Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Курс для тех, кто хочет стать профессиональным программистом игр или сайтов на C#. Начните обучение с полного нуля и мы доведём вас до первой зарплаты в 30 000 рублей на удалёнке!
Читать полное описание
Что такое C# Light?
Курс для тех, кто хочет стать профессиональным программистом игр или сайтов на C#. Начните обучение с полного нуля и мы доведём вас до первой зарплаты в 30 000 рублей на удалёнке!
Курс состоит из двух частей:
1) Базовый курс который состоит из трёх учебных модулей.
2) Стажировка. Совместная практика над реальными проектами.
ООП
ООП
Что такое ООП?
Отношения
Типизация
Инкапсуляция
Наследование
Полиморфизм
Классы и объекты
Поля и модификаторы доступа
Методы
Конструкторы
Практика "Администрирование кафе"
Связь Has-a
Наследование (Is-a)
Свойства
Практика
Виртуальные методы
Цикл обновления
Интерфейсы
Абстрактные классы
Статические члены
Распространенная ошибка при работе со статическими методами
Статический конструктор
Статика - это плохо
Структура VS Класс
Определение структур
Распространенные ошибки при работе со структурами
Задачи:
Основы программирования
Основы программирования
Переменные
Что выведется в консоль и почему?
Картинки
Магазин
Поликлиника
Работа со строками
Условные операторы и циклы
Условные операторы и циклы
Конвертер валют
Консольное меню
Последовательность
Вывод имени
Программа под паролем
Бой с боссом
Массивы
Массивы
Работа с конкретными строками/столбцами
Наибольший элемент
Локальные максимумы
Динамический массив
Функции
Функции
Кадровый учет
UIElement
ReadInt
Brave new world
Канзас сити шафл
ООП
ООП
Работа с классами
База данных игроков
Работа со свойствами
Магазин
Аквариум
Гладиаторские бои
МОДУЛЬ 2: "Unity. БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ ":
Введение
Введение
Что такое движок?
Обзор Unity
Что сделано на Unity?
Основной интерфейс
Основной интерфейс
Окно Project
Окно Scene
Окон Hierarchy
Окно Inspector
Окно Game
Создание уровня 3D
Создание уровня 3D
Работа с объектами: перемещение, вращение и масштабирование
Полезные фишки при работе с редактором
Добавляем контроллер игрока
Импортируем текстуры и модели
Терраин
Материалы
Как устроены 3D модели и текстуры
Физика и коллайдеры в 3D
Создание уровня 2D
Создание уровня 2D
Спрайты и SpriteRenderer
2D с 3D камерой
Слои
Атласы
TileEditor
2D Физика
2D Физика
2D Физика и 2D коллайдеры
Эффекторы
Префабы
Префабы
Что такое Prefab
Как создать Prefab
Редактирование Prefab
Анимации
Анимации
Анимация компонентов объекта и анимационные кривые
Покадровая анимация спрайта
Костная 2D анимация
Animator
2D Inverse Kinematic
Работа с анимациями 3D объектов
3D Inverse Kinematic
Blend Tree
Базовый скриптинг
Базовый скриптинг
Компоненты
Связь компонентов
Действия во времени на примере смены цвета
Поиск объектов на сцене
Создание объектов на сцене
Скрипт движения с вводом от клавиатуры
Связь скрипта с анимациями
Скрипт патрулирования по уровню
Рейкасты
Математика
Математика
Понятие вектора и базовых операций над ним
Углы и скалярное произведение векторов
Продвинутый контролер движения в 2D
User Interface
User Interface
Canvas
Canvas Scaller
Canvas Group
Работа с Panel
Anchors
Работа с TextMeshPro - Text
Работа с TextMeshPro - InputField
Работа с TextMeshPro - Dropdown
Работа с Button
Работа с Toggle
Работа с Image
Работа с Scroll View
Практика - бесконечный раннер
Практика - бесконечный раннер
Скрипт героя
Скрипт врага
Скрипт спавнера
Подсчет очков
Создание UI
Создание эффектов передвижения и столкновения
Создание Swamp Attack с монетизацией
Создание Swamp Attack с монетизацией
Создание игровой сцены
Создание анимаций героя и врага
Создание эффекта выстрела
Создание скрипта Player
Создание скрипта Enemy
Создание скрипта Spawner
Создание адаптивного UI. Часть 1
Создание адаптивного UI. Часть 2
Вносим небольшие корректировки в Spawner
Создание внутриигрового магазина и смена оружия у персонажа. часть 1
Создание внутриигрового магазина и смена оружия у персонажа. часть 2
Создаем билд под Android
Как опубликовать приложение в Google Play?
Как не обосраться в самом начале?
Методы поиска и анализа целевой аудитории
Инструменты монетизации
Настройка Unity Ads
Интеграция рекламного баннера
Видеореклама с наградой за просмотр
Основы Particle System
Основы Particle System
Введение
Создание Particle System
Модуль Main
Модуль Emission
Модуль Shape
Модуль Velocity over Lifetime
Модуль Limit Velocity over Lifetime
Модуль Force Over Lifetime
Модуль Color Over Lifetime
Модуль Color by Speed
Модуль Size Over Lifetime
Модуль Size by Speed
Модуль Rotation Over Lifetime
Модуль Rotation by Speed
Модуль Noise
Модуль Texture Sheet Animation
Модуль Trails
Модуль Renderer
Практика в создании простых эффектов
Практика в создании простых эффектов
Создание простейшей системы частиц и материала для неё
Создание эффекта снега
Создание эффекта светлячков
Создание эффекта сети
Создание эффекта пути за мечом
Создание эффекта электрического меча
Создание эффекта магического указателя
Создание эффекта Warp mode
Создание эффекта галактики
Создание эффекта огня
Создание эффекта магической руны
Создание эффекта бега
Создание финального эффекта
Оптимизация и возможные проблемы
Эффект от попадания в стену
Эффект брызг в 2D при вхождение в поверхность
Эффект горения в костре
Какой вы получите результат?
Вы научитесь самостоятельно писать программы на C# и игры в Unity. Сможете работать с профессионалами в их Work Flow благодаря стажировке, а также получите все необходимые soft skills для будущей профессиональной работы. А самое главное - сразу после обучения вы выйдете с готовым портфолио!
Один курс · разные способы доступа
Где удобнее учиться?
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Выбирайте не только по цене
ЦенаСумма и выгодность предложения
Удобство интерфейсаОценка формата занятий
Встроенный просмотрБез скачивания всего курса
Занятия с телефонаБез работы с архивами
Без рекламыПри работе с материалами
Найти нужный моментНе пересматривая весь урок
Разобраться в темеПомощь по содержанию, не куратор
Продавцы могут по-разному указать название, автора и программу. Ниже приведены отдельные описания источников.
СкладчикC# Light Программирование с нуля до первой зарплаты [ЯЮниор]
Что такое C# Light?
Курс для тех, кто хочет стать профессиональным программистом игр или сайтов на C#. Начните обучение с полного нуля и мы доведём вас до первой зарплаты в 30 000 рублей на удалёнке!
Курс состоит из двух частей:
1) Базовый курс который состоит из трёх учебных модулей.
2) Стажировка. Совместная практика над реальными проектами.
ООП
ООП
Что такое ООП?
Отношения
Типизация
Инкапсуляция
Наследование
Полиморфизм
Классы и объекты
Поля и модификаторы доступа
Методы
Конструкторы
Практика "Администрирование кафе"
Связь Has-a
Наследование (Is-a)
Свойства
Практика
Виртуальные методы
Цикл обновления
Интерфейсы
Абстрактные классы
Статические члены
Распространенная ошибка при работе со статическими методами
Статический конструктор
Статика - это плохо
Структура VS Класс
Определение структур
Распространенные ошибки при работе со структурами
Задачи:
Основы программирования
Основы программирования
Переменные
Что выведется в консоль и почему?
Картинки
Магазин
Поликлиника
Работа со строками
Условные операторы и циклы
Условные операторы и циклы
Конвертер валют
Консольное меню
Последовательность
Вывод имени
Программа под паролем
Бой с боссом
Массивы
Массивы
Работа с конкретными строками/столбцами
Наибольший элемент
Локальные максимумы
Динамический массив
Функции
Функции
Кадровый учет
UIElement
ReadInt
Brave new world
Канзас сити шафл
ООП
ООП
Работа с классами
База данных игроков
Работа со свойствами
Магазин
Аквариум
Гладиаторские бои
МОДУЛЬ 2: "Unity. БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ ":
Введение
Введение
Что такое движок?
Обзор Unity
Что сделано на Unity?
Основной интерфейс
Основной интерфейс
Окно Project
Окно Scene
Окон Hierarchy
Окно Inspector
Окно Game
Создание уровня 3D
Создание уровня 3D
Работа с объектами: перемещение, вращение и масштабирование
Полезные фишки при работе с редактором
Добавляем контроллер игрока
Импортируем текстуры и модели
Терраин
Материалы
Как устроены 3D модели и текстуры
Физика и коллайдеры в 3D
Создание уровня 2D
Создание уровня 2D
Спрайты и SpriteRenderer
2D с 3D камерой
Слои
Атласы
TileEditor
2D Физика
2D Физика
2D Физика и 2D коллайдеры
Эффекторы
Префабы
Префабы
Что такое Prefab
Как создать Prefab
Редактирование Prefab
Анимации
Анимации
Анимация компонентов объекта и анимационные кривые
Покадровая анимация спрайта
Костная 2D анимация
Animator
2D Inverse Kinematic
Работа с анимациями 3D объектов
3D Inverse Kinematic
Blend Tree
Базовый скриптинг
Базовый скриптинг
Компоненты
Связь компонентов
Действия во времени на примере смены цвета
Поиск объектов на сцене
Создание объектов на сцене
Скрипт движения с вводом от клавиатуры
Связь скрипта с анимациями
Скрипт патрулирования по уровню
Рейкасты
Математика
Математика
Понятие вектора и базовых операций над ним
Углы и скалярное произведение векторов
Продвинутый контролер движения в 2D
User Interface
User Interface
Canvas
Canvas Scaller
Canvas Group
Работа с Panel
Anchors
Работа с TextMeshPro - Text
Работа с TextMeshPro - InputField
Работа с TextMeshPro - Dropdown
Работа с Button
Работа с Toggle
Работа с Image
Работа с Scroll View
Практика - бесконечный раннер
Практика - бесконечный раннер
Скрипт героя
Скрипт врага
Скрипт спавнера
Подсчет очков
Создание UI
Создание эффектов передвижения и столкновения
Создание Swamp Attack с монетизацией
Создание Swamp Attack с монетизацией
Создание игровой сцены
Создание анимаций героя и врага
Создание эффекта выстрела
Создание скрипта Player
Создание скрипта Enemy
Создание скрипта Spawner
Создание адаптивного UI. Часть 1
Создание адаптивного UI. Часть 2
Вносим небольшие корректировки в Spawner
Создание внутриигрового магазина и смена оружия у персонажа. часть 1
Создание внутриигрового магазина и смена оружия у персонажа. часть 2
Создаем билд под Android
Как опубликовать приложение в Google Play?
Как не обосраться в самом начале?
Методы поиска и анализа целевой аудитории
Инструменты монетизации
Настройка Unity Ads
Интеграция рекламного баннера
Видеореклама с наградой за просмотр
Основы Particle System
Основы Particle System
Введение
Создание Particle System
Модуль Main
Модуль Emission
Модуль Shape
Модуль Velocity over Lifetime
Модуль Limit Velocity over Lifetime
Модуль Force Over Lifetime
Модуль Color Over Lifetime
Модуль Color by Speed
Модуль Size Over Lifetime
Модуль Size by Speed
Модуль Rotation Over Lifetime
Модуль Rotation by Speed
Модуль Noise
Модуль Texture Sheet Animation
Модуль Trails
Модуль Renderer
Практика в создании простых эффектов
Практика в создании простых эффектов
Создание простейшей системы частиц и материала для неё
Создание эффекта снега
Создание эффекта светлячков
Создание эффекта сети
Создание эффекта пути за мечом
Создание эффекта электрического меча
Создание эффекта магического указателя
Создание эффекта Warp mode
Создание эффекта галактики
Создание эффекта огня
Создание эффекта магической руны
Создание эффекта бега
Создание финального эффекта
Оптимизация и возможные проблемы
Эффект от попадания в стену
Эффект брызг в 2D при вхождение в поверхность
Эффект горения в костре
Какой вы получите результат?
Вы научитесь самостоятельно писать программы на C# и игры в Unity. Сможете работать с профессионалами в их Work Flow благодаря стажировке, а также получите все необходимые soft skills для будущей профессиональной работы. А самое главное - сразу после обучения вы выйдете с готовым портфолио!
Содержание обучения
Что в программе
01Программа курса49 уроков
МОДУЛЬ 1: "C#. БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ ":Время не указано
Лекции:Время не указано
Основы программированияВремя не указано
Основы программированияВремя не указано
ВведениеВремя не указано
Установка и настройка VS, первая программаВремя не указано
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Как мы оцениваем и что входит в доступ
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
В Курсе
Курс ещё не подтверждён в библиотеке. Пока доступен поиск во «В Курсе»; цену и возможность добавления нужно уточнить.
Складчик
Условия оплаты
Взнос за участие на площадке: 1 642 ₽. Доступность материала зависит от стадии сбора.
На странице площадки указано: Взнос 1 642 р.. Тип платежа, актуальность и соответствие полной цене курса требуют проверки.
Условия проверены 26.09.2026. Перед оплатой проверьте состав предложения у продавца.
Если ваша подписка уже включает этот курс, отдельная покупка не нужна.
Тарифы проверены 02.10.2026
Условия проверены 28.09.2026. Перед оплатой проверьте состав предложения у продавца.
Программа этой площадки
Программа курса
Получено 26.09.2026
Sharewood«C# Light Программирование с нуля до первой зарплаты» [ЯЮниор]
О материале:
Что такое C# Light?
Курс для тех, кто хочет стать профессиональным программистом игр или сайтов на C#. Начните обучение с полного нуля и мы доведём вас до первой зарплаты в 30 000 рублей на удалёнке!
Курс состоит из двух частей:
1) Базовый курс который состоит из трёх учебных модулей.
2) Стажировка. Совместная практика над реальными проектами.
Программа этой площадки
Программа курса
Получено 28.09.2026
Время не указано
RandomВремя не указано
Создание игры "Угадай число"Время не указано
Создание игры "Гладиаторский бой"Время не указано
Изменение консолиВремя не указано
МассивыВремя не указано
МассивыВремя не указано
Одномерные массивыВремя не указано
Практика с одномерными массивамиВремя не указано
Многомерные массивыВремя не указано
Практика с многомерными массивамиВремя не указано
Массив - ссылочный типВремя не указано
Расширение массиваВремя не указано
Создание игры "Бродилка"Время не указано
Строки - массив символовВремя не указано
ФункцииВремя не указано
ФункцииВремя не указано
ФункцииВремя не указано
Функции с возвращаемыми значениямиВремя не указано
Необязательные параметрыВремя не указано
ref и outВремя не указано
ПерегрузкиВремя не указано
Создание "Health Bar"Время не указано
Создание игры "Pac-Man" - Считывание карты из файлаВремя не указано
Создание игры "Pac-Man" - ПередвижениеВремя не указано
Создание игры "Pac-Man" - Ягодки и врагиВремя не указано
Альтернативы для выбора
Похожие курсы по этой теме
Это другие программы на близкую тему. Они не считаются тем же курсом: сравните содержание, преподавателей и условия.
Похожая тема в направлении «Разработка и программирование»
C++ — это один из самых живучих языков программирования. Из всех более-менее известных (и при этом используемых) языков он наиболее старый. И это кажется весьма удивительным, ведь считается, что в мире программирования всё меняется очень быстро, и то, что было актуальным ещё вчера, сегодня признаётся устаревшим (на сам
Что известно об альтернативе
Формат: Курс состоит из 11 разделов и около 100 видеоуроков общей продолжительностью более 25-ти часов. источник ↗︎
🎉💸 СКИДКА10 - введите ПРОМОКОД при покупке и получите скидку 🎉💸
🏅 Победитель Stepik Awards в номинации "Прорыв года".
ДОМАШНИЕ ЗАДАНИЯ ПРОВЕРЯЮТСЯ ЛИЧНО АВТОРОМ + более 250 задач на программирование и тестов! Данный курс подходит для тех, кто желает изучить программирование на Python 3, работу с базами данных и SQ
Что известно об альтернативе
Документ: На странице курса указано: сертификат не выдаётся. источник ↗︎
На данном курсе вы изучите язык программирования Python. Теория в курсе закрепляется практическими задачами, которые проверяются сразу же, автоматически. Информация в курсе подана просто и понятно, чтобы любой желающий мог погрузиться в мир программирования.
Что известно об альтернативе
Документ: На странице курса указано: сертификат не выдаётся. источник ↗︎
Python информатика ЕГЭ 2025 | Программирование на Python с нуля. Данный курс содержит разбор тем, необходимых для сдачи ЕГЭ информатика через программирование на Python. На данном курсе вы изучите и повторите основы программирования Python. Теория в курсе закрепляется практическими задачами, рассматривается как аналити
Что известно об альтернативе
Документ: На странице курса указано: сертификат не выдаётся. источник ↗︎
Курс предназначен для того, чтобы дать чёткое представление о работе и деятельности программистов. На курсе будут разбираться основы и базовые инструменты работы программиста.