Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Илья – аниматор с десятилетним стажем, выпускник школы Animation Mentor. Принимал участие в таких проектах, как:
Читать полное описание
Автор курса — Илья Мозжухин
Илья – аниматор с десятилетним стажем, выпускник школы Animation Mentor. Принимал участие в таких проектах, как:
Love, Death + Robots. Сериал на Netflix
Spyro: Reignited Trilogy. Игра от Activision/Blizzard
Lionheart. Полнометражный мультфильм, студия Rollickin’ (Гонконг)
Два десятка мобильных и казуальных игр
Я обожаю делать динамические сцены. Погони, драки, прыжки, даже прыгающие мячики. Для динамических сцен особенно важно понимать, как работает механика тела. Какое влияние положение ног персонажа оказывает на его плечи и голову, почему движущиеся персонажи иногда кажутся пластиковыми куклами, а не сложным механизмом с мышцами и суставами. За десять лет работы преимущественно над динамический анимацией, я начал понимать как все работает. И самое главное: я научился развивать этот навык.Приглашаю на первый поток моего авторского курса по анимации с упором на механику тела. Я с радостью поделюсь техниками и приемами, которые использую каждый день и которые ускоряют работу в разы.Также в курсе будут затронуты основы персонажного рига, работы с камерой и монтажа.
Для кого этот курс
Этот курс для тех, кто знаком с программой Autodesk Maya и основами анимации, но хочет поднять свои навыки на новый уровень.
Это не гид по Maya, до начала курса желательно чувствовать себя уверенно в работе с программой. Анимационные законы и принципы едины для любых областей и программ, будь то 3Ds Max, Blender или рисованная анимация. Курс все же основан на Maya потому, что это основной инструмент в индустрии. В курсе не будет рассказано о том, на какие кнопки нажимать чтобы сделать классную анимацию, но освоенные приемы ускорят вашу работу и дадут возможность экспериментировать.
Приобретенные навыки будут особенно полезны аниматорам из игровой индустрии, в производстве анимационных фильмов, сериалов и рекламы, где скорость работы имеет большое значение.
Что для нас важно в обучении
Минимум теории, максимум практики и фидбэка. Мы не будем нагружать Вас бесконечными книгами и статьями по анимации. Основа любого обучение — это практика.
Одной из целей курса является поиск сильных сторон студентов и работа над слабыми. Студенты совместно с преподавателем выберут сцены, над которыми будут работать, в зависимости от своего уровня. За время обучения студенты выполнят 2-3 законченные сцены.
Неполный список тем, которые будут разобраны на курсе:
Планирование сцены. Идея, как избежать клише. Сбор и запись референсов
Блокинг анимации. Изучение референсов. Анимация в режиме степов
Клинап. Работа с арками, использование анимационных слоев
Введение в эктинг. Как характер персонажа влияет на его поведение, как сделать отыгрыш менее механическим
Технический блок. Основы персонажного рига, использование констрейнов при работе над сценой
Работа с камерой. Монтаж, основы композиции
Как проходит обучение
Этот курс рассчитан на небольшую группу (до 10 человек) и тесную работу и общение с преподавателем.
Занятия проходят в режиме онлайн трансляций 2 раза в неделю по 2-3 часа. Одно из занятий - мастер-класс от преподавателя с теорией и демонстрацией техник и приемов. Второе занятие посвящено разбору домашних заданий.
Активный групповой чат с преподавателем.
Также за успешное выполнение всех заданий студентов ждет бонус в конце курса.
Деморил преподавателя
Курс стартует 23-го сентября и рассчитан на 10 недель