Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
В этой серии из 13 образовательных подкурсов CG101 от Digital Tutors вы сможете узнать многие основы компьютерной графики, которые станут отправной точкой для дальнейшего её изучения. В каком бы направлении вы не собирались работать или уже работаете вам не обойтись без основ знаний во всей индустрии, ведь не кому не п
Читать полное описание
CG101: Основы компьютерной графики
[Digital-tutors]
В этой серии из 13 образовательных подкурсов CG101 от Digital Tutors вы сможете узнать многие основы компьютерной графики, которые станут отправной точкой для дальнейшего её изучения. В каком бы направлении вы не собирались работать или уже работаете вам не обойтись без основ знаний во всей индустрии, ведь не кому не приходит в голову изучать учебник квантовой физики не умея читать и не зная просто математики. Кроме этого знание основ помогут вам лучше сориентироваться, что же вам надо знать более глубоко, где и как искать ответы, а не думать о том, что у вас происходит на мониторе как о неком «креативе в вакууме». Немаловажны так же знания в смежных областях своей работы и при взаимодействии с другими авторами в работающими команде, в остальных направлениях графического дизайна. Зная всё это вы сможете более адекватно понимать, что вам надо сделать в работе, что бы упростить жизнь следующему после вас участнику команды. Например не возможно сделать качественную скульптурную модель персонажа если вы не представляете что с ней будет дальше, вам не обойтись без понимая UV, топологии, риггинга, анимации, рендеринга, шейдинга ....
Даная серия уроков не ответит полностью на все ваши вопросы, но несомненно станет фундаментом для дальнейшего вашего роста и развития в индустрии CG.
Проморолик курса на русском языке
(объединены сразу 3 главы курса):
Оригинальное название: CG101 Tutorials
Продолжительность: 5 часа 54 мин
Работа в программе: Много\Любой
Перевод: HunterWolf
• CG101 Редактирование изображений
В этой серии уроков мы с точки зрения ПО сделаем независимую оценку важных понятий, которые необходимы для понимания основ редактирования изображений. Цель данного курса не в том, чтобы разобраться как работать в том или ином специфическом ПО, а в том, чтобы освоить фундаментальные термины. Рекомендуется хорошо их освоить прежде чем переходить к просмотру уроков, посвященных обработке изображений.
High Dynamic Range Images(HDRI)
HSV Цветовое пространство
RGBA Каналы
Сочетание слоев
Спекуляр
Хроматическая аберрация
Camera RAW
F-stop
Мегапикселы
ISO
Цветовая температура
Premultiply
Гистограмма
Глубина цвета
Измерения
Правило одной третьей
Пространство над головой\Перед лицом
• CG101 Графический дизайн
В этой серии уроков мы с точки зрения ПО сделаем независимую оценку важных понятий, которые необходимы для понимания основ графического дизайна. Цель данного курса не в том, чтобы разобраться как работать в том или ином специфическом ПО, а в том, чтобы освоить фундаментальные термины. Рекомендуется хорошо их освоить прежде чем переходить к просмотру уроков, посвященных графическому дизайну.
Сглаживание
Межбуквенный интервал
Составной цвет
Точечный цвет
НокАуты
Визуальная иерархия
Линейная перспектива
• CG101 Композитинг
В этой серии уроков мы с точки зрения ПО сделаем независимую оценку важных понятий, которые необходимы для понимания основ композитинга. Цель данного курса не в том, чтобы разобраться как работать в том или ином специфическом ПО, а в том, чтобы освоить фундаментальные термины. Рекомендуется хорошо их освоить прежде чем переходить к просмотру уроков, посвященных композитингу.
High Dynamic Range Изображения
RGBA Каналы
Канал Zdepth
Chroma Keying
Композитинг слоёв
Композитинг нод
Спекуляритивность
Ротоскопия
ID Проходы
Motion Blur
Motion Vector Пассы
Установка расширений
Хроматическая аберрация
Матчмувинг
Трекеры
Стереоскопия
Стереовиденье
Облеганние света
Premultiply
Гистограмма
Глубина цвета
Измерения
Цветовая субдискретизация
• CG101 Свет
В этой серии уроков мы с точки зрения ПО сделаем независимую оценку важных понятий, которые необходимы для понимания основ света. Цель данного курса не в том, чтобы разобраться как работать в том или ином специфическом ПО, а в том, чтобы освоить фундаментальные термины. Рекомендуется хорошо их освоить прежде чем переходить к просмотру уроков, посвященных настройке света.
Конусный свет
Точечный свет
Поверхностный свет
Направленный свет
Свет трех источников
HDR изображения
Запеканние света
• CG101 Рендеринг
В этой серии уроков мы с точки зрения ПО сделаем независимую оценку важных понятий, которые необходимы для понимания основ рендеринга. Цель данного курса не в том, чтобы разобраться как работать в том или ином специфическом ПО, а в том, чтобы освоить фундаментальные термины. Рекомендуется хорошо их освоить прежде чем переходить к просмотру уроков, посвященных рендерингу.
Рендеринг
Финальная сборка
Глобальная освещение
Каустика
АО
Сглаживание
RGBA Каналы
Карты окружения
Подповерхностное рассеивание
Тесселяция
Каналы Zdepth(глубина)
Сила отражения
ID Проходы
Размытие движения
Отражение
Параметры Отражения
Motion Vector Пассы
Мультипликационный рендеринг
Стереоскопия
Стереоотображение
Premultiply
Гистограмма
Глубина Цвета
• CG101 Динамика
В этой серии уроков мы с точки зрения ПО сделаем независимую оценку важных понятий, которые необходимы для понимания основ динамики. Цель данного курса не в том, чтобы разобраться как работать в том или ином специфическом ПО, а в том, чтобы освоить фундаментальные термины. Рекомендуется хорошо их освоить прежде чем переходить к просмотру уроков, посвященных симуляции динамики.
Динамика
Запекание симуляций
Кэшированние
• CG101 Синематография
В этой серии уроков мы с точки зрения ПО сделаем независимую оценку важных понятий, которые необходимы для понимания основ кинематографии. Цель данного курса не в том, чтобы разобраться как работать в том или ином специфическом ПО, а в том, чтобы освоить фундаментальные термины. Рекомендуется хорошо их освоить прежде чем переходить к просмотру уроков, посвященных позиционированию и анимации камеры, рендерингу и копонованию.
Правило 180
Правило Одной трети
Пространство над головой\Перед лицом
F-stop
ISO
Цветовая температура
• CG101 12 Принципов анимации
В этой серии уроков мы с точки зрения ПО сделаем независимую оценку важных понятий, которые необходимы для понимания 12 принципов анмации. Цель данного курса не в том, чтобы разобраться как работать в том или ином специфическом ПО, а в том, чтобы освоить фундаментальные термины. Рекомендуется хорошо их освоить прежде чем переходить к просмотру уроков, посвященных анимации.
Тайминги и спэйсинги
Squash и Stretch (Сжатие и растяжение)
Дуги\арки
Начальное ускоренние конечное замедленние
Ожидание
Привлекательность
• CG101 Риггинг
В этой серии уроков мы с точки зрения ПО сделаем независимую оценку важных понятий, которые необходимы для понимания основ риггинга. Цель данного курса не в том, чтобы разобраться как работать в том или ином специфическом ПО, а в том, чтобы освоить фундаментальные термины. Рекомендуется хорошо их освоить прежде чем переходить к просмотру уроков, посвященных риггингу.
Постановка Driven Keys
Lattice деформеры
Контролеры
Добавление весов
Channel Box
Фиксация трансформации
История создания
• CG101 Текстурирование
В этой серии уроков мы с точки зрения ПО сделаем независимую оценку важных понятий, которые необходимы для понимания основ создания текстур для 3D моделей. Цель данного курса не в том, чтобы разобраться как работать в том или ином специфическом ПО, а в том, чтобы освоить фундаментальные термины. Рекомендуется хорошо их освоить прежде чем переходить к просмотру уроков, посвященных текстурированию.
Наложение текстур
UV
Нормали
Спекуляр
Карта прозрачности
Карты бамп
Карты нормалей
Дисплейсмент
Карта света
Полипейнт
• CG101 Моделирование
В этой серии уроков мы с точки зрения ПО сделаем независимую оценку важных понятий, которые необходимы для понимания основ 3D моделирования. Цель данного курса не в том, чтобы разобраться как работать в том или ином специфическом ПО, а в том, чтобы освоить фундаментальные термины. Рекомендуется хорошо их освоить прежде чем переходить к просмотру уроков, посвященных моделированию.
Моделирование
Ортографическое рисование
Изображения на плоскостях(референсные изображения)
Полигональная геометрия
NURBS геометрия
Subdivision поверхности
Вертексы(точки)
Грани
Полигоны
Конфигурация граней(поток рёбер)
Топология
Box Моделирование
3D скульптинг
Пивот поинт
Инстансы
Нормали
Булевые операции
Фаски
Loft
Lattice
Симметрия
Фиксация трансформации
Исторя построения
Карты Vector Displacement
• CG101 Общая 3D Терминология
В этой серии уроков мы с точки зрения ПО сделаем независимую оценку важных понятий, которые необходимы для понимания основ компьютерной графики. Цель данного курса не в том, чтобы разобраться как работать в том или ином специфическом ПО, а в том, чтобы освоить фундаментальные термины. Рекомендуется хорошо их освоить прежде чем переходить к просмотру уроков, посвященных 3D программам или компьютерной графике.
3D рабочий процесс
Virtual Sets(готовые наборы)
Set Dressing(наборы декораций, объектов сцен)
Миниатюры эскизов
Раскадровка
Аниматика
Моделирование
Channel Box
Динамика
Слои отображения
Рендеринг
• CG101 Визуальное пособие по анимации
В этой серии уроков мы с точки зрения ПО сделаем независимую оценку важных понятий, которые необходимы для понимания сущности анмации. Цель данного курса не в том, чтобы разобраться как работать в том или ином специфическом ПО, а в том, чтобы освоить фундаментальные термины. Рекомендуется хорошо их освоить прежде чем переходить к просмотру уроков, посвященных анимации.
Введение и обзор проекта
Основы компьютерной анимации
Сущность 3D пространства
Трансформирование 3D объектов
Роль времени в анимации
Создание анимации и ключевых кадров
Редактирование анимации: лист планирования (Dopesheet)
Редактирование анимации: граф эдитор
Сущность Tangent Handles
Типы интерполяции и призрачность
Создание повторяющейся анимации с использованием циклов
Анимация камеры и пути движения
Понимание привязки (риггинг)
Понимание констрейнов
Понимание деформаторов
Понимание костей и скиннинга
Иерархии и Прямая кинематика
Обратная кинематики
Понимание Выражений
Анимация персонажа
Понимание морфовых форм
Понимание нелинейной анимации
Понимание Motion Capture
Breakdown и In-between Keys
Интерполяция
Опорная точка(Пивот поинт)
Контрольлеры
Постановка Driven Keys
Запекание симуляции
Channel Box
Страница курса:
Отзывы о предыдущей складчине: Читать
Бонус: PDF: Терминология Моушн Графики, Фриланс 101, Термины геймдева, Глоссарий polycount.
Всех участников моих складчин на переводы ожидает бонус - закрытая переписка в которой я даю пояснения по CG графике, помогаю советами и даю разъяснения по курсам, полезные ссылки и материалы.