Текст площадки «Stepik». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
В этом видеокурсе вы освоите 3D-моделирование от основ до продвинутых техник в Blender. Вы сможете создавать как творческий контент, так и модели для технических задач. Мы не только изучим функционал программы, но и закрепим полученные знания на практике. Вы также получите шпаргалку и много красивых PBR материалов!
Читать полное описание
Цель этого видеокурса в том, чтобы вы освоили инструменты 3д-моделирования в Blender 4.х или 5.0 и свободно в нем ориентировались, а также имели представление о других разделах, связанных с созданием 3д контента. Основной упор сделан на знакомстве с интерфейсом, освоении инструментов 3D-моделирования, создании и редактировании UV сетки. Раскрыты основы множества других тем: манипуляции с объектами и их параметрами, работа с кривыми, с модификаторами, скульптинг, текстурирование, запекания текстур, работа с материалами и настройка шейдинга, анимация и ключевые кадры, арматура и работа с костями скелета, сохранение поз, работа с камерой, освещение, рендер, подробно рассмотрен Asset Browser и многое другое.
С этими знаниями вы сможете создавать не только творческие модели для своих сцен или игр, но и технические модели для 3d-печати или лазера, в курсе рассмотрено как пользоваться линейкой, привязкой, как установить единицы измерения, что нужно для экспорта раскроя модели (UV сетки) и другое.
Многие темы раскрыты довольно подробно, у вас не возникнет вопросов - а как тут удалять материалы? Или - почему я сделал рендер, но на нем нет HDRI освещения? Объясню самые разные аспекты программы Blender и покажу все на простых примерах.
Практика в этом курсе вынесена в отдельный блок и поделена на два модуля.
Сначала вас ждёт тренажёр базовых инструментов. К нему можно возвращаться в любой момент, чтобы закрепить навыки. В рамках этого модуля вы создадите четыре модели: зефир, карамель, футбольный мяч и игровой кубик d6. Эти примеры помогут освоить часто используемые инструменты моделирования на простых и понятных объектах.
Со временем в этот модуль будут добавляться новые видео, чтобы вы могли возвращаться к практике и осваивать дополнительные приёмы.
Затем вас ждут более сложные задания, которые потребуют осознанного применения изученного материала. Этот этап включает пять практических занятий, на которых разбираются наглядные примеры использования освоенных инструментов.
На практике мы закрепим не только процесс моделирования, но и создание UV развертки, работу с нодами в Shader Editor, запекание PBR текстур двумя способами: на одном объекте и с одного объекта на другой.
В работе с Blender очень помогают сочетания кнопок, они ускоряют работу, поэтому в видео добавлены аннотации, в которых продублированы сочетания кнопок и другая важная информация, на которую стоит обратить внимание.
Кроме того, каждому обладателю этого курса доступен CHM файл помощи для Windows - помощник Blender 4 и 5. Это оффлайновый файл помощи, в котором собрана вся информация по разделам курса и сочетаниям кнопок.
Также вам будет доступен набор PBR материалов настроенный для Asset Browser. В набор входят 53 материала с текстурами высокого разрешения 4k и материал с нодовой группой для генерации масок для фасок или углублений.
Для тех, кого интересует только техническое моделирование, есть 22ой текстовый модуль. В нем собрана общая информация по инструментам и разделам этого курса, на которые нужно обратить внимание. В этом разделе мы затронем тему создание экспорта контуров для лазера, а также подготовку модели и экспорта в формат .STL для 3D печати.
Курс подойдет для работы в разных версиях Blender 4.x и 5.1. В начале видео-уроки записывались для версии 4.0, позже после выхода обновлений часть уроков записывались для 4.1 и 4.2. С выходом версий 4.3 - 4.5, 5.0-5.1 некоторые моменты изменились в лучшую сторону, но многое в этих версиях осталось без изменений, поэтому для изучения Blender я рекомендую использовать версию 5.1.
В этом курсе не рассматривается поведение физической модели и геометрические ноды.