Проверяем сведения о курсе и предложения площадок…
Проверяем сведения о курсе и предложения площадок…

Текст площадки «Нетология». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Онлайн-курс «3D-дженералист» от Нетологии: Станьте 3D-дженералистом с практическим обучением! Реальные проекты, наставники из индустрии и диплом. Начните карьеру в 3D-дизайне и получите поддержку в трудоустройстве!
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Эти данные взяты из программы и описания площадки. Пустое поле означает, что на странице курса ответа не было.
Продавцы могут по-разному указать название, автора и программу. Ниже приведены отдельные описания источников.
Указаны на площадке: Adobe Photoshop, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Substance Designer, Adobe Illustrator, After Effects, Unreal Engine, Александр Таранов, Вита Шахнович, Константин Тамбиев, Екатерина Янцен, Лина Елизарьева, Андрей Игнатьев, Дарья Рябцева, Наталия Григорьева, Леонид Яицкий, Наталья Катунькина, Михаил Мананников, Артем Верес, Екатерина Башкирова, Марат Исмагилов, Владислав Аввакумов, Екатерина Попович, Никита Новоселов, Михаил Окунев, Дмитрий Лобов, Полина Замтфорт, Вадим Бабийчук, Денис Проскурин, Владимир Соколов, Роман Солодков, Владислав Заздравный, Андрей Малеваник
Узнаете, что такое 3D-моделирование, Full CG, какие виды 3D-анимации существуют и где используются. Рассмотрите пайплайн производства модели. 8 часов теории 2 часа практики Виды 3D-моделирования и анимации и сферы применения Технические требования: обзор Пайплайн производства модели и для чего он нужен Что такое Full CG Подбор техники и комплектующих под свои задачи Этапы пайплайна: от референсов до рендера
Познакомитесь с основными инструментами и сразу примените их на практике. Изучите интерфейс и базовые функции Adobe Photoshop. Научитесь работать с размерами изображений, слоями, масками и смарт-объектами. Разберётесь в особенностях работы с объектами и цветом, растровыми и векторными изображениями. Пошагово пройдёте этапы создания коллажей и творческой обработки. Создадите рендер модели в финальном виде. 6 часов теории 15 часов практики Обзор интерфейса Тонированное изображение Иллюстрация в Photoshop Photoshop в работе 3D-художника
Освоите базовые инструменты Autodesk Maya и сделаете первые модели. Пройдёте ключевой этап моделирования — создание драфта или блокинг. Соберёте 3D-модели из простых объектов. 8 часов теории 10 часов практики Меню и основные разделы Примитивы и их моделирование Компоненты объекта Инструменты Subdivision modeling UV-Shell Создание материалов Настройка рендера и работа с источниками света Создание основных настроек Виды моделирования Индивидуальные настройки объектов UV-развертка Тексель. Чекер Hypershade и назначение текстуры Основы анимации в Mayа
Похожие курсы и совпадения…
Материалы по теме…
Изучаете материалы в личном кабинете Занятия включают в себя видеолекции и вебинары, практические задания, тесты и квизы. Вы занимаетесь по расписанию, но всегда можете вернуться к началу. Записи занятий хранятся в личном кабинете 3 года.
Получаете обратную связь по выполненным заданиям Эксперты дают развёрнутую обратную связь: записывают видео, пишут сообщения и отвечают на вопросы на вебинарах. А вы обмениваетесь опытом с одногруппниками в чате и становитесь частью комьюнити.
Получаете поддержку от наставников Наставники помогут разобраться в сложной теме, получить ответы и выполнить задания. Координаторы отвечают на организационные вопросы, напоминают о дедлайнах и мотивируют двигаться к цели.
Учитесь в удобном для вас темпе На курсах есть расписание, но если вы понимаете, что не успеваете, то можно двигать дедлайны по заданиям, смотреть вебинары в записи и приостанавливать обучение на срок до 6 месяцев.
Уроки, текст и помощь — в одном месте
Обучение на площадке
Материалы для самостоятельных занятий
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
Зарегистрируйтесь, чтобы уточнить возможность доступа к этому материалу
Указаны на площадке: Александр Таранов, Вита Шахнович
Указаны на площадке: Александр Таранов, Вита Шахнович
Указаны на площадке: Александр Таранов, Вита Шахнович
Пройдёте пайплайн моделирования первого модуля на более сложных объектах. Углубитесь в инструментарий Autodesk Maya и создадите модель дома и частично ландшафта. 10 часов теории 23 часа практики Создание растительности UV-развертка Виды и редактирование кривых Основные инструменты моделирования дома Виды и типы проецирования Деформеры
Поработаете с текстурами разного типа и создадите собственные, чтобы окрасить ими свою модель. 14 часов теории 29 часов практики Знакомство с интерфейсом Substance Designer Знакомство с интерфейсом Substance Painter. Импорт ресурсов Работа с UDIM-развёрткой. Работа с выбранным UV-tile. Инструменты работы с декалями. Стилизованный материал Создание и объединение материалов. Основные ноды. Экспорт материалов Smart masks: применение и настройка. Основные фильтры. Шейдеры и добавление новых каналов. Запекание текстур. Основные карты для запекания Создание архитектурных элементов. Работа с генераторами Мастер-класс. Создание фотореалистичного здания без моделирования с использованием Substance Designer
Освоите интерфейс программы Blender и научитесь Subdivision-моделированию. Узнаете, как сделать развертку и рендер, настроить свет и материалы. Познакомитесь с возможностями Marmoset Toolbag. 23 часа теории 43 часа практики Интерфейс, навигация и основные настройки в Blender UV-маппинг Настройка света в сцене Типы освещения Основы стилизации Subdivision-моделирование Блокинг Рендер Передача настроения модели через свет Дополнительные инструменты Моделирование фрагмента комнаты Знакомство с Marmoset Toolbag. Карты и их запекание Мастер-класс. Лайфхаки по моделированию виртуальной реальности
Научитесь подбирать референсы, реализовывать задумки, делать свою модель целостной и понятной. Узнаете о воздействии силуэта и формы модели на восприятие. Разработаете собственного персонажа в 2D. 3 часа теории 8 часов практики Работа с идеями на старте разработки модели: мудборды и поиск Психология форм Масштаб Цветовая палитра Референсы и виды референсов Массы и пропорции Теория цвета История героя
Попрактикуетесь в аналоговых техниках работы с бумагой, краской и маркерами. Нарисуете концепт стилизованного персонажа. 8 часов теории 28 часов практики Обзор интерфейса Гибридная иллюстрация: цифра + аналог Adobe Illustrator в работе 3D-художника Мастер-класс. Концепт стилизованного персонажа
Изучите основы скульптинга. Создадите собственного персонажа в стиле киберпанк, попробуете передать его историю через визуальный образ. 18 часов теории 39 часов практики Интерфейс и базовые инструменты Стилизованный портрет Моделирование hardsurface UV-маппинг Презентация своей модели: свет, рендер, экспорт Блокаут, пропорции и основные инструменты Анатомия персонажа Ретопология Риггинг и покраска в Blender Мастер-класс. Создание персонажа в стиле киберпанк
Подготовите персонажа к анимации: научитесь привязывать скелет к 3D-модели, настроите связи между контролами и скелетом. Реализуете простое движение персонажа и настроите динамику в Autodesk Maya. 7 часов теории 13 часов практики Ретопология Чистка полигональной сетки Риггинг с нуля Контроллеры для прямой кинематики Скиннинг Работа с весами Подготовка персонажа к риггингу Автоматический риггинг Создание скелета Контроллеры для инверcной кинематики Привязка персонажа к скелету Подбор референсов движения
Познакомитесь с разными типами анимации и разберётесь, как их создавать на простых моделях. Научитесь делать анимацию мимики персонажа и липсинк. Изучите библиотеку готовых движений и попробуете применить в своём проекте. 13 часов теории 32 часа практики Виды анимации Ключевая и персонажная анимация Мимика, липсинк, моргание Физическая анимация: волосы и одежда Взаимодействие двух типов анимации Мастер-класс. Пайплайн работы над персонажем для мультипликации
Научитесь работать в Cinema 4D. Создадите реалистичную модель бытового объекта и выполните анимацию. 20 часов теории 43 часа практики Обзор интерфейса. Работа с примитивами Параметрическое моделирование Полигональное моделирование Volume-моделирование Создание материалов в Cinema 4D и Redshift тремя способами Разрушение модели Пайплайн Работа с клонером в Cinema 4D Метаболл Анимация модели Создание и рендер сцены в Сinema 4D и Redshift Основы освещения. Разбор кейсов и инструментов при работе со светом Интеграция Cinema 4D и After Effects Мастер-класс. Cоздание продуктового ролика
Научитесь создавать титры и анимационные эффекты для видео в After Effects. Освоите работу с видео, снятым на хромакее. Изучите основы композинга для создания целостного изображения в кадре из разных элементов. Смонтируете ролик. 18 часов теории 8 часов практики Обзор интерфейса Adobe After Effects Работа с ключами. Анимация Кеинг Трекинг Основы монтажа видео. Работа с текстом и со слоями Маски и ротоскопинг Плагины Мастер-класс. Обзор рынка труда: как найти работу
Освоите профессиональный инструмент Houdini FX. Научитесь основам визуального программирования, пройдёте путь от создания простой сцены с геометрическими примитивами до создания сцены с спецэффектами. Получите навыки создания процедурного ландшафта. Разберётесь, как работает система частиц, симуляция и разрушение объектов. 22 часа теории 32 часа практики Интерфейс Houdini, основные узлы (GEO, SOP, DOP), концепция нодов и сетей Создание собственных нодов, выражения, управление параметрами Генераторы геометрии и модификаторы Деформации и анимация Основа физики для создания спецэффектов Введение в динамику: системы частиц, симуляция жидкостей Разрушение геометрии, динамика фрагментов Симуляция огня и дыма, взаимодействие с другими объектами Импорт и экспорт геометрии, работа с Alembic, создание ассетов для игр
Узнаете, как применяется Unreal Engine в кино- и игровой индустрии. Научитесь создавать визуальные эффекты, работать с окружением и текстурами. Создадите короткий анимационный ролик и интерактивную демосцену с использованием физики и визуальных объектов. 20 часов теории 30 часов практики Основы Unreal Engine, и применение в кино- и игровой индустрии Sequencer и Stagecraft: визуальные эффекты, окружение, текстуры и создание сцен Использование Sequencer для создания реалистичного фона Создание короткого анимационного ролика в Unreal Engine с использованием Sequencer
Улучшите навыки планирования и самоорганизации, освоите инструменты постановки и достижения личных целей. Узнаете, как воспитать в себе адаптивность к изменениям, научитесь выстраивать эффективное общение и сохранять желаемую позицию в деловых переговорах. Познакомитесь с понятиями силы и слабости в контексте коммуникации с партнёрами. Поймёте, какие существуют стили лидерства и как подготовиться к публичному выступлению. 14 часов теории Личная эффективность Целеполагание Принятие решений Коллективное принятие решений Коллективные деловые коммуникации Коммуникации для руководителя Нетворкинг Переговоры Публичные выступления Командная работа Фасилитация Работа с задачами и стили лидерства Адаптивность к изменениям Деловые переговоры
Узнаете, как искать работу в англоязычной среде и как развиваться в профессии с помощью английского языка. Поймёте, как вести деловую переписку и профессиональную коммуникацию в дизайн-среде. 6,5 часов теории 8 часов практики Как рассказать о себе в резюме Поиск работы и отклики на вакансии Прохождение собеседования Чтение профессиональной литературы Рабочее общение Презентация продукта Деловая переписка и работа с технической документацией