Текст площадки «Sharewood». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Основная работа будет выстроена в программе ZBrush. Именно она является производственным стандартом при разработке и создании уникальных 3D-персонажей для мультфильмов, игр и кино.
Читать полное описание
Основная работа будет выстроена в программе ZBrush. Именно она является производственным стандартом при разработке и создании уникальных 3D-персонажей для мультфильмов, игр и кино.
Даже, если вы никогда до этого не работали в ZBrush, не знали с какого боку подступиться к этой мощной и увлекательной программе - курс даст вам полное понимание того, как выстроить свою работу в ней. Так же мы познакомимся с программами 3Dcoat, KeyShot и marvelous designer.
По завершении обучения ваше портфолио пополнится на 3 уникальные работы!
ЧТО БУДЕТ НА КУРСЕ?
2 месяца последовательного обучения, от простого к сложному.
0 часов бонусных видео-лекций о самом необходимом
Живое общение в чате, разбор всех возникающих у вас вопросов по ходу лекции
Видео записи каждой лекции и встречи, а также все сопроводительные материалы.
Работа над ВАШИМ персонажем от идеи до финала!
Информационная поддержка после обучения.
Детальные разборы домашних работ с каждым индивидуально.
Оформим работу в портфолио!
и еще огромное количество увлекательной и полезной информации о программах ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot и конечно же Photoshop.
Кому будет полезно:
Любой человек обладающий базовыми навыками работы в программах растровой графики и желающий расширить свои знания работы с помощью 3D.
Всем кто хочет начать работать создавая персонажей.
Базовые навыки в 3D приветствуются, но необязательны.
Какие программы мы узнаем на курсе:
Способы работы в ZBrush, как основном инструменте для персонажного моделирования
Текстурирование средствами ZBrush, Photoshop,
Быстрая ретопология в 3D-coat
Визуализация средствами Keyshot
Что получим на выходе:
2 модели: Бюст существа и Своего персонажа
Презентационные рендеры модели
Один курс · разные способы доступа
Где удобнее учиться?
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Выбирайте не только по цене
ЦенаСумма и выгодность предложения
Удобство интерфейсаОценка формата занятий
Встроенный просмотрБез скачивания всего курса
Занятия с телефонаБез работы с архивами
Без рекламыПри работе с материалами
Найти нужный моментНе пересматривая весь урок
Разобраться в темеПомощь по содержанию, не куратор
Эти данные взяты из программы и описания площадки. Пустое поле означает, что на странице курса ответа не было.
Темы программы
Программа курса:Проверено 27.09.2026 · Источник ↗︎
Команда курса
Авторы и преподаватели
Никита ТабатчиковАвтор материалов
Сведения источников
Что пишут о курсе разные площадки
Продавцы могут по-разному указать название, автора и программу. Поэтому ниже каждый исходный текст показан отдельно.
СкладчикКурс Zbrush 3D-персонаж с нуля [Karton] [Никита Табатчиков]
Указаны на площадке: Никита Табатчиков
Товарищи 3D художники и просто любители всего что связано с 3D творчеством, приглашаю участвовать вас в складчине посвященной освоению такого мощного инструмента как Zbrush. После прохождения которого, по словам автора мы на высоком уровне освоим инструментарий данной программы.
Данное мероприятие стартует 18 февраля, курс полностью ориентированный на процесс создания 3D-персонажа. В течение двух месяцев курса вы создадите модель уникального персонажа, подробно изучите пайплаин рабочего процесса и, в завершении курса, получите отличные работы в свое портфолио!
Онлайн курс. Начинаем 18 февраля 2019 г.
Самая привлекательная цена за ДВА МЕСЯЦА бесценной информации
ОБУЧАЕМ С НУЛЯ и самым доступным языком
Основная работа будет выстроена в программе ZBrush. Именно она является производственным стандартом при разработке и создании уникальных 3D-персонажей для мультфильмов, игр и кино.
Даже, если вы никогда до этого не работали в ZBrush, не знали с какого боку подступиться к этой мощной и увлекательной программе - курс даст вам полное понимание того, как выстроить свою работу в ней. Так же мы познакомимся с программами 3Dcoat, KeyShot и marvelous designer.
По завершении обучения ваше портфолио пополнится на 3 уникальные работы!
Работы преподавателя:
ЧТО БУДЕТ НА КУРСЕ?
2 месяца последовательного обучения, от простого к сложному.
20 часов бонусных видео-лекций о самом необходимом
Живое общение в чате, разбор всех возникающих у вас вопросов по ходу лекции
Видео записи каждой лекции и встречи, а также все сопроводительные материалы.
Работа над ВАШИМ персонажем от идеи до финала!
Информационная поддержка после обучения.
Детальные разборы домашних работ с каждым индивидуально.
Оформим работу в портфолио!
и еще огромное количество увлекательной и полезной информации о программах ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot и конечно же Photoshop.
(количество мест ограничено!!! т.к. много индивидуальной работы)
О КУРСЕ
Кому будет полезно:
Любой человек обладающий базовыми навыками работы в программах растровой графики и желающий расширить свои знания работы с помощью 3D.
Всем кто хочет начать работать создавая персонажей.
Базовые навыки в 3D приветствуются, но необязательны.
Какие программы мы узнаем на курсе:
Способы работы в ZBrush, как основном инструменте для персонажного моделирования
Текстурирование средствами ZBrush, Photoshop,
Быстрая ретопология в 3D-coat
Визуализация средствами Keyshot
Что получим на выходе:
2 модели: Бюст существа и Своего персонажа
Презентационные рендеры модели
Гарантия самой выгодной цены!
Блок - 1. Простой персонаж.
Лекция 1. Пробы пера. Первый персонаж - 1
Введение в тему
Основы скульптинга, сферы применения
Азы браша, что нужно для начала работы.
Sculptris. Работа с основой
Уточнение деталей и основной формы
Работа с объектами и подобъектами (tool&subtool)
Лекция 2. Суперсила Dynamesh и переход на сабдивадинг. Первый персонаж - 2
Принципы работы с dynamesh
Основной инструментарий (сложение и вычитание, работа с группами)
Zremesher - быстрая оптимизация.
Subdividing. Что это и с чем его едят!
Тонкие настройки кистей и работа со слоями
Завершения моделирования простого персонажа
Лекция 3. Работа с цветом. Первый персонаж
Цвет в Zbrush
Работа с покарской
Свойства материалов и их значение.
Работа на финальный результат
Transpose для постановки в позу
Лекция 4. Работа над базовым мешем
Введение в задачу. Знакомство с паиплаином.
Знакомство с альтернативными способами получения базового меша.
ZSphere - что и зачем?.
Приемы создания концепта.
Финализация идеи
Выделение основных деталей персонажа
Лекция 5. Проработка проекта
Добавление деталей
Разработка и оформление деталей с помощью Dynamesh
Лепка одежды, работа со складками
Введение ZModeler
Первые шаги в моделировании
Лекция 6. Детализация и черновая ретопология.
Оптимизация геометрии.
Способы чистки геометрии.
Моделируем, что не смогли слепить)
Создание уникальных кистей IMM
Curve brushes.
Лекция 7. Финализация деталей, создание предмета.
Принципы работы с высокой детализацией
Создание предмета
Работа с массивами и noise'ми
Организация деталей проекта
Лекция 8. Быстрая ретопология и создание UV-координат.
Ретопология средствами ZBrush
Другие методы ретопологии
Работа над созданием текстурных координат в Rizom .
Что такое UV?
Текстурные наборы
Лекция 9. Хендпеинт текстурирование и итоговая визуализация.
Создание текстур в ZBrush и Photoshop
Ведение проекта через ZAppLink
Экспорт текстур в Keyshot
Настройка визуализации в Keyshot
Настройка финального рендера и подачи
Постановка в позу
Содержание обучения
Что в программе
01Программа курса:58 уроков
Блок - 1. Простой персонаж.Время не указано
Лекция 1. Пробы пера. Первый персонаж - 1Время не указано
Введение в темуВремя не указано
Основы скульптинга, сферы примененияВремя не указано
Азы браша, что нужно для начала работы.Время не указано
Sculptris. Работа с основойВремя не указано
Уточнение деталей и основной формыВремя не указано
Работа с объектами и подобъектами (tool&subtool)Время не указано
Лекция 2. Суперсила Dynamesh и переход на сабдивадинг. Первый персонаж - 2Время не указано
Принципы работы с dynameshВремя не указано
Основной инструментарий (сложение и вычитание, работа с группами)Время не указано
Zremesher - быстрая оптимизация.Время не указано
Subdividing. Что это и с чем его едят!Время не указано
Тонкие настройки кистей и работа со слоямиВремя не указано
Завершения моделирования простого персонажаВремя не указано
Лекция 3. Работа с цветом. Первый персонажВремя не указано
Цвет в ZbrushВремя не указано
Работа с покарскойВремя не указано
Свойства материалов и их значение.Время не указано
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Как мы оцениваем и что входит в доступ
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
В Курсе
Курс ещё не подтверждён в библиотеке. Пока доступен поиск во «В Курсе»; цену и возможность добавления нужно уточнить.
Складчик
Условия оплаты
Взнос за участие на площадке: 162 ₽. Доступность материала зависит от стадии сбора.
На странице площадки указано: Взнос 162 р.. Тип платежа, актуальность и соответствие полной цене курса требуют проверки.
Условия проверены 28.09.2026. Перед оплатой проверьте состав предложения у продавца.
Складчина.biz
Условия оплаты
Взнос за участие на площадке: 214 ₽. Доступность материала зависит от стадии сбора.
Условия проверены 26.09.2026. Перед оплатой проверьте состав предложения у продавца.
Если ваша подписка уже включает этот курс, отдельная покупка не нужна.
Тарифы проверены 01.10.2026
Условия проверены 27.09.2026. Перед оплатой проверьте состав предложения у продавца.
Получено 28.09.2026
Складчина.biz[Karton] Zbrush 3D персонаж с нуля. Февраль 2019 (Никита Табатчиков)
Указаны на площадке: Никита Табатчиков
Основная работа будет выстроена в программе ZBrush. Именно она является производственным стандартом при разработке и создании уникальных 3D-персонажей для мультфильмов, игр и кино.
Даже, если вы никогда до этого не работали в ZBrush, не знали с какого боку подступиться к этой мощной и увлекательной программе - курс даст вам полное понимание того, как выстроить свою работу в ней. Так же мы познакомимся с программами 3Dcoat, KeyShot и marvelous designer.
По завершении обучения ваше портфолио пополнится на 3 уникальные работы!
Кому будет полезно:
Любой человек обладающий базовыми навыками работы в программах растровой графики и желающий расширить свои знания работы с помощью 3D.
Всем кто хочет начать работать создавая персонажей.
Базовые навыки в 3D приветствуются, но необязательны.
Какие программы мы узнаем на курсе:
Способы работы в ZBrush, как основном инструменте для персонажного моделирования
Текстурирование средствами ZBrush, Photoshop,
Быстрая ретопология в 3D-coat
Визуализация средствами Keyshot
Что получим на выходе:
2 модели: Бюст существа и Своего персонажа
Презентационные рендеры модели
Что будет на курсе?
2 месяца последовательного обучения, от простого к сложному.
20 часов бонусных видео-лекций о самом необходимом
Живое общение в чате, разбор всех возникающих у вас вопросов по ходу лекции
Видео записи каждой лекции и встречи, а также все сопроводительные материалы.
Работа над ВАШИМ персонажем от идеи до финала!
Информационная поддержка после обучения.
Детальные разборы домашних работ с каждым индивидуально.
Оформим работу в портфолио!
и еще огромное количество увлекательной и полезной информации о программах ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot и конечно же Photoshop.
Блок - 1. Простой персонаж.
Лекция 1. Пробы пера. Первый персонаж - 1
Введение в тему
Основы скульптинга, сферы применения
Азы браша, что нужно для начала работы.
Sculptris. Работа с основой
Уточнение деталей и основной формы
Работа с объектами и подобъектами (tool&subtool)
+ БОНУС:
2 часа видео. Введение в ZBrush
Лекция 2. Суперсила Dynamesh и переход на сабдивадинг. Первый персонаж - 2
Принципы работы с dynamesh
Основной инструментарий (сложение и вычитание, работа с группами)
Zremesher - быстрая оптимизация.
Subdividing. Что это и с чем его едят!
Тонкие настройки кистей и работа со слоями
Завершения моделирования простого персонажа
+ БОНУС:
2 часа видео. Отстройка кистей, экспорт и импорт.
Лекция 3. Работа с цветом. Первый персонаж
Цвет в Zbrush
Работа с покарской
Свойства материалов и их значение.
Работа на финальный результат
Transpose для постановки в позу
+ БОНУС:
3 часа видео. Настройка материалов. Настройка рендера. Работа с пассами.
Блок - 2. Создание своего персонажа
Ведение индивидуальных проектов.
Лекция 4. Работа над базовым мешем
Введение в задачу. Знакомство с паиплаином.
Знакомство с альтернативными способами получения базового меша.
ZSphere - что и зачем?.
Приемы создания концепта.
Финализация идеи
Выделение основных деталей персонажа
+ БОНУС:
2 часа видео. Построение концепта 2D и 3D. Выделение главного
Лекция 5. Проработка проекта
Добавление деталей
Разработка и оформление деталей с помощью Dynamesh
Лепка одежды, работа со складками
Введение ZModeler
Первые шаги в моделировании
+БОНУС
2 часа видео. Принципы работы с булевыми операциями. VDM кисти
Лекция 6. Детализация и черновая ретопология.
Оптимизация геометрии.
Способы чистки геометрии.
Моделируем, что не смогли слепить)
Создание уникальных кистей IMM
Curve brushes.
+БОНУС
2 часа видео. ZModeler - азы. Применение кривых в проекте
Лекция 7. Финализация деталей, создание предмета.
Принципы работы с высокой детализацией
Создание предмета
Работа с массивами и noise'ми
Организация деталей проекта
+БОНУС
2 часа видео. Введение в Marvelous Design. Альтернативный метод работы с одеждой
Лекция 8. Быстрая ретопология и создание UV-координат.
Ретопология средствами ZBrush
Другие методы ретопологии
Работа над созданием текстурных координат в Rizom .
Что такое UV?
Текстурные наборы
+БОНУС
процесс правильной организации работы с uv в программе ZBrush.
Лекция 9. Хендпеинт текстурирование и итоговая визуализация.
Создание текстур в ZBrush и Photoshop
Ведение проекта через ZAppLink
Экспорт текстур в Keyshot
Настройка визуализации в Keyshot
Настройка финального рендера и подачи
Постановка в позу
+БОНУС
запекание карт в ZBrush, текстурирование с помощью Matcap.
Онлайн курс. Начинаем 18 февраля 2019 г.
Самая привлекательная цена за ДВА МЕСЯЦА бесценной информации
ОБУЧАЕМ С НУЛЯ и самым доступным языком
(количество мест ограничено!!! т.к. много индивидуальной работы)
Получено 26.09.2026
Sharewood«Курс Zbrush 3D-персонаж с нуля» [Никита Табатчиков]
Указаны на площадке: Никита Табатчиков
Основная работа будет выстроена в программе ZBrush. Именно она является производственным стандартом при разработке и создании уникальных 3D-персонажей для мультфильмов, игр и кино.
Даже, если вы никогда до этого не работали в ZBrush, не знали с какого боку подступиться к этой мощной и увлекательной программе - курс даст вам полное понимание того, как выстроить свою работу в ней. Так же мы познакомимся с программами 3Dcoat, KeyShot и marvelous designer.
По завершении обучения ваше портфолио пополнится на 3 уникальные работы!
ЧТО БУДЕТ НА КУРСЕ?
2 месяца последовательного обучения, от простого к сложному.
0 часов бонусных видео-лекций о самом необходимом
Живое общение в чате, разбор всех возникающих у вас вопросов по ходу лекции
Видео записи каждой лекции и встречи, а также все сопроводительные материалы.
Работа над ВАШИМ персонажем от идеи до финала!
Информационная поддержка после обучения.
Детальные разборы домашних работ с каждым индивидуально.
Оформим работу в портфолио!
и еще огромное количество увлекательной и полезной информации о программах ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot и конечно же Photoshop.
Кому будет полезно:
Любой человек обладающий базовыми навыками работы в программах растровой графики и желающий расширить свои знания работы с помощью 3D.
Всем кто хочет начать работать создавая персонажей.
Базовые навыки в 3D приветствуются, но необязательны.
Какие программы мы узнаем на курсе:
Способы работы в ZBrush, как основном инструменте для персонажного моделирования
Текстурирование средствами ZBrush, Photoshop,
Быстрая ретопология в 3D-coat
Визуализация средствами Keyshot
Что получим на выходе:
2 модели: Бюст существа и Своего персонажа
Презентационные рендеры модели
Программа этой площадки
Программа курса:
Получено 27.09.2026
Лекция 4. Работа над базовым мешемВремя не указано
Введение в задачу. Знакомство с паиплаином.Время не указано
Знакомство с альтернативными способами получения базового меша.Время не указано
ZSphere - что и зачем?.Время не указано
Приемы создания концепта.Время не указано
Финализация идеиВремя не указано
Выделение основных деталей персонажаВремя не указано
Лекция 5. Проработка проектаВремя не указано
Добавление деталейВремя не указано
Разработка и оформление деталей с помощью DynameshВремя не указано
Лепка одежды, работа со складкамиВремя не указано
Введение ZModelerВремя не указано
Первые шаги в моделированииВремя не указано
Лекция 6. Детализация и черновая ретопология.Время не указано
Оптимизация геометрии.Время не указано
Способы чистки геометрии.Время не указано
Моделируем, что не смогли слепить)Время не указано
Создание уникальных кистей IMMВремя не указано
Curve brushes.Время не указано
Лекция 7. Финализация деталей, создание предмета.Время не указано
Принципы работы с высокой детализациейВремя не указано
Создание предметаВремя не указано
Работа с массивами и noise'миВремя не указано
Организация деталей проектаВремя не указано
Лекция 8. Быстрая ретопология и создание UV-координат.Время не указано
Ретопология средствами ZBrushВремя не указано
Другие методы ретопологииВремя не указано
Работа над созданием текстурных координат в Rizom .Время не указано
Что такое UV?Время не указано
Текстурные наборыВремя не указано
Лекция 9. Хендпеинт текстурирование и итоговая визуализация.Время не указано
Создание текстур в ZBrush и PhotoshopВремя не указано
Ведение проекта через ZAppLinkВремя не указано
Экспорт текстур в KeyshotВремя не указано
Настройка визуализации в KeyshotВремя не указано
Настройка финального рендера и подачиВремя не указано
Постановка в позуВремя не указано
Альтернативы для выбора
Похожие курсы по этой теме
Это другие программы на близкую тему. Они не считаются тем же курсом: сравните содержание, преподавателей и условия.
В дополнение к обсуждению процесса запекания мы рассмотрим существующие виды карт, которые автор предпочитает иметь в наличии перед началом текстурирования. Кроме этого автор расскажет как решать распространенные проблемы при запекании и даст несколько дополнительных советов.
В дополнение к демонстрации технических особенностей автор расскажет о своей артистической философии применительно к текстурированию, обсудим как работать чисто и гибко, а также как выгодно презентовать модель.
Для всех, кому интересна персонажная анимация. Для моушен дизайнеров и планирующих ими стать. Для тех, кто хочет создать мультфильм или желает сделать свои видеоролики более качественными и дорогими.
Что известно об альтернативе
Формат: Записано и смонтировано более 20 часов видеоуроков с необходимой для работы теорией. источник ↗︎
А вы хотели бы научится создавать потрясающую анимацию ? Если да, тогда вы на правильном пути. Изучив этот пошаговый видео курс, вы с нуля без знаний программирования научитесь создавать анимацию уже после первых уроков. Приобретя бесценные навыки, вы сможете: создавать баннеры для любых сайтов, создавать анимированные
3D-программы, такие как ZBrush, могут показаться пугающими, когда у вас нет подходящего инструктора. Этот класс идеально подходит для тех, кто может быть напуган, глядя на обширный интерфейс ZBrush, потому что Джастин Гоби Филдс не просто учит вас, как использовать программу, но он учит своим собственным методам, как о