Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Хотя, создатели серьезных продуктов уже несколько лет успешно используют Modo, среди рядовых визуализаторов и аниматоров, этот продукт пока не сильно распространен. Как бы то ни было, когда “The Foundry” и “Luxology” объединили усилия, было рождено высококлассное и мощное решение для 3D моделирования и рендера. В этом
Читать полное описание
Основы Modo 701
[Lynda.com]
Повтор данной складчины - за половину стоимости !!!!
Хотя, создатели серьезных продуктов уже несколько лет успешно используют Modo, среди рядовых визуализаторов и аниматоров, этот продукт пока не сильно распространен. Как бы то ни было, когда “The Foundry” и “Luxology” объединили усилия, было рождено высококлассное и мощное решение для 3D моделирования и рендера. В этом курсе, созданным аниматором Эллери Коннелом, вы можете узнать, много интересных способов вдохнуть жизнь в ваш 3D проект.
В рамках этого курса вы научитесь использовать инструменты полигонального и SubD моделирования, инструменты скульпта и ретопологии. Научитесь создавать реалистичные материалы для 3D объектов. Затем Эллери покажет вам, как работает освещение и анимацией в Modo. Этот курс, также, затрагивает вопросы динамики, частиц и рендера, давая вам, таким образом, все знания необходимые для визуализации различных сцен, или, даже, для создания персонажей для игр.
В курсе рассматриваются следующие моменты: Навигация в 3Dпространстве Modo, Работа с примитивами, Полигональное моделирование, Работа с топологией, Скульпт, Работа с шейдерами и рисование текстур, Применение Глобального освещения (GI) и объектного освещения, Анимирование с использованием связей и костей, Добавление динамических объектов, Симуляция поведения частиц, Правка настроек рендера.
Продолжительность: 5ч 22мин.
Перевод:Hunterwolf69
Вступление
Добро пожаловать
Использование файлов-упражнений
1. 3D в Modo
Основы пользовательского интерфейса Modo
Настройка интерфейса
Навигация в 3Д пространстве Modo
Использование рабочей плоскости
Использование инструментов трансформации
Что такое Action Centers (Центры действий)
Что такое ослабление (falloff)
Что такое Tool Pipe
Использование пунктов, компонентов, мешей.
2. Концепция Моделирования
Осмотр геометрических примитивов
Создание примитивов произвольной формы
Создание выделений
Использование базовых инструментов полигонального моделирования
Создание своих инструментов моделирования
Манипулирование органическими объектами
Нюансы подразбиения сетки
Работа с дубликатами объектов
Что такое репликаторы
3. Моделирование в рамках SubDs
Что такое подразбитая поверхность
Сравнение SubDs и PSubs
Создание деталей в SubD моделях
Создание сгибов и острых граней, в рамках SubD
Создание сложных поверхностей, в рамках SubD
Понимание недостатков и тонкостей SubD – поверхностей
4. Скульпт и Ретопология
Использование мешей с многоуровневой детализацией
О инструментах скульпта
Использование кистей скульпта
Использование масок и чернил
Создание базовой ретопологии
Использование продвинутых опций ретопологии
Запекания деталей на ретопологию
5. Материалы
Что такое Шейдеры, Материалы, Текстуры
Представление древа шейдеров
Понимание Ref-настроек материала
Понимание Trans-настроек материала
Применение процедурных текстур
Основы создания UV
Использование продвинутых UV техник
Что такое текстура, основанная на изображении
Рисование текстур
Углубленное использование древа Шейдеров
Создание сложных однослойных материалов
Создание сложных многослойных материалов
6. Освещение
Что такое освещение в 3Д пространстве
Использование прямых источников света
Что такое глобальное освещение (GI)
Работа с освещением, привязанным к объекту
Освещение с использованием HDRI
Использование физического неба и солнца
Запекание Освещения
Понимание нюансов GI
7. Анимация
Что собой представляет анимация в Modo
Создание ключевых кадров
Использование Граф-Редактора
Анимирование, с использованием ограничителей
Анимирование с использованием костей и суставов
Весовые коэффициенты для объектов
Применение обратной кинематики
Знакомство с динамикой
Знакомство с частицами
8. Рендер
Что собой представляет рендер в Modo
Правка базовых настроек
Изменение качества GI
Использование пре-рендера
Использование опций рендера камеры
Добавление выходных данных рендера
Работа с проходами рендера
Домашняя страница курса: