Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Ты научишься создавать сюжеты, которые отзываются игрокам и мотивируют проходить игру до конца.
Читать полное описание
Нарративный дизайнер
Курс-профессия о создании игровых сюжетов
Skvot, Сергей Тен, Влад Беляев
Ты научишься создавать сюжеты, которые отзываются игрокам и мотивируют проходить игру до конца.
За 25 занятий разберешься в основах драматургии, разовьешь сюжетные линии, продумаешь сеттинг, персонажей, кат-сцены и квесты для игры. На каждом этапе получишь фидбек и пополнишь портфолио.
Для кого
Все, кто дружит с текстами разберешься, как функционирует геймдев, научишься писать для игр (и игроков), попрактикуешься на реальных задачах и стартуешь в сфере
Геймдизы и сценаристы игр структурируешь знания в драматургии, узнаешь, как писать для разных жанров игр, расширишь скилсет и сможешь развиваться в карьере
Другие специалисты из геймдева пройдешься по пайплайну нарративщика, научишься работать с командой и сможешь воплощать свои идеи в разработке
техзадания: для и от нарративного дизайнера
Занятие 18. Лекторы смотрят домашки и дают фидбек
Занятие 19. Побочные квесты — это как?
проектирование побочных задач и активностей
цель побочных задач
типы побочных активностей
Занятие 20. Как писать (реально интересные) диалоги
задачи игрового и художественного диалогов
основные сюжетные диалоги
технические диалоги
флафф, барки и гранты
style guide
локализация игры
Занятие 21. Кат-сцены, озвучка, локализация
всегда ли нужны кат-сцены?
сценарий по американскому формату
сторибординг и написание кат-сцен
подготовка к озвучке
работа с актерами озвучки и мокапа
Занятие 22. Подводим итоги
как дела в геймдеве и где искать работу
нетворкинг
CV, мотивационное письмо, портфолио, тестовое задание
куда развиваться в профессии
что-то на школьном — список литературы
Занятие 23. Практикуемся: тестовое собеседование
Занятие 24. Практикуемся дальше: тренировочное собеседование
Занятие 25. Лекторы смотрят домашки и дают фидбек
Актуальную цену узнает и укажет орг
Один курс · разные способы доступа
Где удобнее учиться?
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Выбирайте не только по цене
ЦенаСумма и выгодность предложения
Удобство интерфейсаОценка формата занятий
Встроенный просмотрБез скачивания всего курса
Занятия с телефонаБез работы с архивами
Без рекламыПри работе с материалами
Найти нужный моментНе пересматривая весь урок
Разобраться в темеПомощь по содержанию, не куратор
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Как мы оцениваем и что входит в доступ
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
В Курсе
Зарегистрируйтесь, чтобы уточнить возможность доступа к этому материалу
Складчик
Условия оплаты
Взнос за участие на площадке: 2 445 ₽. Доступность материала зависит от стадии сбора.
На странице площадки указано: Взнос 2 445 р.. Тип платежа, актуальность и соответствие полной цене курса требуют проверки.
Условия проверены 27.09.2026. Перед оплатой проверьте состав предложения у продавца.
типы и мотивация игроков
Время не указано
построение игровых сюжетовВремя не указано
сложное слово — лудонарративный диссонансВремя не указано
линейные vs нелинейные повествованияВремя не указано
игровые фичи в повествованииВремя не указано
учимся работать с ограничениями геймплеяВремя не указано
Занятие 6. Инструментарий нарративщикаВремя не указано
игровые системы: квестовая, диалоговаяВремя не указано
взаимодействие с геймдизами и документацияВремя не указано
роль нарративщика на каждом этапе разработкиВремя не указано
Занятие 7. Фидбек-сессия на первые две домашкиВремя не указано
Занятие 8. Сначала был сеттингВремя не указано
интеллектуальная собственность: своя и чужаяВремя не указано
столпы, визия и роль сеттингаВремя не указано
методологии разработкиВремя не указано
самая важная роль сеттинга: ставим контекстВремя не указано
что такое лор и как добавить его в игруВремя не указано
сеттинговая документацияВремя не указано
еще немного сроков и серьезностиВремя не указано
Занятие 9. Затем была экспозицияВремя не указано
экспозиция в игре — это что?Время не указано
слои миростроенияВремя не указано
инфокартаВремя не указано
как раскрыть сеттинг в игреВремя не указано
Занятие 10. Игровые текстыВремя не указано
записки, письма и другая корреспонденцияВремя не указано
описание предметовВремя не указано
журнал игрокаВремя не указано
работа с картой и задачамиВремя не указано
Занятие 11. Что нужно знать о персонажахВремя не указано
художественный персонаж: понятиеВремя не указано
измерения и арки персонажейВремя не указано
архетипыВремя не указано
персонаж как метафора и функцияВремя не указано
путь герояВремя не указано
Занятие 12. Практика. Разбираем персонажей из фильмов и игрВремя не указано
Занятие 13. Основные и второстепенные персонажиВремя не указано
игровые персонажи. Неигровые персонажи: первостепенные, второстепенныеВремя не указано
роли персонажей в геймплееВремя не указано
профили персонажейВремя не указано
расставляем персонажей по локациямВремя не указано
Занятие 14. Питчим свой сеттингВремя не указано
Занятие 15. Лекторы смотрят домашки и дают фидбекВремя не указано
Занятие 16. Основные квесты: стартВремя не указано
проектирование основной сюжетной линииВремя не указано
отличия квестов в разных жанрахВремя не указано
части основного сюжета: акт, эпизод, квест, сценаВремя не указано
питч, схема и прототип квестаВремя не указано
Занятие 17. Пайплайн разработки квестовВремя не указано
работа по схеме «три итерации»Время не указано
важные правила квест-дизайнаВремя не указано
система юнитов в разработке квестаВремя не указано
реализовать квест — это тот еще квестВремя не указано
Похожие курсы и совпадения: данные сейчас недоступны. Повторить загрузку