СкладчикСупер Blender 2022 [VideoSmile] [Артем Слаква]
Указаны на площадке: Артем Слаква
Новый курс. Записан на версии Blender 3.0
С нуля освоите Blender – самую популярную 3D-программу.
Научитесь создавать 3D-графику для кино, игр и сможете начать свою карьеру в сфере компьютерной графики.
42 занятия, 14 часов
Сертификат о прохождении курса
Пожизненный доступ к курсу
Обратная связь и кураторство
Гарантия возврата 1 месяц
Общий чат в Telegram
Вы научитесь:
Основам CG и 3D-графики. Если вы только начинаете изучение 3D, то, прежде чем переходить к работе с программой, мы расскажем вам о базовых понятиях 3D-графики, чтобы вы без проблем могли оперировать такими терминами, как ребро, вершина, полигон и другие.
3D-моделированию. Упор в этом курсе сделан на 3D-моделирование. В ходе курса вы создадите три модели: гитару, светофор и квадрокоптер. На этих примерах вы с нуля освоите моделирование до продвинутого уровня.
Полному циклу создания модели для игры (от референсов до импорта в игровой движок). В курсе поэтапно пройдёте по всем этапам создания 3D-модели для компьютерной игры от работы с референсами и моделирования до импорта в игровой движок.
Текстурированию, запеканию, созданию UV-развёртки. Эти знания пригодятся вам при создании почти любой 3D-модели и сцены.
С нуля создадите игровую мини-локацию. В курсе смоделируете, настроите материалы и освещение для небольшой трёхмерной сцены.
Анимации и симуляции различных эффектов. Научитесь анимировать 3D-объекты в сцене и таким образом оживлять трёхмерные сцены.
Переносу моделей и сцен в игровые движки. Научитесь правильно переносить модели и сцены, созданные в Blender, в Unreal Engine для дальнейшей работы.
Получено 27.09.2026Складчина.biz[VideoSmile] Супер Blender, 2022 (Артем Слаква)
Указаны на площадке: Артем Слаква
В этой главе мы разберем такие понятия, как объект, его данные, структуру меш-объектов и понятие топологии. После данной главы мы сможем полностью погрузиться в тонкости моделирования, обладая всеми необходимыми знаниями об интерфейсе и объектах, с которыми мы работаем.
Глава 3. Моделирование
В рамках этой главы, посвященной моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трехмерные объекты. Вы узнаете о различных ориентациях трансформаций, точках вращения, привязках, пропорциональном редактировании и наиболее часто используемых инструментах моделирования.
Также мы пройдемся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация. В конце главы создадим высокополигональную модель револьвера, используя знания из этой главы.
Глава 4. Освещение
Первым делом будет разобрано понятие источников света и ламп, так как без источников света всё остальное не имеет никакого значения. Они проявляют истинную форму ваших моделей и придают те или иные свойства вашим материалам.
Глава 5. Текстурирование и создание материалов
После знакомства со светом мы познакомимся с редактором шейдеров и на примере разберём такое понятие, как PBR (Physically based rendering). Далее рассмотрим специальный объект «Камера», который генерирует итоговое изображение, и познакомимся с двумя встроенными рендерами: Cycles и EEVEE.
Перед тем как приступить к практике, изучим понятие UV-развёртки и перейдём к практическим занятиям, в которых создадим несколько процедурных материалов и выполним рендер модели, предварительно настроив для неё материалы и свет.
Глава 6. Запекание
Запекание — важнейший этап при создании 3D-моделей для компьютерных игр. За что отвечает этот процесс и как правильно запекать ваши модели, вы узнаете из этой главы.
Глава 7. Анимация
Статичное изображение – это, безусловно, очень здорово, но по-настоящему мир 3D раскрывается в движении. В этой главе мы познакомимся со всеми аспектами создания анимации в Blender, начиная с понятия ключевого кадра и заканчивая драйверами в сочетании с ключевыми формами.
В этой главе мы возьмём готовую 3D-сцену и оживим её при помощи анимации.
Глава 8. Импорт/экспорт ассетов в игровые движки
Программа Blender набирает огромную популярность, особенно в игровой индустрии. Поэтому мы не могли обойти стороной такую важную тему, как перенос сцен и моделей из программы Blender в игровые движки.
В этой главе вы узнаете, как грамотно перенести вашу сцену из Blender в Unreal Engine 5 и Unity.
Глава 9. Создание модели колеса