Проверяем сведения о курсе и предложения площадок…
Проверяем сведения о курсе и предложения площадок…

Текст площадки «Нетология». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
«Разработчик на C++» от Нетологии: до 16 проектов, специализация на выбор, 4 блока по ИИ, вопрос-ответ-сессии и вебинары с экспертами, помощь с поиском работы.
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Все площадки в таблице · листайте вправо →
| Выбирайте не только по цене | Учитесь с комфортомВ КурсеСайт площадки ↗Уроки, текст и помощь — в одном месте | Другой вариант доступаНетологияСайт площадки ↗Обучение на площадке | Другой вариант доступаСкладчина.bizМатериалы для самостоятельных занятий |
|---|---|---|---|
| ЦенаСумма и выгодность предложения | От 300 ₽ | Условия оплаты на площадкеПоследняя собранная цена · 22.09.2026Последние полученные условия; требуется повторная проверка. | Взнос 1 573 ₽ |
| Удобство интерфейсаОценка формата занятий | Навигация и занятия на сайте | Навигация и занятия на сайте |
Эти данные взяты из программы и описания площадки. Пустое поле означает, что на странице курса ответа не было.
Продавцы могут по-разному указать название, автора и программу. Поэтому ниже каждый исходный текст показан отдельно.
Указаны на площадке: Дмитрий Фёдоров, Михаил Смирнов, Максим Бакиров, Павел Пронин, Владислав Хорев, Амиран Мстоян, Михаил Марков, Иван Поляков, Антон Ласточкин, Владислав Панченко, Евгений Белоусов, Вадим Калашников, Сергей Шумов, Павел Молибог
Познакомитесь с основами C++ и научитесь создавать простейшие консольные программы. 13 часов теории 60 часов практики Знакомство с C++. Структура программы, переменные и их типы Операторы ветвления. Логические операции Циклические конструкции Массивы Функции и их параметры. Рекурсия Модель памяти и хранение данных Область видимости переменных и типы памяти. Пространства имён Указатели. Массивы и параметры функций Указатели. Динамическая память Строки Работа с файлами Курсовой проект: Игра «Жизнь» об эволюции поколений
Работодатели часто просят показать примеры вашего кода именно на сервисе GitHub. За 3 занятия вы научитесь работать с системой Git и с GitHub, сможете публиковать свои домашние работы и уже в процессе обучения сформируете первое портфолио. 4 часа теории 9 часов практики Предназначение системы контроля версий Основные операции: фиксация и откат изменений, поиск, история Работа с сервисом GitHub Ветки, слияние веток и разрешение конфликтов Командная работа
Похожие курсы и совпадения…
Материалы по теме…
3D-видеоигра на Unreal Engine 5. Создадите свою первую 3D-видеоигру на движке Unreal Engine 5. Игра будет состоять из двух уровней с возрастающей сложностью. На первом уровне вас атакует один тип противников, а на втором — два типа, один из которых значительно сильнее и быстрее
Симулятор гонок. Разработаете гибкий прототип симулятора гонок для фэнтезийных транспортных средств, в котором можно будет добавлять новые типы транспорта и трассы
Парсер INI-файлов. Разберётесь в формате INI-файлов и создадите свой класс, который сможет считывать такие файлы и разбирать их в удобные структуры языка
Потокобезопасная очередь. Реализуете шаблонную очередь, которая гарантирует безопасную работу с данными из разных потоков программы при одновременном взаимодействии
Игра «Жизнь». Реализуете вариант классической игры «Жизнь» про эволюцию поколений. Это игра без игроков, в которой человек создаёт начальное состояние, а потом наблюдает за её развитием. В игре вы реализуете математическую модель, которая лежит в основе любой машины Тьюринга
Также выполните 7 тематических проектов
Изучаете материалы в личном кабинете В нём хранятся видеолекции, записи вебинаров, практические задания, тесты и квизы.
Вы занимаетесь по расписанию, но всегда можете вернуться к нужной теме. Записи занятий хранятся в личном кабинете 3 года.
Получаете обратную связь по выполненным заданиям Эксперты дают развёрнутую обратную связь: записывают видео, пишут сообщения и отвечают на вопросы на вебинарах.
Получаете поддержку от наставников Наставники помогут разобраться в сложной теме, получить ответы и выполнить задания. Координаторы отвечают на организационные вопросы, напоминают о дедлайнах и мотивируют двигаться к цели.
Учитесь в удобном для вас темпе На курсах есть расписание, но если вы понимаете, что не успеваете, то можно двигать дедлайны по заданиям, смотреть вебинары в записи и приостанавливать обучение на срок до 6 месяцев.
Онлайн-занятия проходят по расписанию до 2 раз в неделю после 19:00 мск
В среднем на учёбу нужно до 10 часов в неделю, но вы можете ускорить или замедлить курс
Если нужно — есть возможность приостановить курс на срок до 6 месяцев на любом этапе курса
| Встроенный просмотрБез скачивания всего курса | ✓Просмотр на сайте | ✓Просмотр на сайте | ×Нужно открыть скачанные файлы |
|---|
| Занятия с телефонаБез работы с архивами | ✓Без скачивания архива | ✓Без скачивания архива | ×Сначала скачать и открыть файлы |
|---|
| Без рекламыПри работе с материалами | ✓Без рекламы | —Не указано | —Возможны рекламные вставки |
|---|
| Найти нужный моментНе пересматривая весь урок | ✓Текст уроков и поиск | —Не указано | ×Нет встроенного поиска по видео |
|---|
| Разобраться в темеПомощь по содержанию, не куратор | ✓ИИ-помощник и конспекты | —Не указано | ×Не входит в выдачу архива |
|---|
| Попробовать до покупкиОзнакомительный урок | ✓В сервисе есть пробные уроки | —Не указано | —Не указано |
|---|
| Скачать материалыДля занятий без интернета | ✓Можно скачать | —Не указано | ✓Можно скачать |
|---|
| Когда можно начать | По запросу | Доступ нужно уточнить | Идёт сбор участников |
|---|
| Срок доступа | Не ограничен | Вы занимаетесь по расписанию, но всегда можете вернуться к нужной теме. Записи занятий хранятся в личном кабинете 3 года. | Не ограничен |
|---|
| Выбрать площадку | Найти во «В Курсе» | Посмотреть условия | Посмотреть условия |
|---|
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
Курс ещё не подтверждён в библиотеке. Пока доступен поиск во «В Курсе»; цену и возможность добавления нужно уточнить.
Указаны на площадке: Дмитрий Фёдоров, Максим Бакиров, Михаил Смирнов, Павел Пронин, Владислав Хорев, Амиран Мстоян, Михаил Марков, Иван Поляков, Антон Ласточкин, Владислав Панченко
Сможете создавать многофайловые проекты, погрузитесь в объектно‑ориентированное программирование (ООП) и научитесь собирать проекты с помощью CMake. 12 часов теории 57 часов практики Структуры и перечисления Классы и объекты ООП: абстракция и инкапсуляция ООП: наследование и полиморфизм Многофайловые проекты и библиотеки Препроцессор и макросы Перегрузка операторов Исключения и обработка ошибок CMake Сборка и подключение библиотек Тестирование кода и Unit-тесты Курсовой проект: Симулятор гонок
Научитесь проектировать быстрые алгоритмы, применять стандартные структуры данных, а главное — мыслить как программист. Знание алгоритмов может повысить ваши шансы на трудоустройство, так как в большинстве компаний задачи на алгоритмы — неотъемлемая часть собеседования и тестового задания. 6 часов теории 24 часа практики Введение в алгоритмическую сложность. Бинпоиск Динамическое программирование и «жадность» Сортировки Динамический массив. Списки. Деки Пирамиды и деревья поиска Хеширование Графы Орграфы
Получите продвинутые знания по современному C++ и STL. Разберётесь с параллельным и асинхронным программированием. Научитесь писать тесты на C++. 10 часов теории 67 часов практики Стандарты С++ (11, 14, 17, 20, 23 версии) Компиляция и линковка Жизненный цикл объекта. RAII Тестирование Шаблоны Функторы STL. Часть 1 STL. Часть 2 STL. Часть 3 Умные указатели Move-семантика Проекты: — собственная версия контейнера в стиле std::vector — шаблонный класс для двумерного массива (таблицы) для выполнения различных операций — класс для работы с большими числами Курсовой проект: парсер INI-файлов
Получите фундаментальные знания по созданию и управлению базами данных. Научитесь манипулировать данными с помощью SQL‑запросов. 5 часов теории 12 часов практики Введение в базы данных (БД) Работа с PostgreSQL. Создание БД Проектирование БД. Связи Манипуляции с данными Проекты: — приложение для поиска магазинов, продающих книги нужного издателя — программа для хранения персональной информации о клиентах
Изучите продвинутые техники программирования, которые позволяют оптимизировать и ускорить работу программы. Освоите техники многопоточного и асинхронного программирования. 6 часов теории 44 часа практики Многопоточность Асинхронное программирование Конкуренция, состояние гонки (race condition) Рефакторинг Упаковка приложения в контейнер Курсовой проект: потокобезопасная очередь для одновременной работы с несколькими потоками данных
Основная задача программиста — решать задачи. Шаблоны проектирования позволяют делать это быстрее, используя лучшие решения, а также быстрее понимать чужой код. Это пригодится вам во время работы в крупной команде разработки. Вы узнаете о разных шаблонах проектирования, научитесь их использовать и писать понятный код. 5 часов теории 16 часов практики Порождающие шаблоны: Builder, Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Prototype Структурные шаблоны: Proxy, Decorator, Adapter Поведенческие шаблоны: Command, Iterator, Observer, Chain of Responsibility Свойства хорошего кода. Принципы DRY и SOLID
Unreal Engine 5. Обзор игрового движка Сборка и запуск проекта в UE5 Blueprints и С++. Часть 1 Blueprints и С++. Часть 2 Формирование архитектуры проекта TDS, его настройка Компоненты персонажа Weapon System User Interface — Unreal Motion Graphics Взаимодействие с визуальным контентом Искусственный интеллект Условия и интерфейсы игры Курсовой проект: 3D-видеоигра «Leave me alone» на Unreal Engine 5
Знакомство с Qt. Первое графическое приложение Основные модули Qt Сигналы и слоты Qt Designer Виджеты QtConcurrent Рисование графиков Работа с БД Работа с сетью. UDP-клиент Работа с сетью. TCP-клиент Проект: приложение «Секундомер» Проект: создание собственных виджетов Курсовой проект: приложение «Планировщик перелётов»
Знакомство с Arduino Studio. Первый скетч Мигаем диодом Сборка схемы с внешним диодом Пьезоизлучатель (пищалка) Дальномер Реле и силовой ключ Сервопривод Термодатчик Цифровая клавиатура Модули Wi-Fi PID-регулятор Курсовой проект: датчик движения для умного дома
Научитесь вести коммуникацию с ИИ и анонимизировать корпоративные данные. 5 часов теории 10 часов практики Принципы работы ИИ Промпт-инжиниринг Риски использования ИИ Работа с корпоративными данными Корпоративные LLM
Освоите базовые AI-навыки для генерации, редактирования и документирования кода, сохраняя читаемость и качество. 12 часов теории 12 часов практики AI и разработка: вводный навигатор Запросы, которые понимает AI Генерация и отладка кода Рефакторинг с AI AI и тесты: минимальный юнит-пакет README и API-доки
Научитесь использовать ИИ-инструменты для настройки пайплайнов, code-review и архитектурного документирования. 10 часов теории 17 часов практики ИИ в IDE: интеграции CI/CD с ИИ: от push до деплоя Code-review: нейросеть как ревьюер Лицензии и безопасный код с ИИ Нейросети и архитектура: визуализация и API Итоговая работа: пайплайн под ключ
Узнаете, как с помощью генеративных нейросетей оформить резюме и портфолио, эффективно подготовиться к собеседованию. Этот курс проходит в формате видеолекций и не привязан к строгому графику, вы можете изучить материалы в своём темпе. 1,4 часа теории 1,5 часа практики
Название одинаковое, но автор или выпуск пока не сошлись. Цены этих карточек не смешиваем, пока не убедимся, что курс тот же.