Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Этот курс предназначен для начинающих и продвинутых художников.
Читать полное описание
Инструктор курса: Павел Лазовский
Дата старта: 1 апреля 2013 года
Продолжительность курса: 7 месяцев
Этот курс предназначен для начинающих и продвинутых художников.
В ходе создания моделей, от простого к сложному, мы рассмотрим различные техники моделирования, а также дополнительные операции, которые используются в работе моделлера:
Полигональный моделинг;
Сабдивайд моделинг
Скульптинг
Ретопология
ЮВИ мэппинг
Бэйкинг текстур
Вы научитесь грамотному планированию, работе с референсами, выбору техник моделирования для выполнения каждой конкретной задачи.
Данный курс заложит надежный фундамент Вашего профессионального развития, А САМОЕ ГЛАВНОЕ - Вы научитесь не просто моделировать несколько конкретных объектов, Вы научитесь ДУМАТЬ как моделлер, анализировать и понимать форму любого объекта.
Обучение будет производится на базе программ: Maya, ZBrush, 3d-coat, UVLayout.
Также этот курс может быть полезен и пользователям, использующим другие программные решения, после предварительной адаптации под возможности своего софта.
maya
softimage
3ds max
cinema 4d
lightwave 3d
houdini
blender
modo
Специализированное программное обеспечение:
Silo
MOI
Hexagon
ZBrush
Mudbox
3d-coat
Topogun
UVLayout
Unfold
Наш набор программ:
Maya
ZBrush
3d-coat
UV-Layout.
Почему мы будем использовать конкретно этот набор программ, а не другой.
Интерфейс
Краткий обзор интерфейса Maya.
Навигация в Maya.
Окна сцены
Компоновка интерфейса
Hotbox
Меню и панели
Иерархия объектов и гиперграф
Chanell Box и AttributeEditor
Командная строка,скрипт эдитор
Кастомизация интерфейса
Хоткеи
Построение рабочего процесса
Предварительное планирование
Поиск идеи, специальные приемы
Софт помогающий в решении подобных задач.
Быстрые эскизы, шлифовка идеи.
Поиск референсов и справочного материала.
Организация и упорядочивание справочного материала.
Типсы и триксы в работе с референсами.
Требования к референсному материалу в производстве.
Структура проекта Организация и структура папок.
Организация и структура папок сложного проекта, где используется несколько программ.
Моделирование
Настройка опорного изображения. Выбор метода моделирования объектов/сцены.
Моделирование сувенирной шахматной пешки и подставки.
Именование объектов/сцен, инкрементальные сохранения сцены.
История создания объектов. Использование слоев.
Чистка и оптимизация сцены.
Полигональное моделирование.
Принцип построения и сферы применения полигнальных моделей
Полигональные примитивы
Изменение параметров полигональных примитивов
Типы подобъектов - vertex, edge, face
Основные используемые меню при работе с полигонами.
Меню - Mesh Меню - EditMesh Меню – Normals
Скульптинг
Программы для скульптинга. Сильные и слабые стороны.
ZBrush Рекомендации по изучению программы
Обзор интерфейса
Навигация
Быстрый старт
Основные кисти
Настройка кистей
Создание и настройка альф
Настройка штриха
Панель инструментов
Ретопология
Что такое ретопология и зачем она нужна.
Пример использования Что значит ПРАВИЛЬНАЯ ТОПОЛОГИЯ? ПРАВИЛЬНАЯ ТОПОЛОГИЯ в контексте конкретной модели.
Примеры грамотной топологии лица, рук,тела. Принцип построения ПРАВИЛЬНОЙ ТОПОЛОГИИ.
Ретопология в ZBrush и использование ретопологизированных мешей в процессе работы
Подготовка модели для ретопологии. Уменьшение поликаунта с помощью плагина Decimation Master
Ретопология модели в 3d-coat Авторетопология + и - данной технологии
Бэйкинг карт в ZBrush
Бэйкинг карт в 3d-coat
UV Mapping, что такое юви-координаты и для чего они нужны.
Принцип создания текстурных координат в Maya.
Создание текстурных координат в сторонних программах
Создание текстурных координат
UV Layout
Краткий обзор интерфейса
Принцип построения рабочего процесса.
Мэппинг модели 3d-coat Краткий обзор интерфейса.
Принцип построения рабочего процесса.
Мэппинг модели в ZBrush
Презентация моделей
Презентация моделей в Maya
Презентация моделей в ZBrush
Создание учебного деморила.
Монтаж и озвучка.
Самопрезентация, Сайт, блог.
Создание портфолио.
МОДЕЛИРОВАНИЕ ШАХМАТ
МОДЕЛИНГ РУЖЬЯ
Подготовка рефенсов
Настройка опорного изображения
Моделирование «тушки»
Моделирование приклада
Моделирование ствола
Детализация и полировка форм
МОДЕЛЛИНГ ДРАКОНА
Настройка опорного изображения
Создание базовой формы
Моделинг крыльев, шипов и хвоста
Моделинг болванки головы дракона под скульптинг
Скульптинг головы в ZBrush
Ретопология головы в 3D-Coat
Моделирование глаз, пасти, языка, зубов
UV Mapping модели в UVLayout
Детализация модели в ZBrush
Создание композиции
Позинг модели
МОДЕЛИНГ ДИВАНА В СТИЛЕ БОРОККО
Подготовка референсов.
Создание базовой формы
Уточнение формы
Моделирование мягкой обивки
Моделирование перетяжек
Моделирование резьбы
Моделирование подушек
МОДЕЛИРОВАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Подготовка референсов
Блокинг
Моделирование тела
Моделирование руки
Моделирование кисти
Моделирование ног
Моделирование головы
Моделирование одежды и аксессуаров
МОДЕЛИРОВАНИЕ ЛОШАДИ
Подготовка референсов
Моделирование болванки тела из Z-сфер
Моделирование головы
Моделирование гривы
Моделирование ног
Моделирование хвоста
Моделирование упряжи.