Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Проецирование фотографий на модель это простой и быстрый способ добавления высокого уровня детализации на вашу конечную текстуру.
Читать полное описание
Текстурирование при помощи проекции изображений в Mari
[Digital-Tutors]
Проецирование фотографий на модель это простой и быстрый способ добавления высокого уровня детализации на вашу конечную текстуру.
В этом курсе мы будем применять подход, основанный на проекте, демонстрирующем некоторых техники, которые вы, как 3D артисты сможете использовать и во многих других проектах с применением MARI.
После настройки проекта и импортирования изображений, мы рассмотрим процесс проецирования их на модель при помощи инструмента «Сквозного рисования» (Paint Through).
Не каждое изображение идеально подойдет нам для этого, так что нам придется корректировать проецируемые изображения или подрисовать перед тем, как они будут запекаться в текстуру.
Также мы рассмотрим подводные камни, встречающиеся при такого рода процессах, и как обходить их, преимущественно при помощи проекционных масок.
Этот курса охватывает и несколько других важных приемов и техник текстурирования, таких как отзеркаливание текстуры с одной части модели на другую, цветовую коррекцию. Все с использованием технологии слоев MARI 2.0.
По завершении вы получите не только модель с текстурными картами диффуз, бамп, спекуляр, но и овладеете арсеналом приемов и уловок для текстурирования в дальнейшем.
Кто же такая эта Мария? Небольшая презентация и описание самой программы:
Презентационный ролик программы на русском:
Оригинальное название: Texture Projection Techniques in MARI
Продолжительность: 2ч 30 мин
Работа в программе: MARI 2.5. 1
Перевод: HunterWolf
1. Введение и обзор проекта
2. Создание проекта MARI
3. Использование фотографических референсных изображений в качестве текстур
4. Ретуширование фронтальной проекции
5. Проецирование новых глаз нашего персонажа
6. Применение проекционных масок для бокового проецирования
7. Проецирование ушей
8. Ретуширование боковых проекций
9. Отзеркаливание деталей одной стороны головы на другую
10. Цветовая коррекция текстур
11. Создание карты бамп
12. Создание карты спекуляр
13. Наложение цифрового макияжа на персонажа
14. Экспортирование текстурных карт
Скриншоты:
Страница курса:
Бонус: Начиная всю серию переводов по Mari, при подборке и её укомплектовке зачастую не находил в материалах того или иного описания какой то мелочи и полезности, в тоге потихоньку находил в других местах это. И решил так же поделится с этими находками с вами но у же в виде русского варианта. И так всем кто участвует во всех переводах по Mari будут доступны короткие переводы видео или текстовых туторов по различным тонкостям и аспектам, не обещаю что оплачивая складчину вторую вы получаете в подарок, но 10-15 минут видео уроков или несколько страниц текста с иллюстрациями вам будут доступны в каждой складчине, в основном переводы в бонусе будут из данных источников: || | А так же: Я познакомлю вас с [mari extension pack 2.0 - более 70 новых инструментов(шейдеры, процедурные шумы, скрипты, утилиты....) в дополнение к базовому инструментарию Mari 2.6 v3. В итоге в течении нескольких складчин вы получите всю документацию по этому паку(кроме документации разработчиков это уже для тех кто сам пишет плагины,скрипты и шейдеры)
В цикл переводов уроков по Mari так же входят:
- [Digitаl Tutоrs]Текстурированные игровых лоуполи моделей в Mari
- [Digital-Tutors]Ptex текстурирование Робота в Mari
- [Digital-Tutors]Перемещение текстур между объектами в MARI
- [Digital-Tutors]Комбинирование рисованных текстур и фотореференсов в MARI
- [Digital-Tutors]Создание окружения для продакшена в MARI
- [Digitаl Tutоrs]10 советов которые помогут вам в работе в Mari
- [Digital-tutors]Стратегии работы в линейном цветовом пространстве в MARI 2.6
- [Digital-tutors]Текстурирование кожи: из хорошей в великолепную в Mari 2.6
- [Digital-Tutors]Профессиональная серия: Текстурирование металлической брони в Мari 2.6