Проверяем сведения о курсе и предложения площадок…
Проверяем сведения о курсе и предложения площадок…

Текст площадки «Skillbox». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
В программе: Введение в продюсирование игр, Исследование и оценка игрового проекта, Монетизация в играх, Планирование, постановка задач и контроль выполнения.
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Уроки, текст и помощь — в одном месте
Эти данные взяты из программы и описания площадки. Пустое поле означает, что на странице курса ответа не было.
Продавцы могут по-разному указать название, автора и программу. Поэтому ниже каждый исходный текст показан отдельно.
Указаны на площадке: Алексей Пешехонов
Сформируете базовые знания о видах игр, движках и сеттинге. Узнаете, что такое пайплайн игры и из чего он состоит.
Узнаете, чем игровой проект отличается от продукта. Научитесь проводить анализ игрового рынка и аудитории. Узнаете, как определять уникальное торговое предложение для продукта. Составите концепт-документ проекта.
Поймёте, что такое монетизация, какой она бывает и как с ней работать на разных стадиях проекта.
Узнаете, как планировать работу над проектом. Научитесь правильно ставить задачи и контролировать их выполнение.
Изучите нюансы разработки типовых игр. Поймёте, как продюсировать игры с разными моделями монетизации.
Узнаете, как сформировать команду согласно плану разработки игры. Сможете создать рабочую структуру команды и управлять ею.
Познакомитесь с принципами найма: рекрутинг, хантинг и др. Сможете организовать комфортный микроклимат в компании, выстраивать здоровые взаимоотношения и коммуникацию, мотивировать команду и увольнять сотрудников.
Похожие курсы и совпадения…
Материалы по теме…
Обратная связь Работаете с куратором Проверкой заданий занимаются кураторы. Это эксперты по теме курса. Они помогут с трудными задачами и подскажут, как улучшить ваши проекты. Общаться с проверяющими кураторами можно прямо на платформе.
Мобильная версия Учебные материалы всегда под рукой Вы можете проходить обучение в мобильной версии платформы прямо с телефона — весь прогресс сохранится.
Обучение на площадке
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
Курс ещё не подтверждён в библиотеке. Пока доступен поиск во «В Курсе»; цену и возможность добавления нужно уточнить.
Указаны на площадке: Алексей Пешехонов, Николай Дыбовский, Алексей Лукьянов, Константин Сахнов, Артур Алдошин, Юлия Рябова, Сергей Зыков, Александра Хубецова, Максим Куртлацков
Поймёте, что должен знать продюсер игр: как оформлять игру, что такое авторское право и NDA, какие документы нужны для разработчиков игр.
Узнаете, как анализировать риски и считать дополнительные расходы на этапе разработки концепции. Спрогнозируете финансовую эффективность. Поймёте, зачем нужен бизнес-план и как его составить.
Познакомитесь с этапами производства игры. Поймёте, чем занимается каждый член команды и какая у него зона ответственности. Сможете контролировать процесс разработки.
Изучите, как работает маркетинг в игровой индустрии. Сможете правильно вписать его в план проекта.
Поймёте, как работает PR в играх. Составите PR-план игры.
Познакомитесь с ролью комьюнити-менеджмента в гейминдустрии.
Узнаете, зачем тестировать игры, познакомитесь с процессами формирования саппорта, настройки серверов, локализации и оптимизации игры под различные устройства.
Поймёте, зачем нужна игровая аналитика. Узнаете, как внедрять аналитические системы в работу над проектом и как они устроены.
Узнаете, кто такие издатели игр, как выбрать хорошего издателя и грамотно взаимодействовать с ним.
Узнаете, какие метрики учитывать в анализе монетизации. Сможете принимать решения и вносить корректировки в проект на основе метрик.
Поймёте, что такое оперирование и чем оно отличается от разработки. Узнаете, как и зачем превращать игру в игру-сервис. Сможете подталкивать игроков к платежам, привлекать новых пользователей и использовать социальный граф.
Название одинаковое, но автор или выпуск пока не сошлись. Цены этих карточек не смешиваем, пока не убедимся, что курс тот же.