Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Геймдизайн
Headline School
Автор курса на данный момент Инди разработчик в составе крупнейшей команды.
Опыт работы геймдизайнером над мобильными играми 3 года. Разработка Simulation, casual и hyper casual game.
Опыт работы геймдизайнером/левел дизайнером над VR играми 1 год. Разработка VR game для виртуального пространства The Deep VR. Игры франшизы запущены в России, США, Голландии.
Участник всех Gamedev weekend фестивалей.
Ссылка: https://headlineschool.ru/gamedesign
Один курс · разные способы доступа
Где удобнее учиться?
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Выбирайте не только по цене
ЦенаСумма и выгодность предложения
Удобство интерфейсаОценка формата занятий
Встроенный просмотрБез скачивания всего курса
Занятия с телефонаБез работы с архивами
Без рекламыПри работе с материалами
Найти нужный моментНе пересматривая весь урок
Разобраться в темеПомощь по содержанию, не куратор
Попробовать до покупкиОзнакомительный урок
Скачать материалыДля занятий без интернета
Когда можно начать
Срок доступа
История цен на площадкахФормат и условия
Как проходит обучение
Эти данные взяты из программы и описания площадки. Пустое поле означает, что на странице курса ответа не было.
Темы программы
Программа курса:Проверено 24.09.2026 · Источник ↗︎
Команда курса
Авторы и преподаватели
Headline SchoolАвтор материалов
Алексей ПрозверовАвтор материалов
Сведения источников
Что пишут о курсе разные площадки
Продавцы могут по-разному указать название, автора и программу. Ниже приведены отдельные описания источников.
Указаны на площадке: Headline School, Алексей Прозверов
Геймдизайн
Headline School
Автор курса на данный момент Инди разработчик в составе крупнейшей команды.
Опыт работы геймдизайнером над мобильными играми 3 года. Разработка Simulation, casual и hyper casual game.
Опыт работы геймдизайнером/левел дизайнером над VR играми 1 год. Разработка VR game для виртуального пространства The Deep VR. Игры франшизы запущены в России, США, Голландии.
Участник всех Gamedev weekend фестивалей.
Ссылка: https://headlineschool.ru/gamedesign
Указаны на площадке: Headline School, Алексей Прозверов
Расскажем, что такое игра
Обсудим понятие "Геймдизайн"
Разберём основные игровые механики
Научим составлять прототип используя существующие механики
Разберём на примере топовых игр способы удержания игроков
И это ещё даже не четверть от всего курса
Алексей Прозверов преподаватель курса
На данный момент Инди разработчик в составе крупнейшей команды.
Опыт работы геймдизайнером над мобильными играми 3 года.
Разработка Simulation, casual и hyper casual game.
Опыт работы геймдизайнером/левел дизайнером над VR играми 1 год.
Разработка VR game для виртуального пространства The Deep VR.
Игры франшизы запущены в России, США, Голландии.
Участник всех Gamedev weekend фестивалей.
Указаны на площадке: Headline School, Алексей Прозверов
Расскажем, что такое игра
Обсудим понятие "Геймдизайн"
Разберём основные игровые механики
Научим составлять прототип используя существующие механики
Разберём на примере топовых игр способы удержания игроков
И это ещё даже не четверть от всего курса
Алексей Прозверов преподаватель курса
На данный момент Инди разработчик в составе крупнейшей команды.
Опыт работы геймдизайнером над мобильными играми 3 года.
Разработка Simulation, casual и hyper casual game.
Опыт работы геймдизайнером/левел дизайнером над VR играми 1 год.
Разработка VR game для виртуального пространства The Deep VR.
Игры франшизы запущены в России, США, Голландии.
Участник всех Gamedev weekend фестивалей.
Содержание обучения
Что в программе
01Программа курса:38 уроков
Урок 1Время не указано
расскажем, что такое играВремя не указано
обсудим понятие "геймдизайн"Время не указано
поговорим о том, кто такой геймдизайнерВремя не указано
рассмотрим инструменты геймдизайнераВремя не указано
Урок 2Время не указано
поговорим про виды документацииВремя не указано
создадим "дизайн документ"Время не указано
Урок 3Время не указано
разберем основные игровые техникиВремя не указано
создадим прототипВремя не указано
Урок 4Время не указано
научимся проектировать игровые экраны и UIВремя не указано
разберем понятие сеттингВремя не указано
поработаем с референсамиВремя не указано
обсудим возможности 2D и 3D графикиВремя не указано
Урок 5Время не указано
рассмотрим способы монетизацииВремя не указано
создадим схему монетизации для разработанного концепта игрыВремя не указано
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Как мы оцениваем и что входит в доступ
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
В Курсе
Курс ещё не подтверждён в библиотеке. Пока доступен поиск во «В Курсе»; цену и возможность добавления нужно уточнить.
Складчик
Условия оплаты
Взнос за участие на площадке: 238 ₽. Доступность материала зависит от стадии сбора.
На странице площадки указано: Взнос 238 р.. Тип платежа, актуальность и соответствие полной цене курса требуют проверки.
Условия проверены 24.09.2026. Перед оплатой проверьте состав предложения у продавца.
Складчина.biz
Условия оплаты
Взнос за участие на площадке: 195 ₽. Доступность материала зависит от стадии сбора.
Условия проверены 21.09.2026. Перед оплатой проверьте состав предложения у продавца.
Указаны на площадке: Headline School, Алексей Прозверов
Геймдизайн
Headline School
О материале:
Автор курса на данный момент Инди разработчик в составе крупнейшей команды.
Опыт работы геймдизайнером над мобильными играми 3 года. Разработка Simulation, casual и hyper casual game.
Опыт работы геймдизайнером/левел дизайнером над VR играми 1 год. Разработка VR game для виртуального пространства The Deep VR. Игры франшизы запущены в России, США, Голландии.
Участник всех...
Получено 28.09.2026
Sharewood«Геймдизайн» [Алексей Прозверов]
Указаны на площадке: Алексей Прозверов
Автор курса на данный момент Инди разработчик в составе крупнейшей команды.
Опыт работы геймдизайнером над мобильными играми 3 года. Разработка Simulation, casual и hyper casual game.
Опыт работы геймдизайнером/левел дизайнером над VR играми 1 год. Разработка VR game для виртуального пространства The Deep VR. Игры франшизы запущены в России, США, Голландии.
Участник всех Gamedev weekend фестивалей.
Урок 1
расскажем, что такое игра
обсудим понятие "геймдизайн"
поговорим о том, кто такой геймдизайнер
рассмотрим инструменты геймдизайнера
Урок 2
поговорим про виды документации
создадим "дизайн документ"
Урок 3
разберем основные игровые техники
создадим прототип
Урок 4
научимся проектировать игровые экраны и UI
разберем понятие сеттинг
поработаем с референсами
обсудим возможности 2D и 3D графики
Урок 5
рассмотрим способы монетизации
создадим схему монетизации для разработанного концепта игры
Урок 6
поговорим про нарративный дизайн
поработаем со сценарием для игры
Урок 7
рассмотрим виды игровых движков
поговорим про левл дизайн
продумаем и рассчитаем баланс игрового проекта
Урок 8
проанализируем игровую аудиторию
рассмотрим механики retention
разберем на примере топовых игр способы удержания игроков
Урок 9
осваиваем стратегии продвижения
обсудим промо арт
создадим базовые маркетинговые материалы для продвижения
Урок 10
поговорим о поддержке проекта
подведем итоги курса
Получено 28.09.2026
рассмотрим виды игровых движковВремя не указано
поговорим про левл дизайнВремя не указано
продумаем и рассчитаем баланс игрового проектаВремя не указано
Урок 8Время не указано
проанализируем игровую аудиториюВремя не указано
рассмотрим механики retentionВремя не указано
разберем на примере топовых игр способы удержания игроковВремя не указано
Урок 9Время не указано
осваиваем стратегии продвиженияВремя не указано
обсудим промо артВремя не указано
создадим базовые маркетинговые материалы для продвиженияВремя не указано
Урок 10Время не указано
поговорим о поддержке проектаВремя не указано
подведем итоги курсаВремя не указано
Пройдя обучение на курсе, вы с легкостью сможете создавать подобные работы и не только:Время не указано
Похожие курсы и совпадения: данные сейчас недоступны. Повторить загрузку