Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Cкульптинг в ZBrush
Данный курс предназначен для продвинутого уровня. В курсе не рассматриваются базовые вопросы связанные с полимоделингом, инструментами.
Перед прохождением курса рекомендуется закончить курс «Моделирование»
По окончании курса вы сможете создавать собственные модели персонажей, от легкого до высокого уровня сложности.
Дата старта: 1 июля 2013 года
Продолжительность курса: 3 месяцев
Инструктор курса: Павел Лазовский ( Certified Instructor Pilgway, Certified Instructor Autodesk )
Слои
БЛОК 10
Презентация модели в Zbrush
Настройка материалов
Настройка рендера
Turntables
Экспорт ролика в видеоформат
Рендер по слоям
Композинг слоев.
БЛОК 11
Перенос модели и текстур в Maya
Использование плагинов для ускорения работы.
GOZ
MultyMapper
Настройка виртуальной студии
Рендер
Ссылка на курс:
Один курс · разные способы доступа
Где удобнее учиться?
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Выбирайте не только по цене
ЦенаСумма и выгодность предложения
Удобство интерфейсаОценка формата занятий
Встроенный просмотрБез скачивания всего курса
Занятия с телефонаБез работы с архивами
Без рекламыПри работе с материалами
Найти нужный моментНе пересматривая весь урок
Разобраться в темеПомощь по содержанию, не куратор
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Как мы оцениваем и что входит в доступ
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
В Курсе
Курс ещё не подтверждён в библиотеке. Пока доступен поиск во «В Курсе»; цену и возможность добавления нужно уточнить.
Складчик
Условия оплаты
Взнос за участие на площадке: 21 000 ₽. Доступность материала зависит от стадии сбора.
На странице площадки указано: ЦЕНА 21000 рублей; Взнос 21 000 р.. Тип платежа, актуальность и соответствие полной цене курса требуют проверки.
Условия проверены 25.09.2026. Перед оплатой проверьте состав предложения у продавца.
Создание и настройка альф.
Время не указано
Настройка штрихаВремя не указано
Сохранение кастомных кистейВремя не указано
Кастомизация интерфейса, создание пользовательских панелей, наборов кистей.Время не указано
ХоткеиВремя не указано
Панель Tool — основная рабочая панельВремя не указано
ПримитивыВремя не указано
Импорт/экспорт геометрииВремя не указано
Панель SubToolВремя не указано
Панель GeometryВремя не указано
Панель LayerВремя не указано
Панель MaskingВремя не указано
Панель PolygroupВремя не указано
Панель SurfaceВремя не указано
Панель DisplayВремя не указано
БЛОК 2Время не указано
Создание полигональной болванки для скульптингаВремя не указано
Импорт/экспорт геометрииВремя не указано
Создание болванки силами Zbrush.Время не указано
ZspheresВремя не указано
ZsketchВремя не указано
Примитивы в Zbrush и DynaMeshВремя не указано
RemeshВремя не указано
ShadowBoxВремя не указано
Работа с геометриейВремя не указано
СабдивыВремя не указано
Управление видимостью объектовВремя не указано
МаскированиеВремя не указано
ПолигруппыВремя не указано
СимметрияВремя не указано
Локальная симметрияВремя не указано
Восстановление симметрииВремя не указано
Использования материалов в программе ZbrushВремя не указано
Быстрый рендерВремя не указано
БЛОК 3Время не указано
Органический стульптинг (Organic Sculpting)Время не указано
Моделирование пришельца.Время не указано
Моделирование тела.Время не указано
Моделирование головы.Время не указано
Детализация.Время не указано
Слои.Время не указано
Морфинг.Время не указано
БЛОК 4Время не указано
Хардсурфэйс скульптинг (Hard Surface Sculpting)Время не указано
Базовые кисти для создания поверхностейВремя не указано
Специальные кистиВремя не указано
Создание пользовательских кистей.Время не указано
Техника создания поверхностей.Время не указано
Groop LoopВремя не указано
Edge LoopВремя не указано
RemeshВремя не указано
ProjectВремя не указано
БЛОК 5Время не указано
Создание оружия пришельцаВремя не указано
Базовый блокинг с помощью ShadowBoxВремя не указано
Детализация и поливка форм.Время не указано
БЛОК 6Время не указано
Создание базовой формы брони пришельцаВремя не указано
Полировка формВремя не указано
Уточнение и детализация.Время не указано
Царапины,повреждения,сколыВремя не указано
БЛОК 7Время не указано
Текстурирование в ZbrushВремя не указано
PolypaintВремя не указано
SpotlightВремя не указано
Текстурирование тела пришельца.Время не указано
Создание базового цвета.Время не указано
Цветовой колорит, контраст.Время не указано
Рисование с помощью масокВремя не указано
Текстурирование брониВремя не указано
Базовый цветВремя не указано
КонтрастВремя не указано
Добавление деталейВремя не указано
БЛОК 8Время не указано
Ретопология в ZbrushВремя не указано
QmesherВремя не указано
RetopologyBrushВремя не указано
Стандартная ретопология в ZbrushВремя не указано
Ретопология с помощью сторонних программ.Время не указано
Создание текстурных координат в ZbrushВремя не указано
Ипользование сторонних программ для создания UVВремя не указано
Бэйкинг текстур.Время не указано
Color, NormalMap, Displacement, CavityВремя не указано
БЛОК 9Время не указано
Позинг моделиВремя не указано
Использование трансформацийВремя не указано
Создание рига для моделиВремя не указано
Похожие курсы и совпадения: данные сейчас недоступны. Повторить загрузку