Проверяем сведения о курсе и предложения площадок…
Проверяем сведения о курсе и предложения площадок…

Текст площадки «Нетология». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Онлайн-курс «Профессия 3D-художник» — Нетология: Пройдите обучение 3D-моделированию, текстурированию и анимации с нуля. Освойте ключевые инструменты, такие как Blender, ZBrush и Cinema 4D, и создайте портфолио из 5 проектов. Получите диплом и начните карьеру в 3D-графике в индустрии игр, кино и рекламы!
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Уроки, текст и помощь — в одном месте
Эти данные взяты из программы и описания площадки. Пустое поле означает, что на странице курса ответа не было.
Вы узнаете, как лучше тренировать насмотренность — один из основных навыков в профессии дизайнера. Будете анализировать работы из разных сфер искусства и дизайна и одновременно углублять навыки работы с цветом, композицией и типографикой. В итоге соберёте референсы, которые сможете использовать в своих проектах. 3 часа теории 1,5 часа практики Насмотренность: почему она так важна для профессионального развития Принципы использования цветов и типографики Принципы построения композиции Создание библиотеки референсов: опыт экспертов из разных направлений дизайна
Поговорим о 3D-моделировании, какие виды 3D-анимации существуют и где используются. Узнаете, что такое Full CG и как развивались цифровые медиа до сегодняшнего дня. Разберётесь, как подобрать технику, рассмотрите пайплайн производства модели. 8 часов теории 2 часа практики Виды 3D-моделирования и анимации и сферы их применения Что такое Full CG Технические требования: обзор Подбор техники и комплектующих под свои задачи Пайплайн производства модели и для чего он нужен Этапы пайплайна: от референсов до рендера
Похожие курсы и совпадения…
Материалы по теме…
Получаете обратную связь по выполненным заданиям Эксперты дают развёрнутую обратную связь: записывают видео, пишут сообщения и отвечают на вопросы на вебинарах. А вы обмениваетесь опытом с одногруппниками в чате и становитесь частью комьюнити.
Получаете поддержку от наставников Наставники помогут разобраться в сложной теме, получить ответы и выполнить задания. Координаторы отвечают на организационные вопросы, напоминают о дедлайнах и мотивируют двигаться к цели.
Учитесь в удобном для вас темпе На курсах есть расписание, но если вы понимаете, что не успеваете, то можно двигать дедлайны по заданиям, смотреть вебинары в записи и приостанавливать обучение на срок до 6 месяцев.
Онлайн-занятия проходят по расписанию до 2 раз в неделю после 19:00 мск
В среднем на учёбу нужно до 10 часов в неделю, но вы можете ускорить или замедлить курс
Если нужно — есть возможность приостановить курс на срок до 6 месяцев на любом этапе курса
Обучение на площадке
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
Зарегистрируйтесь, чтобы уточнить возможность доступа к этому материалу
Освоите с нуля универсальные инструменты для работы с материалами и текстурами — Substance Painter и Substance Desginer. Узнаете, какие ниши могут решаться при помощи только создания текстур, что такое параметричность и процедурность, научитесь работать с нодами, настраивать параметры для необходимого визуального повествования через текстуры. Поработаете с текстурами разного типа и создадите собственные материалы. Научитесь воплощать свое авторское видение через текстуры и окрасите ими свои 3D-модели. Итоговый проект — набор текстур 15 часов теории 29 часов практики Знакомство с Substance Designer и Substance Painter Виды и применение нодов Параметричность и процедурность Создание и объединение материалов Использование фильтров Smart masks Smart materials Шейдеры Запекание текстур Экспорт текстур Создание фотореалистичного здания только при помощи текстурирования Мастер-класс Разбор модульной работы и популярных ошибок Вебинар
Освоите бесплатный и универсальный 3D-пакет Blender. Научитесь всем основным функциям программы, пройдете полный пайплайн создания 3D-графики. Реализуете свои первые идеи и с нуля соберете уникальную 3D-сцену с анимацией. Познакомитесь с инструментом Marmoset Toolbag для запечки карт и оптимизируете работу над этим этапом. Итоговый проект— анимированная 3D-сцена с нуля 23 часа теории 43 часа практики Знакомство с программой Моделирование в edit mode Скульптинг и ретопология Параметрическое моделирование Материалы и текстуры UV-мапинг или создание развёртки Запечка карт нормалей Анимация Частицы и симуляция физики Ретопология Рендер. Настройки камеры и света Импорт и экспорт объектов из Blender Знакомство с Marmoset Toolbag. Карты и их запечка Создаём персонажа из кляксы для real-time Мастер-класс Разбор модульной работы и популярных ошибок Вебинар
Узнаете о важности этапа работы с идеями на старте разработки модели. Научитесь подбирать референсы для точной реализации своих задумок. Узнаете о воздействии силуэта и формы модели на визуальное восприятие и о том, как с помощью визуального языка передать характер и историю героя. Итоговый проект — наработки для концепта персонажа 3 часа теории 8 часов практики Работа с идеями на старте разработки модели: мудборды, вдохновение, поиск Референсы и виды референсов Психология форм Массы и пропорции Масштаб Цветовая палитра История героя
Освоите инструмент ZBrush и настроите свой кастомный интерфейс. Научитесь создавать органические и неорганические формы. Пройдете все этапы создания 3D-персонажа с нуля до рендеринга. Научитесь переводить концепт скульптуры в низкополигональный объект и проецировать на него детали. В итоговом проекте реализуете свою задумку, либо сможете воспользоваться предложенным техническим заданием. Итоговый проект — 3D-модель персонажа 18 часов теории 39 часов практики Интерфейс и базовые инструменты Стилизованный портрет Блокаут, пропорции и основные инструменты Анатомия персонажа Моделирование в hardsurface UV-мапинг или создание развертки Текстурирование модели Рендер и постобработка Текстурирование без UV развёртки и ретопологии Мастер-класс Разбор модульной работы и популярных ошибок Вебинар
Освоите универсальный 3D-пакет Cinema 4D. Научитесь моделировать и анимировать 3D-объекты, создадите к ним текстуры. Освоите рендер-движок Redshift. Выставите свет и создадите финальный рендер. Все изученные в модуле навыки примените для создания полноценного продуктового ролика по брифам на основе реальных коммерческих задач. Также вы можете взять за основу свой личный проект. Итоговый проект — продуктовый ролик с 3D-анимацией 21 час теории 44 часа практики Интерфейс и базовые инструменты Работа с примитивами Работа с клонером Параметрическое моделирование. Метаболл Полигональное моделирование Анимация модели Volume-моделирование Создание и рендер сцены в движке Redshift Создание материалов в Cinema4D и Redshift Основы освещения. Разбор кейсов и инструментов при работе со светом Разрушение модели Интеграция Cinema 4D и After Effects Пайплайн Рецепт продуктового ролика
Под индивидуальным руководством наставника выполните дипломную работу с траекторией на ваш выбор. Выберете одну из специализаций в 3D, при желании их можно объединить. Сможете взять за основу ваш личный проект либо воспользоваться предложенными техническими заданиями. После сдачи работы получите индивидуальную обратную связь. 18 часов практики Выбор траектории и темы для дипломного проекта Выбор дипломного руководителя Согласование технического задания и получение основных критериев работы Подготовка драфта Внесение правок на основе рекомендаций от дипломного руководителя Доработка проекта и финализация Подготовка презентации и сдача проекта
Вы узнаете, как выстраивать планирование и самоорганизацию, опираясь на свои предпочтения. Освоите инструменты постановки и достижения личных целей. Поймёте, как и почему важно воспитать в себе адаптивность к изменениям. Научитесь выстраивать деловую и командную коммуникацию, сохранять позицию в деловых переговорах. Узнаете, какие существуют стили лидерства и как подготовиться к публичному выступлению. 14 часов теории Личная эффективность Целеполагание Принятие решений Коллективное принятие решений Современная деловая переписка Коллективные деловые коммуникации Коммуникации для руководителя Нетворкинг Переговоры Публичные выступления Командная работа Фасилитация Работа с задачами и стили лидерства Адаптивность к изменениям
Узнаете, как искать работу в англоязычной среде и как развиваться в профессии с помощью английского языка. Научитесь вести деловую переписку и техническую документацию на английском языке. Научитесь презентовать свой продукт. 6,5 часов теории 8 часов практики Как рассказать о себе в резюме Поиск работы и отклики на вакансии Прохождение собеседования Чтение профессиональной литературы Рабочее общение Презентация продукта Деловая переписка и работа с технической документацией Презентация продукта
Узнаете, какие виды нейросетей существуют, их ключевые функции и для каких задач они используются. Научитесь формулировать эффективные промты для ваших задач. Узнаете, как сделать генерацию идей при помощи нейросети эффективной для ваших задач. Научитесь генерировать видео и изображения. 12 часов теории Как устроены нейросети Обзор популярных инструментов и решений Практическое применение нейросетей Генерация видео и изображений
89 часов теории 179 часов практики Насмотренность в дизайне Как начать работать в индустрии Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter Базовое моделирование в Blender Дизайн персонажа Создание персонажа в ZBrush Анимация 3D-объектов в Cinema 4D Soft skills Деловой английский Нейросети для дизайнера
3 часа теории 1,5 часа практики Основы рисунка и анатомии Adobe Photoshop. Обзор интерфейса Иллюстрация в Photoshop Adobe Photoshop. Тонированное изображение Adobe Photoshop. Gif-анимация Photoshop в работе 3D-художника Введение в Adobe Illustrator Иллюстрация для печати и цифровых медиа в Adobe Illustrator Практическое занятие: векторный персонаж (маскот) в Abobe Illustrator
Научитесь уверенно использовать ZBrush для создания высокополигональных моделей и подготовки их в продакшен, углубите уже освоенные навыки в данном инструменте. Узнаете основы анатомии и примените их на практике на своей 3D‑модели. Научитесь скульптингу анатомически корректной формы. Отточите образ персонажа через создание аксессуаров. Итоговый проект — 3D-модель персонажа 20 часов теории 40 часов практики Стилизованный портрет Анатомия персонажа: основные пропорции Детализация и анатомические акценты Введение в ретопологию: подходы и инструменты Ретопология персонажа Завершение ретопологии и контроль плотности Hard Surface для персонажа: аксессуары Детализация и скульптинг поверхностей Финализация модели и подготовка к портфолио Разбор модульной работы и популярных ошибок Вебинар
Научитесь ориентироваться в 3D-пакете Autodesk Maya и узнаете студийный пайплайн. Автоматизируете микро-навыки через базовые задачи: пройдете все этапы от блокинга до рендера, чтобы внедрить инструмент в свою работу на дальнейших этапах. Создадите и примените текстуры для своей 3D-модели. Итоговый проект — 3D-модель hard surface 14 часов теории 38 часов практики Autodesk Maya: знакомство с программой Работа с объектами Основные техники полигонального моделирования Материалы и текстуры Настройка света Рендеринг Разбор модульной работы и популярных ошибок Вебинар
Освоите продвинутые техники полигонального скульптинга. Научитесь работать с пропорциями, рельефом и объёмом, соблюдая профессиональные стандарты чистоты сетки. Научитесь создавать как персонажей, так и ассеты окружения — органические элементы (скалы, камни) и модульные архитектурные объекты. Итоговый проект на выбор — 3D-модель персонажа или органических объектов окружения 16 часов теории 38 часов практики Продвинутые методы моделирования в Autodesk Maya Методы полигонального скульптинга в Autodesk Maya Методика построения симметричных моделей Способы оптимизации геометрии Создание реалистичных поверхностей и деталей Создание персонажа при помощи скульптинга Создание органических элементов окружения (скалы, камни) Создание модульного ассета окружения (тайл или элемент стены) Разбор модульной работы и популярных ошибок Вебинар
Соберете наработки за предыдущие модули в одну сцену. Создадите финальный рендер выразительной сцены с окружением, оформленный с применением профессионального освещения, реалистичных отражений и корректной экспозиции. Итоговый проект — 3D-сцена с выставленным светом и рендерингом 16 часов теории 38 часов практики Настройка света для полноценных сцен Параметры рендеринга Фотореализм и HDRI‑текстуры Анизотропия и каустика Работа с окружением и props: сценический сетап и финальная композиция
Узнаете о видах 3D-анимации и способах их реализации в Autodesk Maya. Научитесь работать ключевыми кадрами, временными шкалами и траекториями движения. Освоите симуляцию динамики: ткани, частиц, жидкостей и мягких тел. Научитесь техническому риггингу и настройке весовых карт, подготовите персонажа к анимации. Создадите собственную анимационную сцену, демонстрирующую навыки как в управляемой, так и в симулированной анимации. Итоговый проект — полноценная 3D-анимация сцены и персонажа 16 часов теории 38 часов практики Основы анимации в Autodesk Maya Динамическая анимация Анимация частиц Анимация движения камеры Анимация ткани и мягких тел Риггинг и скелет Скиннинг Весовые карты: настройка силы воздействия костей на персонажа Анимация персонажа Разбор модульной работы и популярных ошибок Вебинар
Узнаете о принципах стилизации, как различаются этапы работы над стилизованным и реалистичным персонажем. Научитесь различать разные стили 3D-графики и понимать, за счет чего формируется стиль. Обобщите все изученные навыки и инструменты, научитесь компилировать их под задачи и полноценный пайплайн. Познакомитесь с инструментом для создания одежды в 3D — Marvelous Designer. Итоговый проект — стилизованный 3D-персонаж 16 часов теории 38 часов практики Стилизация в 3D: теория и референсы Блокинг персонажа: форма, поза, пропорции Скульптинг, детализация и стиль Топология, UV, запечка карт Создание материалов и текстур Свет и рендер Marvelous Designer: знакомство с программой Элементы одежды: построение, симуляции Элементы одежды: детализация, доработка, экспорт в ZBrush Разбор модульной работы и популярных ошибок Вебинар
Под индивидуальным руководством наставника выполните дипломную работу с темой на ваш выбор. Сможете взять за основу ваш личный проект либо воспользоваться предложенными техническими заданиями на основе коммерческого пайплайна. Отразите собственный стиль в работе и продемонстрируете выбор визуальных решений. После сдачи работы получите индивидуальную обратную связь. 8 часов теории 40 часов практики Выбор темы для дипломного проекта Выбор дипломного руководителя Согласование технического задания и получение основных критериев работы Подготовка драфта Внесение правок на основе рекомендаций от дипломного руководителя Доработка проекта и финализация Подготовка презентации и сдача проекта