Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Курс дистанционного обучения Риггинг Мастер подготовлен таким образом, чтобы провести вас по всем важнейшим аспектам риггинга, детально рассматривая и отрабатывая на практике весь представленный материал.
Читать полное описание
Школа: CGTarian
Курс: Риггинг Мастер (MAYA)
Риггинг Мастер (MAYA)
Риггинг персонажей, животных и техники в программе MAYA
Курс дистанционного обучения Риггинг Мастер подготовлен таким образом, чтобы провести вас по всем важнейшим аспектам риггинга, детально рассматривая и отрабатывая на практике весь представленный материал.
Риггинг - это не просто создание скелета персонажа, это также создание различных систем управления персонажами, техникой, объектами, создание вспомогательных инструментов и инструментов автоматизации работы и многое другое.
На данном курсе вы создадите отличную коллекцию полноценных и профессиональных ригов, включающих:
Простой риг робота
Базовый риггинг человека
Продвинутый риггинг человека (включая лицо)
Риггинг животных (риг кошки и риг змеи)
Риггинг техники (риг экскаватора)
Риггинг крыльев птицы (с перьями)
Риггинг крыльев дракона (с кожными перепонками)
Я действительно восхищён насыщенностью данного курса. Могу сказать, что Вами предлагаемый курс возможно один из самых детальных и амбициозных, которые я видел.
Victor Vinyals - риггер DreamWorks
Программа курса Риггинг Мастер (MAYA)
Темы, теория и практические работы курса
Основы и определения
Создание простого скелета, исследование и анализ требований, проблем и возможностей
Джойнты / Суставы (Joints)
Ориентация джойнтов (Joint Orientation)
Последовательность вращений (Rotation Order)
Гимбал лок (Gimbal Lock)
Порядок наименований
Байндинг / Привязка (Binding)
Манипуляторы - IK, FK, SplineIK, SpringIK
Создание собственных атрибутов
Сжатие и растягивание (Squash and Stretch)
Соединения и управляемые ключи (Connections and Driven Keys)
Деформеры и их последовательность (Deformers and Deformation Order)
Локальное и мировое пространство (Local and World Space)
Двойная трансформация (Double Transformation)
Загадочные термины риггинга или что такое: Reverse Lock, Stretchy Spine and Stretchy Limbs, Pinning, Object's Pivot, Movable Pivot, Foot Roll, Pole Vector, Broken Hierarchy, Bind Pose
Частые/основные ошибки, как их исправить или избежать
Констрейны (Constraints)
Скриптинг (Scripting)
Графический интерфейс пользователя - GUI
Риггинг персонажа (Character Rigging)
Подготовка
Исследование требований к анимации персонажа – что он должен уметь?
Создание риггинг плана
Создание набора заготовок манипуляторов
Тестирование идей
Решения по размещению джойнтов – как их разместить правильно?
Риггинг тела
Создание первичного/основного скелета
Риггинг торса
Сжатие и растяжение тела
Риггинг ног
Мироринг джойнтов – создаём зеркальную копию (Mirror Joints)
Пол вектор – направление сгиба (Pol Vector)
Сжатие и растяжение ног
IK / FK блендер (IK / FK blender)
Риггинг стопы
Фут ролл – вращение стопы (Foot Roll)
Риггинг пальцев ног
Дополнительные функции стопы и пальцев
Риггинг рук
Пол вектор – направление сгиба
Сжатие и растяжение рук
Переключатель «рука следует за…» (Follow Switch)
IK / FK блендер
Риггинг кистей рук и пальцев
Риггинг головы и челюсти
Корректирующие формы и объекты влияния (Corrective Shapes and Influence Objects)
Деформеры (Deformers)
Связывание и ограничение атрибутов интерфейса управления (Attribute Lock/Limit)
Глобальный манипулятор для перемещения и масштабирования (Global move/scale control)
Скиннинг (Skinning)
Привязка геометрии к костям (Mesh Binding)
Вес – распределение влияния костей (Skinning)
Зеркальное отражение веса (Mirror Weights)
Риггинг лица (Face Rigging)
Блэнд шэйпы и джойнты (Blend Shapes and Joints)
Риггинг глаз и век
Риггинг бровей
Риггинг челюсти, рта и губ
Риггинг языка
Риггинг носа
Риггинг ушей
Корректирующие формы и объекты влияния (Corrective Shapes and Influence Objects)
Деформеры (Deformers)
Риггинг транспортного средства - Экскаватор
Риггинг гусениц и подвески
Риггинг ковша
Риггинг проводов и цепей
Авто трясение (Idle shake)
Контролируемое трясение и движение всего транспортного средства
Риггинг кошки (Quadruped Rigging)
Риггинг тела
Риггинг лап
Мироринг джойнтов – создаём зеркальную копию костей
Пол вектор – направления сгибов
Риггинг хвоста
Риггинг головы
Корректирующие формы и объекты влияния
Деформеры
Скиннинг
Распределение влияния костей
Зеркальное отражение весов
Риггинг крыльев птицы и дракона
Риггинг крыльев птицы (с перьями)
Риггинг крыльев дракона (с кожными перепонками)
Завершающие штрихи и наведение порядка
Создание и привязка Proxy/лоу-поли мэша, риггид скиннинг (Low Poly Mesh Bind/Riggid Bind)
Пользовательский интерфейс и соединение контрольных объектов и манипуляторов с интерфейсом управления (GUI)
Чистка, группирование, создание дисплей слоёв
Продвинутые штучки
Объекты влияния (Influence Objects)
Скольжение кожи (Skin Sliding)
Морщины и складки
Автоматизация захлёстывающего движения
Риггинг крыльев и перьев (Wing and Feathers Rigging)
Автоанимация – взмахи крыльями, движения хвостом
Основы программирования на MEL и Python
Создание вспомогательных скриптов и инструментов на MEL и Python
Советы и уловки по риггингу (Rigging Tips & Tricks)
Выравнивание объектов
Настройка горячих клавиш, маркинг меню и хотбокса (Shortcuts, Marking Menus and HotBox)
Предотвращение переворотов IK цепочек (IK chain flip)
Вспомогательные ноды (Utility Nodes)
и другие советы и уловки
По завершении данного курса вы не только будете уметь создавать профессиональные риги персонажей, животных и техники, но также на MEL и Python’e сможете сами создавать различные инструменты для риггинга и автоматизации работы и станете риггинг мастерами, готовыми браться за любые риггинг проекты.
Примеры уроков:
2D и иллюстрация:
Основы рисования [CGTarian] [Наталия Каюрова]
Композиция и основы иллюстрации [CGTarian] [Надежда Будылина]
Векторная графика [CGTarian] [Александра Малышева]
Дизайн персонажей 2D - Тема не создана.
3D, пост и эффекты:
3D Max Проекты [Андрей Кашкин] [CGTarian]
Архитектурная визуализация в 3D Max + Corona Render и UE4 [Владимир Федоренко] [CGTarian]
CG generalist [CGTarian] [Вадим Беседин]
Substance Designer [CGTarian] [Владимир Федоренко]
RealFlow [CGTarian] [Владимир Федоренко]
VFX - Создание спецэффектов [Владимир Федоренко] [CGTarian]
Фотограмметрия для 3D художника [Владимир Федоренко] [CGTarian]
Основы Houdini - Тема не создана.
SpeedPainting + Unreal Engine - Тема не создана.
Анимация:
Основы 3D анимации - БЕСПЛАТНО!
Основы 3D анимации [CGTarian] [Вадим Беседин]
Анимация персонажей [CGTarian] [Вадим Беседин]
Процедурная анимация - БЕСПЛАТНО!
Персонажи в движении - Тема не создана.
Лицевая анимация: Крупный план [CGTarian] [Майк Сафьянов]
Мега-мультяшный стиль в 3D [CGTarian] [Дэвид Стодольны]
Моделирование и скульптинг:
3D моделирование в MAYA [CGTarian] [Александр Новицкий]
Моделирование сложных объектов и визуализация [CGTarian] [Владимир Федоренко]
ZBrush - 3D Скульптинг [CGTarian] [Артём Гусак]
Создание 3D персонажей для анимации и кино [CGTarian] [Константин Гдалевич]
Zbrush скульптинг для 3D печати - Тема не создана.
Low-poly моделирование в 3DS Max - Тема не создана.
Создание игровых моделей в Blender - Тема не создана.
Освещение и рендеринг:
Создание освещения 3D сцен и анимации [CGTarian] [Алексей Журавлёв]
Python в Maya:
Автоматизация и разработка инструментов в MAYA [CGTarian] [Павел Гийденко]
Разработка игр:
Game Design от А до Я [CGTarian] [Денис Мрыхин]
3D интерактивная презентация на Unity - Тема не создана.
Риггинг в Maya:
Риггинг Мастер (MAYA) [CGTarian] [Вадим Беседин]
Риггинг лица в MAYA - Тема не создана.
Монтаж и цветокоррекция:
Основы композитинга в Nuke - Тема не создана.
Искусство цветокоррекции в DaVinci Resolve [Color grading master] [Александр Макаров]