Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
CG Generalist - это интенсивный и насыщенный курс, в течении которого Вы получите знания, позволяющие Вам занять своё место в быстро развивающейся CG индустрии.
Читать полное описание
CG Generalist - это интенсивный и насыщенный курс, в течении которого Вы получите знания, позволяющие Вам занять своё место в быстро развивающейся CG индустрии.
В первой части курса Вы узнаете, что такое CG Generalist, что он должен знать и уметь, получите фундаментальные знания по компьютерной графике, ознакомитесь с такими параметрами изображений и видео как:
резолюция/разрешение
каналы
форматы
компрессия
кодеки
цветовые пространства (color spaces)
Вторая часть поможет освоить мир 3D. Вы узнаете и попробуете на практике все аспекты 3D:
моделирование (техническое и органическое)
текстурирование
создание скелетов и управления персонажем и объектами (Rigging)
анимацию
симуляцию твёрдых тел, ткани, волос и меха
системы частиц
работу с камерами и их параметры
освещение
рендеринг
В третьей части Вы узнаете всё необходимое о:
реальных съёмках
фото
кино
HDRI
реальных кинокамерах и их параметрах
объективах
освещении
звуке
Вы ознакомитесь и получите возможность поработать с материалами отснятыми для реальных проектов.
Четвертая часть расскажет о всех производственных процессах и их последовательности:
подготовке
планированию
о стадиях Pre-Production, Production и Post-Production
Пятая часть курса основана на реальном производстве нескольких проектов, а именно:
Разработка, моделирование и презентация продукта
Создание и интеграция CG элементов/эффектов/персонажей в реально отснятый киноматериал (RED 4К, 2К резолюция)
Разработка, и производство фрагмента фильма состоящего полностью из CG (командный проект)
Вступление в мир CG
Что такое CG Generalist и что он должен знать и уметь?
Что такое картинка? - Пиксели, каналы, резолюция, компрессия и форматы файлов.
Что такое видео? - Частота кадров, кодеки, цветовые пространства и форматы видео файлов.
Добро пожаловать в 3D
Знакомимся с Maya
Основы 3D - объекты, шейдеры /материалы/текстуры, камеры, освещение, риггинг, анимация, рендеринг.
Моделирование – Полигоны и NURBS
Знакомимся с Mudbox
Взаимодействия Maya и Mudbox
Скульптинг – Органическое моделирование
Текстурирование - UV Маппинг и создание шейдеров
Камеры – Фокусное расстояние (Focal Length), Диафрагма (Aperture/F-Stops), Обтюратор/Угол затвора/выдержка(Shutter Angle/Shutter Speed) , Image Planes
Источники света - Ambient, Directional, Point, Spot, Volumetric
Риггинг – Джойнты/суставы (Joints), Манипуляторы (Handles), Констрейны (Constraints), Скиннинг (Skinning)
Анимация - Ключи, Graph Editor, Выражения (Expressions), Анимация по пути (Path animation)
Симуляции – Твёрдые тела, Ткани, Волосы и мех
Частицы (Particles)
Рендеринг (Rendering) – Рендер движки (Render Engines), Global Illumination, Ambient Occlusion, Final Gather, Рендер пасы (Render Passes), HDRI, Основные рендер настройки
Импорт/Экспорт 3D и 2D файлов
Реальные вещи реального мира
Основы фотографии
Фотография на съёмочной площадке
HDRI Фотография
Реальные камеры - RED и другие - Диафрагма (Aperture/F-Stops), Обтюратор/Угол затвора/выдержка(Shutter Angle/Shutter Speed), Резолюции (SD, HD, 2K, 4K), Кодеки и форматы
Звук
Производственный процесс
Assets Management – поддержание порядка
Пред-производство / Пре-продакшн (Pre-Production)
Анализ требований проекта, идеи, сценарий, разработка концепций персонажей/товаров, Ресурсы и создание команды
Наброски и Раскадровка (Sketches and Storyboards)
Превизуализация / Аниматик / Синематик (Previsualization / Animatic / Cinematic)
Производство / Продакшн (Production)
Съёмка
Создание 3D моделей, сетап сцен, анимация, рендеринг
Пост-продакшн (Post-Production)
Трэкинг (Tracking)
Частицы и эффекты (Particles and VFX)
Композитинг (Compositing) – Composite, After Effects
Монтаж
Проекты
Проект 1 – Разработка и презентация продукта
Исследования, Разработка идеи и концепции
Моделирование со скетчей
ЮВи мэппинг (UV Mapping)
Текстуринг (Texturing) – Создание текстур, материалов и шейдеров
Создание и настройка студийного освещения (Studio Lighting Setup)
Рендеринг (Rendering)
Пост-продакшн (Post-Production) – Завершающие штрихи и цветокоррекция
Роль: Независимый фрилансер
Проект 2 - Интеграция CG в отснятый материал
Управление и учёт составных проекта - Assets Management
Идея, История, разработка концепции и сценария, исследования
Планирование
Моделирование со скетчей
ЮВи мэппинг (UV Mapping)
Текстуринг (Texturing) – Создание текстур, материалов и шейдеров
Съёмка
Трэкинг камеры
Трэкинг объектов
Мэтчмувинг (Matchmoving)
Интеграция MOCAP
Расширение съёмочной площадки – сэт экстэншн (Set Extension)
HDRI освещение
Рендеринг (Rendering)
Композитинг (Compositing)
Пост-продакшн (Post-Production) – Завершающие штрихи и цветокоррекция
Роль: Фрилансер в команде
Проект 3 - Короткая анимационная сцена (полностью CG)
Управление и учёт составных проекта - Assets Management
Идея, История, разработка концепции и сценария, исследования
Планирование и распределение работ
Моделирование со скетчей
ЮВи мэппинг (UV Mapping)
Текстуринг (Texturing) – Создание текстур, материалов и шейдеров
Анимация
HDRI освещение
Рендеринг (Rendering)
Композитинг (Compositing)
Пост-продакшн (Post-Production) – Завершающие штрихи и цветокоррекция