СкладчикMaster 3D Environments in Blender [CG Boost] [Martin Klekner]
Указаны на площадке: CG Boost, Martin Klekner
Овладейте созданием 3D-окружения в Blender
Научитесь создавать эпические крупномасштабные ландшафты
Все, что вам нужно изучить в ОДНОМ месте
В этом курсе вы изучите все важные рабочие процессы для создания ландшафта в Blender без использования каких-либо платных надстроек или ресурсов.
Вы узнаете, как создавать горы, океаны, леса, пустыни, облака и погодные эффекты. Нет необходимости искать в Интернете видео с описанием конкретных методов или рабочих процессов - вы узнаете все важные этапы создания среды в одном курсе.
Подходит для опытных пользователей Blender
Из-за того, что этот курс пошаговый, этот курс подходит даже для новичков. Тем не менее, чтобы не расстраиваться излишне, мы определенно рекомендуем вам сначала изучить основы работы с Blender либо с помощью нашего бесплатного курса для начинающих, либо с помощью нашей всеобъемлющей панели запуска Blender.
Различные рабочие процессы
Курс проведет вас через серию рабочих процессов создания ландшафта, от использования надстройки ландшафта ANT до смещения гор и пустынь с помощью шейдерных узлов. Чтобы упростить изучение курса, мы разбили его на главы с короткими и забавными видеороликами, в основном продолжительностью от 2 до 10 минут.
Продажник: Формат: видео, язык — английский, субтитры — английские, русские (автоперевод с англ., образец под спойлером)
Образец русских субтитров (к доступному бесплатно уроку 1.1 - Welcome to the Course)
1
00:00:00,000 --> 00:00:01,570
- Всем привет, здесь Мартин
2
00:00:01,570 --> 00:00:05,270
и добро пожаловать на мой второй курс здесь, на cguboost.com.
3
00:00:05,270 --> 00:00:06,580
Уже более 10 лет
4
00:00:06,580 --> 00:00:09,670
Я исследую этот чудесный мир 3D-графики.
5
00:00:09,670 --> 00:00:11,800
Я работал над визуальными эффектами для фильмов,
6
00:00:11,800 --> 00:00:14,080
Я сделал несколько роликов для игр,
7
00:00:14,080 --> 00:00:17,010
а также мою долю личных проектов.
8
00:00:17,010 --> 00:00:19,500
А теперь я должен признаться.
9
00:00:19,500 --> 00:00:23,140
В течение многих месяцев я был одержим трехмерной средой
10
00:00:23,140 --> 00:00:26,440
крупномасштабные 3D-среды в Blender, если быть точным.
11
00:00:26,440 --> 00:00:29,640
Я прошел часы обучения, купил курсы,
12
00:00:29,640 --> 00:00:31,750
Я изучал книги об эрозии,
13
00:00:31,750 --> 00:00:34,160
о разных биомах и ландшафтах,
14
00:00:34,160 --> 00:00:37,600
и все это время я пытался достичь этой единственной цели
15
00:00:37,600 --> 00:00:40,770
правдоподобное, трехмерное окружение прямо в Blender.
16
00:00:40,770 --> 00:00:43,280
Я действительно хотел доказать, что вам не нужно
17
00:00:43,280 --> 00:00:46,470
любое дорогое программное обеспечение для достижения подобных результатов.
18
00:00:46,470 --> 00:00:49,230
Этот курс является кульминацией моих исследований.
19
00:00:49,230 --> 00:00:50,970
В нем вы узнаете, как собрать
20
00:00:50,970 --> 00:00:55,230
горы и озера, пустыни и леса, облака и океаны,
21
00:00:55,230 --> 00:00:59,060
все прямо в Blender с использованием бесплатных инструментов и ресурсов.
22
00:00:59,060 --> 00:01:01,400
Рабочие процессы, которые я показываю, пошаговые,
23
00:01:01,400 --> 00:01:03,230
хотя я определенно ожидаю, что ты узнаешь
24
00:01:03,230 --> 00:01:04,599
свой путь в Blender.
25
00:01:04,599 --> 00:01:06,460
Так что было бы неплохо закончить
26
00:01:06,460 --> 00:01:08,840
Курс Zach's Blender Launch Pad сначала.
27
00:01:08,840 --> 00:01:10,700
Но я не буду пропускать или ускоряться
28
00:01:10,700 --> 00:01:12,900
через любые важные части,
29
00:01:12,900 --> 00:01:15,680
кроме, может быть, тех повторяющихся.
30
00:01:15,680 --> 00:01:18,870
Вы можете шаг за шагом готовить собственное исследование
31
00:01:18,870 --> 00:01:21,980
и изучая различные типы окружающей среды во второй главе,
32
00:01:21,980 --> 00:01:25,560
а затем получите общее представление о методах, имеющихся в вашем распоряжении
33
00:01:25,560 --> 00:01:26,750
в третьей главе.
34
00:01:26,750 --> 00:01:28,990
После этого вы можете попробовать
35
00:01:28,990 --> 00:01:32,290
ваши первые рабочие процессы с использованием подхода создания сетки
36
00:01:32,290 --> 00:01:35,820
из четвертой главы или с помощью различных методов на основе узлов
37
00:01:35,820 --> 00:01:38,260
с пятой по седьмую глав.
38
00:01:38,260 --> 00:01:41,410
Пустыни и горы - вот что вас там ждет.
39
00:01:41,410 --> 00:01:44,290
Вы можете узнать о прямом смещении вашей геометрии
40
00:01:44,290 --> 00:01:46,330
через модификаторы в восьмой главе,
41
00:01:46,330 --> 00:01:48,020
или создавая свои пейзажи
42
00:01:48,020 --> 00:01:50,620
из спутниковых данных в девятой главе.
43
00:01:50,620 --> 00:01:53,930
После этого речь идет о конкретных сбоях среды.
44
00:01:53,930 --> 00:01:55,600
обычно просто комбинируя методы,
45
00:01:55,600 --> 00:01:58,520
вы уже узнали из первых нескольких глав.
46
00:01:58,520 --> 00:01:59,530
В конце курса
47
00:01:59,530 --> 00:02:01,760
вы сможете погрузиться в детали
48
00:02:01,760 --> 00:02:05,500
создание собственных активов, создание 2D-карт с деревьями
49
00:02:05,500 --> 00:02:08,919
и другой растительный мир, образующий различные типы водных поверхностей,
50
00:02:08,919 --> 00:02:11,510
и, конечно же, это не будет экологический курс
51
00:02:11,510 --> 00:02:12,520
без облаков.
52
00:02:12,520 --> 00:02:15,500
Наконец, поскольку Blender известен своими удивительными дополнениями
53
00:02:15,500 --> 00:02:17,980
которые повышают производительность и экономят время,
54
00:02:17,980 --> 00:02:20,550
Я представлю те, которые я использую регулярно.
55
00:02:20,550 --> 00:02:22,120
Это, конечно, платные продукты.
56
00:02:22,120 --> 00:02:24,140
Так что эта глава - бонус
57
00:02:24,140 --> 00:02:26,880
не совсем то, на что нужно полагаться в ходе курса.
58
00:02:26,880 --> 00:02:28,870
Тем не менее, вы можете подойти к этому курсу
59
00:02:28,870 --> 00:02:32,920
Тоже совсем иначе, как своего рода буфет.
60
00:02:32,920 --> 00:02:35,420
Узнай, что тебе нужно, отбрось то, что тебе не нужно,
61
00:02:35,420 --> 00:02:37,240
а потом вернусь снова
62
00:02:37,240 --> 00:02:39,160
и узнать что-то совершенно другое
63
00:02:39,160 --> 00:02:41,680
или даже пройти от конца к началу
64
00:02:41,680 --> 00:02:43,570
если это то, что вы предпочитаете.
65
00:02:43,570 --> 00:02:46,030
После завершения всех глав этого курса
66
00:02:46,030 --> 00:02:49,010
которые, кстати, будут расти и обновляться со временем,
67
00:02:49,010 --> 00:02:50,410
у нас будет прочный фундамент
68
00:02:50,410 --> 00:02:53,320
для создания вашей собственной потрясающе выглядящей среды
69
00:02:53,320 --> 00:02:54,550
прямо в Blender.
70
00:02:54,550 --> 00:02:56,840
Хорошо, друзья мои, надеюсь, вы взволнованы,
71
00:02:56,840 --> 00:03:00,130
а теперь возьми себе карту, горные сапоги,
72
00:03:00,130 --> 00:03:02,430
купальный костюм, шляпа пустыни,
73
00:03:02,430 --> 00:03:06,150
и приготовьтесь сделать потрясающий крупномасштабный пейзаж.
74
00:03:06,150 --> 00:03:09,893
На самом деле вам не нужны все эти вещи, вам нужен только Blender.
75
00:03:11,130 --> 00:03:12,130
Давай сделаем это.