Проверяем сведения о курсе и предложения площадок…
Проверяем сведения о курсе и предложения площадок…

Текст площадки «Skillbox». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
В программе: Введение в разработку игр, Разработчик игр на Unreal Engine. Часть 1, Разработчик игр на Unreal Engine. Часть 2, ✦ Стажировка в практической лаборатории GameBox.
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Уроки, текст и помощь — в одном месте
Эти данные взяты из программы и описания площадки. Пустое поле означает, что на странице курса ответа не было.
Вы поймёте, как устроен процесс разработки игр, на каких этапах задействованы разработчики, в чём заключаются обязанности. Выясните, как стать разработчиком. Разберётесь в основах геймдизайна и программирования. Поймёте разницу между движками. Пайплайн разработки игры. Грейды разработчиков. Основы геймдизайна. Общие понятия программирования. Инструменты и методы программирования. Описание движков. Топ-10 глупых вопросов разработчику.
Вы познакомитесь с движком Unreal Engine, потренируетесь создавать первые игры на Blueprints. Научитесь работать с ассетами и пройдёте основы языка программирования C++. Возьмёте за основу игру в жанре арканоид или змейка и добавите в неё новые механики. Создание проекта, интерфейс редактора, базовые операции. Базовые классы, настройки проекта, структура проекта и движка. Как использовать Git при работе в одиночку. Первый блюпринт. Компоненты. Переменные и функции. Управление потоком в Blueprints. Actor. Взаимодействие между Actor. Отладка и тестирование Blueprints. Наследование, массивы. События скриптов (Construction Script, Spawn, Event Dispatcher). Сборка на Blueprints. Инструменты для разработки на С++. Первый код. Разработка на С++ в процедурном стиле. Препроцессор и его директивы. Создание проекта и настройка проекта. Создание базовых классов на C++. Правила создания классов и объектов, заголовки и макросы. Массивы. Преобразование типов данных. Классы и объекты в С++. Инкапсуляция. Указатели и ссылки. Классы и объекты в С++. Наследование. Структуры и перечисления. Классы и объекты в С++. Полиморфизм.
Повысите уровень владения C++, научитесь программировать популярные игровые механики. Поймёте, как организовать структуру проекта и кода в Unreal Engine и закрепите знания с помощью работы над небольшой игрой. Знакомство с Top Down Shooter. Персонаж, камера. Работа с анимациями. Взаимодействие с артом. Визуальные эффекты. Базовые механики стрельбы. Система оружия. Система инвентаря. 4 модуля. Система здоровья персонажа. 2 модуля. Система бафов и дебафов. Интерфейс. Правила игры. Система спавнеров. Искусственный интеллект. Boss. Обзор мультиплеера в UE. Создание и подсоединение к сессии. UI для Lobby-меню. 4 модуля. Преобразование проекта под мультиплеер. 2 модуля. State Effect. Изменение врагов и босса под мультиплеер. Финальный полишинг под конец игры. Подготовка билда. Мобильный прототип.
Похожие курсы и совпадения…
Материалы по теме…
Обучение на площадке
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
Курс ещё не подтверждён в библиотеке. Пока доступен поиск во «В Курсе»; цену и возможность добавления нужно уточнить.
Вы получите шанс попасть в GameBox. В течение месяца поработаете в геймдев-команде и выпустите реальную игру на рынок. Такая стажировка станет ценным дополнением для резюме и увеличит ваши шансы на успешное трудоустройство.
Узнаете, как делать перегрузку функций и работать с многопоточностью. Выясните, как создавать зависимости в объектах, что такое виртуальные функции, инструкторы и конструкторы. Сможете обрабатывать исключения. Перегрузка операторов. Конструкторы копирования и преобразования. Отношения между объектами. Виртуальные функции. Абстрактные классы. Исключения в C++. Умные указатели. Идиомы C++. 3 модуля. Принципы KISS, DRY, SOLID. Порождающие паттерны проектирования. Структурные паттерны проектирования. Поведенческие паттерны проектирования.
Изучите подходы к написанию кода, архитектуру, дерево классов, контейнеры. Сможете создавать собственные плагины для Unreal Engine. Обзор библиотеки STL. Итераторы. Алгоритмы STL. 5 модулей. Многопоточная разработка std::thread. ThreadUE. 2 модуля. Анализ стандарта программирования Unreal Engine. Расширение функционала UE Editor. Gameplay Ability System. Crowd-техники.
Научитесь использовать игровой движок как виртуальную киностудию. Сможете работать со светом, камерой, кадром, делать анимацию и спецэффекты. Камера. Основа композиции кадра. Анимация. Психология монтажа. Камера. Движение камеры. Анимация. Работа с анимациями в Unreal Engine. Камера. Постановка захватывающего кадра. Камера. Живая камера. Анимация. Основные типы. Анимация. Motion Capture. Камера. Монтаж. Анимация. Симуляция и процедурные анимации. Свет. Основы постановки. VFX. Постобработка. Теория цвета. Постобработка. Практика.
Вы поймёте, как может пригодиться ИИ в профессии художника, геймдизайнера и разработчика игр. Подберёте подходящую для себя нейросеть и научитесь составлять грамотные запросы для неё. Как ИИ меняет индустрию игр. Как нейросети помогают в создании игр. Логика решения конкретных задач с помощью ИИ. Логика построения промптов.