Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Дизайн-спринт: самый быстрый способ превратить убогий интерфейс в удобный продукт за 15 дней.
Сделайте продукт, которым будут пользоваться.
Для кого это курс:
Менеджеры продукта
Как быстро вовлечь пользователей, улучшить конверсию и увеличить повторные использования.
Разработчики веб-сервисов и приложений
Как обойтись без дорогих дизайнеров
Предприниматели
Как сделать продукт, которым люди захотят пользоваться
Маркетологи
Как интерфейс может сделать продуктовый оффер еще убедительнее
Что вы получите на выходе:
Разработаете интерфейс своего продукта с нуля
Улучшите интерфейс существующего продукта
Повысите конверсию использования продукта в продажи
Научитесь быстро создавать интерфейсы веб-сервисов и приложений методом дизайн-спринта
Освоите инструменты для создания прототипов интерфейсов
Один курс · разные способы доступа
Где удобнее учиться?
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Выбирайте не только по цене
ЦенаСумма и выгодность предложения
Удобство интерфейсаОценка формата занятий
Встроенный просмотрБез скачивания всего курса
Занятия с телефонаБез работы с архивами
Без рекламыПри работе с материалами
Найти нужный моментНе пересматривая весь урок
Разобраться в темеПомощь по содержанию, не куратор
Продавцы могут по-разному указать название, автора и программу. Ниже приведены отдельные описания источников.
СкладчикUX/UI для продуктовиков и разработчиков [Product University] [Аркадий Морейнис, Алексей Черняк]
Указаны на площадке: Product University, Аркадий Морейнис, Алексей Черняк
Дизайн-спринт: самый быстрый способ превратить убогий интерфейс в удобный продукт за 15 дней.
Сделайте продукт, которым будут пользоваться.
Для кого это курс:
Менеджеры продукта
Как быстро вовлечь пользователей, улучшить конверсию и увеличить повторные использования.
Разработчики веб-сервисов и приложений
Как обойтись без дорогих дизайнеров
Предприниматели
Как сделать продукт, которым люди захотят пользоваться
Маркетологи
Как интерфейс может сделать продуктовый оффер еще убедительнее
Что вы получите на выходе:
Разработаете интерфейс своего продукта с нуля
Улучшите интерфейс существующего продукта
Повысите конверсию использования продукта в продажи
Научитесь быстро создавать интерфейсы веб-сервисов и приложений методом дизайн-спринта
Освоите инструменты для создания прототипов интерфейсов
Программа этой площадки
Программа:
Получено 28.09.2026Складчина.biz[Product University] UX/UI для продуктовиков и разработчиков (Аркадий Морейнис, Алексей Черняк)
Указаны на площадке: Product University, Аркадий Морейнис, Алексей Черняк
Для кого это курс:
Менеджеры продукта. Как быстро вовлечь пользователей, улучшить конверсию и увеличить повторные использования.
Разработчики веб-сервисов и приложений. Как обойтись без дорогих дизайнеров
Предприниматели. Как сделать продукт, которым люди захотят пользоваться
Маркетологи. Как интерфейс может сделать продуктовый оффер еще убедительнее
Что вы получите на выходе:
Разработаете интерфейс своего продукта с нуля
Улучшите интерфейс существующего продукта
Повысите конверсию использования продукта в продажи
Научитесь быстро создавать интерфейсы веб-сервисов и приложений методом дизайн-спринта
Освоите инструменты для создания прототипов интерфейсов
Модуль 1. Discovery. Постановка задачи
Постановка задачи
— Определение стейкхолдеров (заинтересованных участников) и ролей
— Подготовка брифа
— Введение в дизайн-мышление
— User Centric Design. Дизайн, ориентированный на пользователя
Определение конкурентов
— С кем конкурируем
— У кого и какую работу отнимаем. Job To Be Done
— Сегментация пользователей
— Референсы и аналоги: функциональные и визуальные
Модуль 2. Research. Исследование
Персонификация
— User profiles. Профили пользователей
— Use cases. Примеры использования
— User stories. Пользовательские истории
Путь пользователя
— Подготовка скриптов
— Проведение интервью
— Анализ результатов
Путь пользователя
— Построение Customer Journey Map
— Примеры
— Частые ошибки
Сценарии использования
— Разбиение Customer Journey Map на сценарии
— Совмещение User Stories и сценариев
— Приоритизация сценариев. Основные сущности и роли
Модуль 3. Prototyping. Прототипирование
Ключевые экраны
— Выявление ключевых шагов приоритетных сценариев
— Список ключевых экранов
— Навигация
Макетирование интерфейсов
— Wireframes. Схематичные макеты
— Выделение целевых действий
— Типы элементов
— Психологические основы расположения элементов на экране
Визуальный дизайн
— Координатная сетка
— Шрифты
— Цвета
— Форма элементов
— Единство стиля
Первый кликабельный прототип в Figma
— Мобильная черно-белая версия
Второй кликабельный прототип в Figma
— Улучшение прототипа
— Организация совместной работы
Модуль 4. Usability Testing. Тестирование
Подготовка к тестированию
— Определение цели тестирования
— Что и на ком будем тестировать?
— Подготовка скриптов для тестирования
Проведение тестирования
— Принципы проведения тестирования
— Метод фиксации результатов тестирования
Анализ результатов
— Приоритизация результатов
— Выявление проблем, нуждающихся в исправлении
— Выдвижение новых гипотез для тестирование
— Планирование нового дизайн-спринта
Содержание обучения
Что в программе
01Программа:63 урока
Модуль 1. Discovery. Постановка задачиВремя не указано
Постановка задачиВремя не указано
Определение стейкхолдеров (заинтересованных участников) и ролейВремя не указано
Подготовка брифаВремя не указано
Введение в дизайн-мышлениеВремя не указано
User Centric Design. Дизайн, ориентированный на пользователяВремя не указано
Определение конкурентовВремя не указано
С кем конкурируемВремя не указано
У кого и какую работу отнимаем. Job To Be DoneВремя не указано
Сегментация пользователейВремя не указано
Референсы и аналоги: функциональные и визуальныеВремя не указано
Модуль 2. Research. ИсследованиеВремя не указано
ПерсонификацияВремя не указано
User profiles. Профили пользователейВремя не указано
Use cases. Примеры использованияВремя не указано
User stories. Пользовательские историиВремя не указано
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Как мы оцениваем и что входит в доступ
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
В Курсе
Курс ещё не подтверждён в библиотеке. Пока доступен поиск во «В Курсе»; цену и возможность добавления нужно уточнить.
Складчик
Условия оплаты
Взнос за участие на площадке: 1 084 ₽. Доступность материала зависит от стадии сбора.
На странице площадки указано: Взнос 1 084 р.. Тип платежа, актуальность и соответствие полной цене курса требуют проверки.
Условия проверены 28.09.2026. Перед оплатой проверьте состав предложения у продавца.
Складчина.biz
Условия оплаты
Взнос за участие на площадке: 653 ₽. Доступность материала зависит от стадии сбора.
Условия проверены 04.10.2026. Перед оплатой проверьте состав предложения у продавца.
Если ваша подписка уже включает этот курс, отдельная покупка не нужна.
Тарифы проверены 02.10.2026
Условия проверены 29.09.2026. Перед оплатой проверьте состав предложения у продавца.
Получено 21.09.2026
Складчина.biz[Product University] UX/UI для продуктовиков и разработчиков (Аркадий Морейнис, Алексей Черняк)
Указаны на площадке: Product University, Аркадий Морейнис, Алексей Черняк
Для кого это курс:
Менеджеры продукта. Как быстро вовлечь пользователей, улучшить конверсию и увеличить повторные использования.
Разработчики веб-сервисов и приложений. Как обойтись без дорогих дизайнеров
Предприниматели. Как сделать продукт, которым люди захотят пользоваться
Маркетологи. Как интерфейс может сделать продуктовый оффер еще убедительнее
Что вы получите на выходе:
Разработаете интерфейс своего продукта с нуля
Улучшите интерфейс существующего продукта
Повысите конверсию использования продукта в продажи
Научитесь быстро создавать интерфейсы веб-сервисов и приложений методом дизайн-спринта
Освоите инструменты для создания прототипов интерфейсов
Модуль 1. Discovery. Постановка задачи
Постановка задачи
— Определение стейкхолдеров (заинтересованных участников) и ролей
— Подготовка брифа
— Введение в дизайн-мышление
— User Centric Design. Дизайн, ориентированный на пользователя
Определение конкурентов
— С кем конкурируем
— У кого и какую работу отнимаем. Job To Be Done
— Сегментация пользователей
— Референсы и аналоги: функциональные и визуальные
Модуль 2. Research. Исследование
Персонификация
— User profiles. Профили пользователей
— Use cases. Примеры использования
— User stories. Пользовательские истории
Путь пользователя
— Подготовка скриптов
— Проведение интервью
— Анализ результатов
Путь пользователя
— Построение Customer Journey Map
— Примеры
— Частые ошибки
Сценарии использования
— Разбиение Customer Journey Map на сценарии
— Совмещение User Stories и сценариев
— Приоритизация сценариев. Основные сущности и роли
Модуль 3. Prototyping. Прототипирование
Ключевые экраны
— Выявление ключевых шагов приоритетных сценариев
— Список ключевых экранов
— Навигация
Макетирование интерфейсов
— Wireframes. Схематичные макеты
— Выделение целевых действий
— Типы элементов
— Психологические основы расположения элементов на экране
Визуальный дизайн
— Координатная сетка
— Шрифты
— Цвета
— Форма элементов
— Единство стиля
Первый кликабельный прототип в Figma
— Мобильная черно-белая версия
Второй кликабельный прототип в Figma
— Улучшение прототипа
— Организация совместной работы
Модуль 4. Usability Testing. Тестирование
Подготовка к тестированию
— Определение цели тестирования
— Что и на ком будем тестировать?
— Подготовка скриптов для тестирования
Проведение тестирования
— Принципы проведения тестирования
— Метод фиксации результатов тестирования
Анализ результатов
— Приоритизация результатов
— Выявление проблем, нуждающихся в исправлении
— Выдвижение новых гипотез для тестирование
— Планирование нового дизайн-спринта
Получено 04.10.2026
Sharewood«UX/UI для продуктовиков и разработчиков [Product University]» [Аркадий Морейнис, Алексей Черняк]
Указаны на площадке: Product University, Аркадий Морейнис, Алексей Черняк
Дизайн-спринт: самый быстрый способ превратить убогий интерфейс в удобный продукт за 15 дней.
Сделайте продукт, которым будут пользоваться.
Для кого это курс:
Менеджеры продукта
Как быстро вовлечь пользователей, улучшить конверсию и увеличить повторные использования.
Разработчики веб-сервисов и приложений
Как обойтись без дорогих дизайнеров
Предприниматели
Как сделать продукт, которым люди захотят...
Получено 29.09.2026
ПримерыВремя не указано
Частые ошибкиВремя не указано
Сценарии использованияВремя не указано
Разбиение Customer Journey Map на сценарииВремя не указано
Совмещение User Stories и сценариевВремя не указано
Приоритизация сценариев. Основные сущности и ролиВремя не указано
Модуль 3. Prototyping. ПрототипированиеВремя не указано
Ключевые экраныВремя не указано
Выявление ключевых шагов приоритетных сценариевВремя не указано
Список ключевых экрановВремя не указано
НавигацияВремя не указано
Макетирование интерфейсовВремя не указано
Wireframes. Схематичные макетыВремя не указано
Выделение целевых действийВремя не указано
Типы элементовВремя не указано
Психологические основы расположения элементов на экранеВремя не указано
Визуальный дизайнВремя не указано
Координатная сеткаВремя не указано
ШрифтыВремя не указано
ЦветаВремя не указано
Форма элементовВремя не указано
Единство стиляВремя не указано
Первый кликабельный прототип в FigmaВремя не указано
Мобильная черно-белая версияВремя не указано
Второй кликабельный прототип в FigmaВремя не указано
Улучшение прототипаВремя не указано
Организация совместной работыВремя не указано
Модуль 4. Usability Testing. ТестированиеВремя не указано
Подготовка к тестированиюВремя не указано
Определение цели тестированияВремя не указано
Что и на ком будем тестировать?Время не указано
Подготовка скриптов для тестированияВремя не указано
Проведение тестированияВремя не указано
Принципы проведения тестированияВремя не указано
Метод фиксации результатов тестированияВремя не указано
Анализ результатовВремя не указано
Приоритизация результатовВремя не указано
Выявление проблем, нуждающихся в исправленииВремя не указано
Выдвижение новых гипотез для тестированиеВремя не указано
Планирование нового дизайн-спринтаВремя не указано
productuniversity.ru/uxuiВремя не указано
Похожие курсы и совпадения: данные сейчас недоступны. Повторить загрузку