Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Что, если все книжки по Скретчу ребенок уже прочитал, все примеры перепробовал, и у него есть штук 10-20 проектов? И что, если его игры ему порядком надоели - они слишком простые и однообразные для его уровня? Хочется чего-то посложнее - создавать настоящие крутые игры.
Читать полное описание
Модуль для продвинутых
6 уроков для тех, кто знаком с основами Скретч
Что, если все книжки по Скретчу ребенок уже прочитал, все примеры перепробовал, и у него есть штук 10-20 проектов? И что, если его игры ему порядком надоели - они слишком простые и однообразные для его уровня? Хочется чего-то посложнее - создавать настоящие крутые игры.
Я считаю, что тем, кто познакомился с простыми техниками в Скретче, нужно двигаться дальше. Следующий логический шаг — изучение продвинутых игровых техник.
Для ребенка это будет выход на новый уровень — пока друзья будут делать простые игры-заготовки, он сможет удивить всех реально крутой, продуманной и сбалансированной игрой.
Для тех, кто готов освоить Скретч на серьезном уровне, я подготовил новый дополнительный модуль этого тренинга.
Если ребенок умеет делать движения, немного работать с переменными и понимает, что такое координаты, ему пора сделать следующий шаг. Вот что мы будем изучать в продвинутом модуле: заставка и экраны выигрыша-проигрыша; большие карты (камера перемещается за игроком); красивое отображение жизней героев и набранных очков; создание волн монстров.
Пакет «СЛУШАТЕЛЬ»
6 видеоуроков
Домашние задания разного уровня сложности
БЕЗ обратной связи
Бонус от автора:
1. Майндкарты
2. Презентации
3. Выступления на презентациях
мини-курс Создание видеоблога на YouTube (6 уроков)
Урок 1. Создаем канал
Урок 2. Снимаем видео
Урок 3. Идеи для канала
Урок 4. Видеомонтаж
Урок 5. Озвучка и музыка
Урок 6. Полезные советы
Урок 1. «Заставка и конец».
Сделаем “лицо программы” - красивый вход в игру. Одна из важных мелочей, которые сразу будут выделять игры вашего ребенка на фоне остальных.
Урок 2. «Волны монстров».
Этот прием поможет настраивать баланс сложности игры. Монстры, выбегающие каждые 1 или 2 секунды, это слишком просто. В этом уроке они будут набегать разными группами, чтобы защищаться было интереснее. Здесь юным программистам придется хорошо подумать и проверить массу вариантов. Отличная тренировка усидчивости и работы до результата.
Урок 3. «Красивые жизни».
Узнаем, как красиво показывать жизни и набранные очки. Дети в этом уроке познакомятся с математическим понятием пропорции для расчета оставшегося здоровья персонажа. Этот прием также является признаком продвинутой игры, так как почти не используется новичками. В школе пропорции пройдут только в 5-6 классе, а ваш ребенок уже будет иметь опыт их применения.
Урок 4. «Большие карты».
В базовом модуле мы пытались немного расширить границы игрового мира, добавляя уровни. Теперь мы сделаем по-настоящему большой мир, заставив камеру перемещаться за игроком. Чем больше мир, тем интереснее и сложнее получится игра. В этом уроке дети освоят работу со списками - фундаментальным понятием программирования, который очень редко используют новички-программисты.
Урок 5. «Вставки мультиков».
Этот прием хорошо подойдет для квестов и разных логических игр - мы добавим сцены, где персонажи говорят друг с другом. Хороший прием, чтобы сделать полное погружение в игру. Здесь ребенок сможет проявить фантазию и творчество, чтобы сделать игру яркой.
Урок 6. «Полезные советы».
Узнаем несколько небольших простых трюков, которые добавляют игре блеска.
первая часть:
Программирование на Скретч. Базовый [Антон Несютин]