Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Онлайн курс «Autodesk 3ds Max. Продвинутый уровень» — это авторский онлайн курс, на котором вы познакомитесь с аспектами создания простой, физически-реалистичной и персонажной анимации, а так же реалистичной визуализации в модуле V-Ray.
Читать полное описание
С 29 ФЕВРАЛЯ по 4 АПРЕЛЯ
Онлайн курс «Autodesk 3ds Max. Продвинутый уровень» — это авторский онлайн курс, на котором вы познакомитесь с аспектами создания простой, физически-реалистичной и персонажной анимации, а так же реалистичной визуализации в модуле V-Ray.
3ds Max — самая популярная система в мире. Она обладает богатым встроенным функционалом для создания качественной, красивой и физически-корректной 3d анимации. А модуль V-Ray давно зарекомендовал себя как самый быстрый, мощный и продвинутый инструмент для создания реалистичных изображений, которому доверяет большое количество профессионалов во всем мире. Если на базовом курсе вы только знакомились с интерфейсом программы, логикой трехмерного моделирования, типами трехмерных объектов, понятиями «текстуры» и «материалы», то на «продвинутом уровне» вас ждет значительный шаг вперед. Вы получите исчерпывающее представление о создании собственного короткометражного мультфильма или видеоролика, научитесь уверенно «оживлять» любого компьютерного, мультипликационного, или игрового персонажа, героя компьютерных игр, анимировать любой нарисованный 3d объект и прорабатывать его физически-реалистичное взаимодействие с другими 3d объектами, создавать изображения любых нарисованных 3d объектов, интерьеров, экстерьеров.
Чему вы научитесь?
Создание простой анимации по ключевым кадрам.
Создание продвинутой анимации с использованием контроллеров, констрэйнтов, спецэффектов.
Риггинг персонажа и основы персонажей анимации.
Создание физически-реалистичной анимации с использованием модуля MassFX.
Создание реалистичной визуализации с использованием модуля V-Ray.
ЗАНЯТИЕ 1
Основы анимации
Общие сведения
Настройка параметров. Диалоговое окно Time Configuration
Анимация с использованием ключевых кадров
Режимы Auto Key и Set Key
Создание простой анимации объектов
Рендеринг анимации и сохранение видеоролика
Секвенции кадров
ЗАНЯТИЕ 2
Продвинутая анимация
Curve Editor и Dope Sheet
Раздел Motion
Траектории
Контроллеры и констрэйнты
Создание сложной анимации
Спецэффекты: Анимация частиц
ЗАНЯТИЕ 3
Риггинг персонажа
Общая информация, правила и способы риггинга
Объект Bones (кости)
Модуль Character Studio, объект Biped
Модификтор Physique
Модификтор Skin
ЗАНЯТИЕ 4
Основы персонажной анимации
Общие правила и логика персонажной анимации
Ключевое позирование персонажа
Создание анимации от "позы к позе"
Морфинг. Мимика лица
ЗАНЯТИЕ 5
Модуль MassFX
Общие понятия и принципы анимации с помощью MassFX
MassFX ToolBar
Основные настройки
Dynamic Rigid Body
Kinematic Rigid Body
Static Rigid Body
Симуляция в MassFX
Создание ткани в MassFX
Использование констрэйнтов
Запекание анимации
ЗАНЯТИЕ 6
V-Ray
Основы и понятия реалистичной визуализации
Подключение V-Ray
Местонахождение всех элементов и объектов V-ray в интерфейсе 3ds Max
V-Ray Frame Buffer
Основные аспекты: Subdivs, DMC Sampler и Color Mapping
Освещение и источники света
Понятие Global Illumination. Первичный и вторичный отскок. Методы их расчёта.
Материалы V-ray
Объекты V-Ray Proxy
ЗАНЯТИЕ 7
V-Ray
Камеры V-ray
Интерьерное освещение
Экстерьерное освещение, система Vray Sun - Vray Sky
Эффекты. Depth of field, Motion Blur
Создание меха, V-ray Fur
Render Elements
ЗАНЯТИЕ 8
Подготовка к курсовой работе
Обсуждение курсового задния
Детальный теоретический разбор принципов и методов выполнения задания
ЗАНЯТИЕ 9
Разбор выполненных курсовых работ
Работа над ошибками
«Autodesk 3ds Max. Базовый уровень»