Складчик[Lynda.com]Визуализация(рендеринг) интерьеров в Maya 2014
Указаны на площадке: Adam Crespi
Rendering Interiors in Maya
[Lynda.com]
У света больше качеств, чем вы предполагаете: температура, яркость, рассеивание, это только три из них. Когда дело касается его повторения в цифровом пространстве, вам нужны качественные материалы и инструменты света, Maya предлагает и то, и другое. Узнайте, как повторять 3 уникальных набора настроек для интерьеров, начиная с прямого дневного света. После осуществления рендеринга дневного света, Адам Креспи показывает как освещать сцену при помощи света интерьеров наиболее подходящего для ночных и сумеречных сцен, и затем применять небесные порталы для создания мягкого непрямого света, прсачивающегося через окна. Продолжит с проходами рендера для отражения, маски и ambient occlusion, и затем покажет композитинг рендеринга в Adobe After Effects и The Foundry Nuke.
Рассматриваемые темы: Создание и применение материалов со свечением; Создание Системы Daylight(Дневного света) в mental ray; Установки светильников и влияние этого на освещение; Освещение при помощи Sky Portals; Создания пассов рендера для ambient occlusion; Тонкая настройка Final Gather и освещения; Композитинг в Nuke и After Effects, Усиление глубины резкости, блики и свечение
О авторе: Адам Креспи известный учитель и тренер по 3D приложениям по созданию цифровых изображений. Он преподает на университетском уровне с 2000 года, и работает в области проектирования визуализации и анимации с 1993 года, он преподавал в Калифорнийском Институте Искуств округа Ориндж и в Технологическом институте DigiPen в настоящее время преподает в Художественном институте Сиэтла. Адам читал лекции на многочисленных конференциях и в школах, в том числе Autodesk University, Университете штата Монтана, Университет Оклахомы и SIGGRAPH. Адам сертифицированный аналитик Autodesk, и сертифицированный инструктор в Autodesk 3ds Max.
Адам получил степень бакалавра архитектуры в Университете Южной Калифорнии и степень магистра образования от Argosy University. Он написал Achieving Invisibility: Architectural Visualization in 3ds Max (Fairchild Publishing) и the Autodesk Workbook for Design Visualization для Solar Decathlon Competition. Участвовал в разработке экзаменационных и тренировочных материалов в Autodesk.
От себя: Посмотрев данные курс по визуализации , я понял что это один из самых полных курсов в плане имено секретов подхода к работе по, прёмов в работе по созданию визов в Майке. По Майке довольно сложно найти полные курсы по интерьерам и экстерьерам, в основном это курсы для новичков, нацеленные просто показать куда жмыкать на кнопочку что бы создать вот такую тибаретчку или вот такой газончик 2х2 метра, данные же курс в полной мере охватывает множество аспектов теории и практики рендера Ментал рей в Майке, кроме это в курсе показана возможность и приемы по пост обработке в Нюке и в Афтере, конечно же решать вам изучать эти две программы или нет, в конечно счёте только вам в конкретной работе придётся решить нужна ли вам пост обработка, но в даном курсе вы получите уже сам план выполнения и несколько хитростей как это сделать. Так же рекомендую ознакомится с Курсом по визуализации Экстерьеров в Maya который перепадает тот же преподаватель, оба эти курса помогут вам добавить ещё один пункт в своё портфолио и расширить возможности работы в Maya и Mental Ray. Успехом данных курсов можно считать такие составляющие: качество обучение от Lynda.com, визуализация интерьеров и экстерьеров будет всегда востребована и преподаватель с мировым именем.
Оригинальное название: Rendering Interiors in Maya
Продолжительность: 3 ч 21мин
Работа в программе: Maya 2014
Перевод: вакантное место
0. Введение
Приветствие
Что вам следует знать перед просмотром данного курса
Применение файлов проекта
1. Создание и применение материалов
Оценка возможностей в дизайне
Изменение движка рендера
Создание базового свечения и цвета
Добавление лоска деревянным элементам
"Полировка" и доработка металла
Добавление отсветов стеклу
2. Освещение в Direct Sunlight
Создание системы дневного светаи позиционирование солнца
Смягчение солнца и теней
Настройка фото экспозиции для стилизации изображений
Использование GI(Global Illumination - глобальное освещение) и Final Gather(финальная сборки) для изменения света
3. Освещение в ночных и сумеречных сценах
Установка света от интерьерных светильников
Освещение от подвесных светильников
Создание низкого солнца с прямым светом
Настройка светящихся и освещенных поверхностей
Тонкая настройка экспозиции фото для сумерек
4. Освещение при помощи Sky Portals
Добавлени шейдера Physical Sky и фото экспозиция
Создание sky portals направлением света
Тестирование отсвечиваемости и балансирование света
Расстановка внутренних световых акцентов
5. Освещение и дополнительные пассы рендера для композитинга
Создание ambient-occlusion верхнего(перекрывающего) материала
Создание ambient-occlusion пассов рендера с кастомными материалами
Освещение в пользовательском пассе отражения для отсветов
Настройка кастомных масок для гибкости композитинга
Тонкая настройка final gather и освещение
Кэширование final gather и создание пассов рендера для изображений
6. Композитинг и Пост эффекты в Nuke
Создание пасса глубины в Maya
Импорт изображений и организация слоев
Настройка режимов смешивания и прозрачности
Тонкая настройка цвета при помощи масок рендера
Добавление глубины резкости
Финальная полировка с добавлением бликов и свечения
Создание рендера для изображений композитинга
7. Композитинг и Пост эффекты в After Effects
Импорт изображений и организация слоев
Настройка режимов смешивания и прозрачности
Тонкая настройка цвета при помощи масок рендера
Добавление глубины полям
Финальная полировка с добавлением бликов и свечения
Рендер для анимации композитинга
Просмотр финальной отрендереной анимации
8. Заключение
Последующие шаги
Скриншоты:
Страница курса:
Получено 25.09.2026