Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
В этой серии уроков вы научитесь использовать Substance Painter 1.0 на реальном примере. Мы будем использовать персонажа "Hans", созданного Кристоффом Дессе (xtrm3d). Хотя в курсе в большей степени использована работа с одной моделью, но авторы так же используют, для демонстрации возможностей и другие более подходящие,
Читать полное описание
Повтор полностью всех частей
тут
Начинаем работать в Substance Painter
[Allegorithmic]
В этой серии уроков вы научитесь использовать Substance Painter 1.0 на реальном примере. Мы будем использовать персонажа "Hans", созданного Кристоффом Дессе (xtrm3d). Хотя в курсе в большей степени использована работа с одной моделью, но авторы так же используют, для демонстрации возможностей и другие более подходящие, для конкретных особенностей модели. Курс создан автора программы и максимально укомплектован технической и практической информацией для начала работы с Substance Painter .
Более подробно о курсе читайте в спойлере "Содержание курса"
Обратите внимание!!!! Что Substance Painter является инструментом, который тесно связан с другими продуктами Allegorithmic.
Для понимая вами всех особенностей и возможностей я сделал перевод нескольких видео и текстовых описаний о всех программах Allegorithmic, которые вместе являются реально мощнейшим комплектом тексутрирования.
Описание и Видео смотрите во №2 сообщение этой темы.
Оригинальное название: SUBSTANCE PAINTER - GETTING STARTED
Продолжительность: 1 ч 47 мин
Работа в программе: Substance Painter, Substance Designer
Перевод: Hunterwolf69
Обратите внимание! Данный курса разделён на три части под перевод: ниже приведены все три части курса.
ЧАСТЬ_1
1. Обзор интерфейса
2. Создание проекта и подготовка материалов для рисования
В этом видео мы обсудим нюансы создания проекта и подготовим материалы для рисования.
3. Текстурирование тела
В этом видео рассмотрим слои, заполняющие слои и маскирование.
ЧАСТЬ_2
4. Текстурирование тела Часть 2
В этом видео рассмотрим быструю маску, частицы и кожу(поверхностную оболочку).
5. Текстурирование тела Часть 3
В этом видео, заканчивая текстурировать тело, попутно поизучаем Substance эффекты.
6. Текстурирование обуви
В этом видео поработаем над обувью и шлангом. Будем использовать техники из предыдущих видео, в частности, Substance Effects.
7. Тестурирование головы. Часть 1
В этом видео будем рисовать кожу, морщины и использовать трафареты.
ЧАСТЬ_3
8. Тестурирование головы. Часть 2
В этом видео закончим текстурировать голову.
9. Тестурирование головы. Часть 3
В этом видео поговорим об использовании канала emissive для симуляции подповерхносного слоя.
10. Тестурирование шлема.
В этом видео, заканчивая текстурить голову, мы тем самым, завершим все текстурирование в курсе. Кроме этого, мы экспортируем текстурные карты.
11. Перепроецирование UV
В этом видео рассмотрим перепроецирование UV. Перепроецирование UV - это часть обратимого рабочего процесса Substance Painter - а. Эта функция позволяет переносить нарисованное, с одной развертки, на другую.
12. Пользовательские Substance Эффекты
В этом видео мы узнаем как создавать Пользовательские Substance Эффекты в SSubstance Designer.
Скриншоты:
Страница курса:
Внимание!!! Снова на арене аттракцион невиданной щедрости - Бонусы для участников всех частей перевода курсов программ Substance:
Бонус 1 - Перевод документации по BPR материалам - Энциклопедия физически корректной визуализации
Без понимание сути этих новых набирающих популярность материалов гораздо сложнее работать в большинстве приложений их использующих, а таких всё больше и больше. Примерно около 50 страниц Энциклопедии.
Бонус 2 - Перевод дополнительное видео с канала Allegorithmic:
Рабочий процесс с Bitmap2Material 3 - Изучаем, как из обычного битмэп изображения, в B2M 3 создается бесшовный тайловый PBR материал.
Запекание карт с объекта в Substance Designer - Смотрим как выпекается информация с меша прямо в Substance Designer!
Примерно около 40 минут видео.
Бонус 3 - Перевод видео о материалах и работе с PBR И текстурировании объекта с этими материалами
"Physically Based Rendering for Artists" - Небольшой, но тщательно проработанный, обзор мира физического некстген шейдинга.
Содержание: Вступление; Спекуляр, давай до свидания; Привет отражения; Преломление света; Сохранение энергии; Линейное цветовое пространство; Металлы и диэлектрики; Отражение по Френелю; Блеск; Все что ни возьми, всё блестит; Неоднородность/Глоссивность; Послойные материалы; Альбедо; Быстрый Recap; Преимущества PBR; Заключение
"Physically Based Texturing and Giveaway" - Текстурирование модели физически корректными материалами
Всего около 45 минут наполненного инфой видео.
Другие курсы по программам от Allegorithmic:
- [Allegorithmic]Начинаем работать в Substance Designer 4 (Часть_1)
- [Allegorithmic]Начинаем работать в Substance Designer 4 (Часть_2)
- [Allegorithmic]Начинаем работать в Substance Designer 4 (Часть_3)
- [Allegorithmic]Работа с материалами в Substance Designer 4
- [Allegorithmic]Начинаем работать в Substance Painter (Часть_1)
- [Allegorithmic]Начинаем работать в Substance Painter (Часть_2)