Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Курс-Практикум
Геймификация в образовании [Center-Game]
Авторы курса
Максим Шаров
Ведущий геймдизайнер и product owner в Center-Game
Разработчик геймификации для Исторического Парка ВДНХ, Университетской Гимназии МГУ, школы «Летово», Корпоративного Университета Сбербанка, SAP, Ростелеком, Инвитро и др.
Product Owner геймифицированной системы обучения (LMS) LERA
Алиса Арифи
Ведущий сценарист и нарративный дизайнер в Center-Game
Разработчица нарративных концепций для Красного креста, М.Видео-Эльдорадо, Worldskills Russia, «Урока Цифры», Ростелекома и др.
Один курс · разные способы доступа
Где удобнее учиться?
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Все площадки в таблице · листайте вправо →
Цена, удобство и возможности площадок для курса «Геймификация в образовании [Center-Game]»
Модуль 1: Геймификация и Edutainment в современном обученииВремя не указано
Задача модуля — разобраться, что стоит за популярным словом «геймификация», согласно каким принципам её стоит использовать в обучении. Вы сформируете цели для внедрения игровых механик в своё обучение.Время не указано
Геймификация, игрофикация, игровое обучение, образовательные игры — в чём всё-таки разница и что когда использовать.Время не указано
Как edutainment-подход и entertainment-дизайн в обучении помогают выиграть конкуренцию за внимание пользователя.Время не указано
Преимущества геймификации, роль мотивации и вовлечённости в обучении.Время не указано
Что за профессия Дизайнер вовлекающего опыта / Entertainment Experience Designer и зачем его компетенции нужны в современном обучении.Время не указано
Модуль 2: Этапы разработки геймификации обученииВремя не указано
Задача модуля — разобраться, из каких этапов состоит разработка геймификации. Вы узнаете, как поженить процесс разработки курса и процесс разработки геймификации.Время не указано
Пошаговый план разработки геймификации.Время не указано
Как синхронизировать процессы проектирования курса и геймификации.Время не указано
Как внедрять геймификацию в уже готовое обучение.Время не указано
Модуль 3: Роль и проведение исследования целевой аудитории в разработке геймификацииВремя не указано
Задача модуля — разобраться, что нужно знать об аудитории, чтобы сделать геймифицированную концепцию, которая усилит обучение. Вы научитесь проектировать и проводить такие исследования.Время не указано
Зачем геймификации нужно исследование.Время не указано
Как собрать информацию о целевой аудитории: методы и инструменты.Время не указано
Похожие курсы и совпадения…
Материалы по теме…
×
Нужно открыть скачанные файлы
Занятия с телефонаБез работы с архивами
✓Без скачивания архива
×Сначала скачать и открыть файлы
Без рекламыПри работе с материалами
✓Без рекламы
—Возможны рекламные вставки
Найти нужный моментНе пересматривая весь урок
✓Текст уроков и поиск
×Нет встроенного поиска по видео
Разобраться в темеПомощь по содержанию, не куратор
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Как мы оцениваем и что входит в доступ
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
В Курсе
Курс ещё не подтверждён в библиотеке. Пока доступен поиск во «В Курсе»; цену и возможность добавления нужно уточнить.
Складчик
Условия оплаты
Взнос за участие на площадке: 988 ₽. Доступность материала зависит от стадии сбора.
3. Механики обратной связи и наград.
На странице площадки указано: Взнос 988 р.. Тип платежа, актуальность и соответствие полной цене курса требуют проверки.
Условия проверены 23.09.2026. Перед оплатой проверьте состав предложения у продавца.
Как провести исследование, если на него нет денег.Время не указано
Составление персона-модели на основе исследования.Время не указано
Создание Learning Journey Map (LJM).Время не указано
Проектирование геймификации в LJM.Время не указано
Модуль 4: Подготовка содержания обучения к геймификацииВремя не указано
Задача модуля — разобраться, как проработать контент обучения, чтобы геймификация дополняла его.Время не указано
Как выделять единицы содержания в обученииВремя не указано
Как структурировать обучение через единицы содержанияВремя не указано
Как формировать знаниевые, деятельностные и антропологическое результаты обучения.Время не указано
Модуль 5: Формы организации обученияВремя не указано
Задача модуля — разобраться, как форма организации обучения влияет на геймификацию обучения. Вы научитесь определять предметную, метапредметную, дисциплинарную и проектную формы обучения.Время не указано
Значение формы обучения для геймификации.Время не указано
Предметная форма.Время не указано
Метапредметная форма.Время не указано
Дисциплинарная форма.Время не указано
Проектная форма.Время не указано
Модуль 6: Нарративный дизайн в обученииВремя не указано
Задача модуля — сформировать нарративную концепцию обучения: продумать мир, логику, сюжет происходящего в курсе. Вы научитесь вовлекать аудиторию через истории и создавать единую стилистику всему обучению.Время не указано
Как нарратив и сторителлинг используются в обучении.Время не указано
Как создать игровой мир в обучении.Время не указано
Основы драматургии для сценария урока.Время не указано
Модуль 7: Игровые механики в обученииВремя не указано
Задача модуля — разобраться в существующих игровых механиках, их задачах и способах применения.Время не указано
Как выбрать игровую механику под образовательную задачу и форму содержания.Время не указано
Как игровые механики могут моделировать реальность в обучении.Время не указано
Механики обратной связи и наград.Время не указано
Механики сотрудничества и соревнования.Время не указано
Механики прогресса и достижений.Время не указано
Механики персонализации и выбора.Время не указано
Как написать внутриигровые тексты.Время не указано
Модуль 8: Пошаговый разбор кейсов геймификацииВремя не указано
Задача модуля — систематизировать знания из курса и посмотреть на решение практических кейсов.Время не указано
Разберём кейсы создания геймификации, над которыми мы работали в Center-Game. Пошагово проанализируем ход работы, выделим лайфхаки и ошибки, которых стоит избежать.Время не указано
Модуль 9: Замеряем эффективность геймификацииВремя не указано
Вы научитесь оценивать эффективность геймифицированной концепции и использовать обратную связь для доработки обучения. Узнаете, как приземлить игровой опыт пользователя на его реальную жизнь.Время не указано
Инструменты оценки эффективности геймификации и как их использовать.Время не указано
Как проводить рефлексию игрового опыта, чтобы он превратился в образовательный результат.Время не указано
Альтернативы для выбора
Похожие курсы по этой теме
Это другие программы на близкую тему. Они не считаются тем же курсом: сравните содержание, преподавателей и условия.
Ещё один курс в направлении «История и гуманитарные науки»
1-й урок «Как проходить курс». В этом видео я расскажу, как правильно проходить курс и как работать с личным кабинетом. И ещё скажу один секрет, как действительно достигать своих целей. Это какой-то магический приём, но он почему-то работает, свои истории про эту удивительную магию я обязательно расскажу. Поверьте, это
Курс-приключение для начинающих юных программистов. Разгадывая загадки и помогая героям истории, ученики знакомятся с базовыми для языка Python понятиями - переменными, условиями, циклами, структурами данных - и реализуют эти знания на практике в настоящей среде программирования.
Курс включает в себя все базовые понятия. По окончании курса выпускник сможет разрабатывать простые приложения для iPhone или iPad и будет иметь надежный фундамент для дальнейшего развития. Профессиональная литература по программированию приложений и интерфейса станет доступна для понимания, так как все базовые понятия
Этот продвинутый курс по Cursor AI охватывает создание эффективных промптов, отладку, работу с Composer, CI/CD, интеграцию с Git, инструменты контроля качества кода и будущее разработки с поддержкой ИИ + личные фишки по Cursor