Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
На данной ступени студенты овладевают мастерством визуализации интерьеров любого уровня сложности! Учатся создавать абсолютно любые модели (от кубических форм до лепнины, пиковки и меха), материалы - простые и составные, работают с текстурными процедурными масками, Corona материалами и источниками света (учатся имитиро
Читать полное описание
2 СТУПЕНЬ. ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ 3D ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ИНТЕРЬЕРОВ
ОПИСАНИЕ ВТОРОЙ СТУПЕНИ:
На данной ступени студенты овладевают мастерством визуализации интерьеров любого уровня сложности! Учатся создавать абсолютно любые модели (от кубических форм до лепнины, пиковки и меха), материалы - простые и составные, работают с текстурными процедурными масками, Corona материалами и источниками света (учатся имитировать все условия освещения интерьера). Так же учатся обрабатывать свои рендеры в Adobe Photoshop. Кроме того, студенты проходят мастер-классы и общаются с практикующими специалистами из области визуализации интерьеров и архитектурной анимации!
СТУПЕНЬ СОДЕРЖИТ:
Ступень содержит 95 уроков и 5 вебинаров. Каждое занятие подкреплено домашним заданием, выполнение которого контролируется лично автором курса. Программа курса включает:
Более 60 академических часов
On-line поддержку автора
Дистрибутивы всех программ
Методические пособия и схемы
Готовые 3D модели и материалы
Видеозаписи занятий
Программа второй ступени.
МАСТЕРСТВО ВИЗУАЛИЗАЦИИ ИНТЕРЬЕРОВ (НА ПРИМЕРЕ КОНКРЕТНОГО ИНТЕРЬЕРА)
1.1. Моделирование интерьерных объектов (НА ПРИМЕРЕ КОНКРЕТНОГО ИНТЕРЬЕРА - от коробки до сложнейших объектов сцены, все элементы создаем самостоятельно) – их детализация – складки, пиковка, лепнина-декор. Основы ZBrush - работа с альфа кистями, ретопологией и текстрированием.
1.2. Работа с тканями в 3Ds Max и Marvelous designer – интерфейс программы, обзор основных инструментов, работа с выкройками и швами, основы симуляции штор, постельного белья. Создание пуфика, кресла в Marvelous designer.
1.3. Обзор интерьерных плагинов для моделирования различных объектов.
1.4. Материаловедение (составные сложные материалы) – продолжение (продвинутые техники) – создание материалов ткани, составного дерева, различных видов металлов, в том числе и составных, состаривание объектов – основные виды. Использование процедурных масок и модификаторов. Тщательное рассмотрение всех принципов физически-корректного шейдинга (PBS) в визуализации интерьеров.
1.5. Создание бесшовных текстур в Photoshop и B2M.
1.6. Основы Меппинга. Основы создания разверток. Программы и плагины для анврапа.
1.7. Основы композиции и фотодела. Построение студии для рендера отдельных объектов.Фотоэффекты, пришедшие в рендеринг.
1.8. Все подходы к освещению интерьеров (все виды дневного и ночного освещения) в Corona renderer – искусственное и естественное освещение, настройка параметров рендер-систем, освещение средствами материалов.
1.9. Создание HDRI и EXR карт. Продвинутые способы построения студии для рендера отдельных объектов и композиций.
1.10. Атмосферные и фото- эффекты (объемный свет, глубина резкости) в интерьере.
1.11. Работа с мехом.
1.12. Итоговый рендер композиции и общих интерьерных ракурсов.
1.13. Обработка рендера в Photoshop. Продвинутые техники. Установка и использование плагинов и дополнительных модулей.
БОНУСЫ: библиотека 3D моделей и текстур, авторские методические пособия
ИТОГОВАЯ КВАЛИФИКАЦИЯ:
Визализатор интерьеров - профессиональный уровень
Удаляем пробелы и звездочки: