СкладчикMotion Beast (2018) [Motion Design School] [Игорь Карась, Владимир Любарский]
Указаны на площадке: Motion Design School, Игорь Карась, Владимир Любарский
Курс на русском!
Год: 2018
Продолжительность: 09 часов
Язык: Русский перевод
Программное обеспечение: After Effects
Описание курса:
В процессе работы над стильными анимациями мы пошагово разберемся со всеми инструментами и панелями AE, научимся работать с хоткеями и кистью.
Этот курс поможет вам понять какой именно набор инструментов использовать в каждом конкретном проекте и в какой последовательности.
Особое внимание будет уделено принципам анимации Диснея, что сделает ваши анимации плавными и красивыми.
Начиная с самого первого занятия мы пойдем путем постепенного усложнения излагаемого материала, вы научитесь системному подходу к работе, как с небольшими, так и с более масштабными проектами.
Вы научитесь создавать экспрешены и скрипты облегчающие работу над анимационными проектами.
Мы разберемся с наиболее важными аспектами анимации - изингами. Это математические модели ускорения или замедления, делающие анимацию плавной. Вы познакомитесь с их применением на практических примерах, научитесь отличать хорошие изинги от плохих.
5. Эффекты и стилизация.(Часть 1):
Вы узнаете разные способы стилизации ваших проектов, познакомитесь с возможностями анимации с использованием Adjustment Layer. Научитесь наилучшим способам работы с "Pre-compose" и поймете их отличия от группинга.
6. Эффекты и стилизация.(Часть 2):
В этой части мы углубимся в стилизацию анимации и познакомимся с созданием стилизованной анимации жидкости, глитчей и др. На примере глитча мы разберемся с применением эффектов, которые вы сможете использовать на практике
7. Циклы:
Вы научитесь создавать "бесшовные" и "бесконечные" циклы, разберетесь другими типами движений и переходов. которые сделают ваши анимации более интересными.
8. Анимация текста:
Вы познакомитесь с "type layer", использованием настроек и опций анимации текста.
Узнаете как анимировать текст с использованием пути (path), разберетесь с аниматорами и настройками range, научитесь сохранять пресеты and understand how to properly save presets for the future.
9. Морфинг:
Мы покажем вам как создавать морфинг одного объекта в другой, вы научитесь правильному подходу и методам создания естественного и реалистичного морфинга.
10. Анимация леттеринга:
Вы изучите все инструменты и средства анимации леттеринга.
11. Оптимизация процесса работы:
Мы покажем вам как оптимизировать и ускорить процесс работы в моушен дизайне, вы научитесь применять системный подход при работе с проектами любого масштаба.
Вы узнаете какие дополнительные плагины и скрипты вам понадобятся чтобы увеличить продуктивность работы.
12. Анимация лого:
Вы научитесь новым техникам и методам анимации логотипов, познакомитесь с самыми последними трендами в этой области. В итоге сможете анимировать любые типы лого.
13. Экспрешены часть 1:
Это будет введение в язык JavaScript, вы сможете создавать свои собственные простые скрипты. Мы обсудим такие темы как переменные, массивы, вы научитесь задавать условия и проводить базовые арифметические операции.
В результате те операции которые проводились вручную можно будет автоматизировать парой строчек кода.
14. Экспрешены часть 2:
Мы вам покажем правильный подход к созданию зависимостей между параметрами, это поможет вам освоить анимацию без кейфреймов.
Вы научитесь преобразовывать анимацию в код и использовать его в online проектах,
а также узнаете, какие такие скрипты вам понадобятся для будущей работы.
15. Экспорт в JavaScript и 12 принципов анимации:
Мы полностью разберем и воссоздадим на практике все 12 основных принципов анимации Диснея, с их помощью можно качественно улучшить любой тип анимации.
16. Анимация персонажа. Цикл ходьбы:
Однажды один из аниматоров студии Warner Brothers сказал:
"Прежде всего нужно научиться анимировать цикл ходьбы во всех его типах, самое ведь самое сложное это правильно анимировать ходьбу" - этому вы и научитесь.
17. Анимация персонажа. Цикл бега:
Для правильной анимации бега совершенно не достаточно просто ускорить ходьбу - вы узнаете разницу между циклом ходьбы и циклом бега, научитесь бег анимировать
18. Риггинг:
К этому моменту вам уже должно быть понятно, насколько сложно анимировать персонажей с помощью основных инструментов After Effects. Вы узнаете, как создать удобный риггинг с элементами управления, чтобы вам не пришлось страдать над анимацией путей и базовыми преобразованиями.
19. Псевдо 3D и риггинг лица:
Разберемся, как имитировать объем с помощью простых 2D слоев и рассмотрим один из самых популярных методов создания лицевого риггинга персонажа.
20. Анимация лица:
На этом занятии мы рассмотрим очень важную вещь, о которой большинство аниматоров-новичков обычно забывают — анимацию движений головы и эмоции!
21. Анимация с использованием пути (path):
На этом занятии мы рассмотрим принципы и методы анимации свойств Path. Это как легкий переход от параметрической анимации After Effects к классическим методам покадровой анимации.
22. Покадровая анимация. Часть 1:
Мы изучим методы, необходимые для создания покадровой анимации в Adobe Animate, научимся правильно переносить эту анимацию в After Effects, это позволит создавать выдающиеся анимационные проекты.
23. Покадровая анимация. Часть 2:
Мы более подробно рассмотрим подход "от позы к позе", который сэкономит вам много времени при планировании и создании сложных анимаций, а также разберем 3 метода очистки и финализации ваших роликов.