Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
3ds Max — основной инструмент разработчиков компьютерных игр, фильмов и видеопрограмм, а также инженеров-проектировщиков, дизайнеров.
Читать полное описание
Базовый курс Autodesk 3ds Max (120 часов).
3ds Max — основной инструмент разработчиков компьютерных игр, фильмов и видеопрограмм, а также инженеров-проектировщиков, дизайнеров.
Курсы 3d Max позволяют детально изучить интегрированную программную среду для 3D-моделирования, построения анимационных моделей и рендеринга (визуализации моделей, полученных с помощью компьютерных программ).
Стек модификаторов, его роль и возможности, иерархичные принципы в 3ds Max( отношение дочерних объектов к родительским). Рассмотрение объектов категории форма, возможностей, которые они предоставляют. Построение простого объекта - кованной решетки забора, используя свойства отображения сплайна
Рассматриваем возможности построения составных объектов, работа с примитивами (сложение/вычитание примитивов), переход одной формы в другую (морфинг), объединение нескольких объектов в одну топологию, построение объекта из пути и сечения
3. Создание комплексной сцены
Постановка задачи и подготовка сцены для создания натюрморта, анализ процесса построения
Создание объектов, использование смешанной техники моделирования, знакомство с каркасным моделированием (модификатор поверхности) Модификатор скос профиля. Знакомство с понятием редактируемой сетки, как и где можно её применить
Знакомство с модификатором создания ткани , областью его применения. Создание с его помощью драпировок для натюрморта. Рассмотрение разных областей применения этого метода )создание подушек, надувных объектов)
Анализ требуемых для сцены материалов, текстур.
4. Текстурирование
Знакомство с редактором материалов 3ds Max, переключение его режимов, и в чем между ними разница
Принцип работы материала, его карт и физических параметров, характеристик. Примеры работ материала на простой сцене
Создание необходимых для работы текстур в редакторе растровой графики Photoshop, закомство с этой программой для комфортной работы
Типы материала, какие применяются в модуле визуализации Vray
Применение карт текстур, в чем особенности проецирования текстур на трехмерную поверхность. Для чего нужна развертка и что это такое
Знакомство с модификаторами текстурирования, особенности и сфера их применения. Проецирование карт текстур на объекты сцены
Корректировка карт текстур, согласно развертки, создание сложных текстур для объектов сцены
5. Освещение
Принципы работы света в трехмерной графике, основные отличия модулей визуализации
Настройка света и камер в сцене, их характеристики и параметры, основные приему
Как параметры материала взаимодействуют с источником света
6. Визуализация
Настройка модуля визуализации Vray
Корректировка параметров света, камер и материалов
Визуализация