Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Скрам (Agile) — популярная методология ведения проектов по разработке программного обеспечения. Как организовать взаимодействие команды разработчиков, чтобы проект разработки завершился успешно. Что и как документировать, как, с кем и как часто обсуждать детали проекта, как ставить задачи людям и как контролировать рез
Читать полное описание
Scrum для управления проектами по разработке ПО
Скрам (Agile) — популярная методология ведения проектов по разработке программного обеспечения. Как организовать взаимодействие команды разработчиков, чтобы проект разработки завершился успешно. Что и как документировать, как, с кем и как часто обсуждать детали проекта, как ставить задачи людям и как контролировать результат. Всё это и есть Скрам (Agile).
В отличие от таких всеобъемлющих подходов к управлению проектами, как, например, PMI(r) PMBoK(r), Скрам изначально предназначался для разработки программного обеспечения в условиях часто меняющихся требований. При этом Скрам (Agile) больше ориентирован на сам процесс разработки, чем на процесс управления. Эта технология хорошо дополняет любой из процессов управления, и может быть с ним интегрирована при разработке очень больших IT проектов.
На курсе «Scrum (Agile). Уровень 1. Основы управления разработкой ПО» Вы научитесь качественно контролировать процесс разработки программного обеспечения и получать готовый продукт в жёстко фиксированные, а главное, небольшие сроки. В течение курса с помощью Скрама (Agile) Вы будете разрабатывать новый «продукт». Вы, будучи Скрам-командой, приобретёте живой опыт и испытаете на себе преимущество работы по Скраму (Agile). Под руководством нашего тренера вы пройдёте через различные, близкие к реалиям, ситуации, для решения которых надо будет применять новые, инновационные подходы Скрама (Agile).
По окончании курса Вы будете уметь:
Распределять роли и обязанности в Скрам
Гибко анализировать потребности команды для разработки ПО
Оценивать объем работ и упорядочивать по степени важности перечень несделанных работ (бэклог продукта и спринта)
Планировать и осуществлять спринт, включая демонстрацию продукта и ретроспектива спринта
Избегать технических недоделок (работы) и прочих ловушек в команде при разработке ПО
Планировать релиз продукта, исходя из показателей команды
Работать с помощью Скрама в организации, состоящей из нескольких команд
Модуль 1. Плюсы и минусы не Agile методологий
SDLC Система жизненного цикла разработки
Rational Unified Process (RUP + UML)
Быстрая разработка приложения (RAD)
2
Модуль 2. Методологии гибкой разработки программного обеспечения
Что такое гибкая разработка
Манифест гибкой разработки
Принципы гибкой разработки
Преимущества гибкой разработки
4
Модуль 3. Методология экстремальной разработки
Что такое экстремальная разработка
Роли в экстремальной разработке
Процесс
Основные инженерные практики
2
Модуль 4. Методология управления проектами Скрам
Что такое Скрам
Спринт
Роли в Скрам
Принципы формирования команды
Расчеты предварительных оценок производительности
Бэклоги
Планирование спринта
The Daily Meetings — Ежедневные Скрам собрания
Ретроспектива
5
Модуль 5. Методология бережливой разработки программного обеспечения
Бережливая разработка ПО
Принципы бережливой разработки ПО
Канбан
3
Курс является прямым продолжением "Scrum. Уровень 1. Основы управления разработкой ПО". На занятиях Вы детально изучите инженерные практики AGILE, которые зарекомендовали себя по всему миру. Ключевое место в курсе отдано ролевым играм, в которых принимают участие слушатели. С помощью этих игр Вы быстро и качественно освоите процесс разработки по методологии AGILE.
Каждый модуль снабжен темами и примерами для обсуждения в группе, а также ролевыми играми, которые демонстрируют теоретический материал в виде практического занятия.
По окончании курса Вы будете уметь:
Формировать собственную команду высокомотивированных профессионалов
Планировать работу команды на коротко срочную и долгосрочную перспективу с помощью бэклога и юзер стори
Организовывать работу людей на коротких и фиксированных участках времени с помощью спринтов, тасков и бэклога спринта
Организовывать процесс работы для достижения максимальной производительности в проектах, с помощью общемировых AGILE практик
Отслеживать ход работы над проектом и степень прогресса с помощью таск борда и бёрн даун чарта
Проводить разбор ошибок на ретроспективах для повышения производительности, а также проводить расчеты для вычисления направления и скорости движения проекта
Модуль 1. Agile как подмножества бережливого производства (LEAN)
Принципы бережливого производства
Отражение Agile в бережливом производстве
Итеративность и инкрементальность разработки
Самоорганизующаяся команда и уважение к работнику
Типичные заблуждения
Границы применимости Agile
4
Модуль 2. Формирование Agile команды
Роли и обязанности в Scrum
Методики построения эффективной команды
Организация кросс функциональной самоорганизующейся команды
4
Модуль 3. Практики Agile
Инженерные практики Extreme Programming. Выбираем нужные
Разработка через тестирование (Test Driving Development - TDD)
Парное программирование
Совместное владение кодом
Планирование в AGILE
Организационные и управленческие практики SCRUM
Демонстрация и ретроспектив
4
Модуль 4. Внедрение Agile
Способы внедрения AGILE
Примеры внедрения AGILE
Разбор сложных случаев
Большие проекты
Распределенная разработка
Офшорная разработка
4