Продавцы могут по-разному указать название, автора и программу. Ниже приведены отдельные описания источников.
СкладчикСоздание реалистичных материалов в Substance 3D Designer [Павел Иноземцев] [Polygon Stories]
Указаны на площадке: Павел Иноземцев, Polygon Stories
Видеокурс по созданию реалистичных материалов в Substance 3D Designer
Вы освоите широкий набор инструментов Substance 3D Designer для реалистичного воссоздания разнообразных материалов окружающей среды!
Софт: Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop
После прохождения данного курса Вы научитесь:
✔ Процессу создания Height, Normal, Roughness, Ambient Occlusion, Base Color и Emissive-информации для разных сред: естественных и искусственных.
✔ Выстраивать разнообразные геометрические формы с помощью множества нодов, что часто является более быстрой альтернативой традиционному 3D-моделированию и скульптингу в Zbrush.
✔ Разрабатывать гибкие процедурные материалы высокого качества, применяемые в 100% современных крупных игровых и других проектах с использованием CG.
✔ Визуализировать итоговые Substance-материалы для портфолио не только в виде статичных изображений, но и анимаций.
Трейлер курса:
Получено 24.09.2026Складчина.biz[PolygonStories] Создание реалистичных материалов в Substance 3D Designer (Павел Иноземцев)
Указаны на площадке: Павел Иноземцев
Видеокурс по созданию реалистичных материалов в Substance 3D Designer
Вы освоите широкий набор инструментов Substance 3D Designer для реалистичного воссоздания разнообразных материалов окружающей среды!
Софт: Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop
После прохождения данного курса Вы научитесь:
Процессу создания Height, Normal, Roughness, Ambient Occlusion, Base Color и Emissive-информации для разных сред: естественных и искусственных.
Выстраивать разнообразные геометрические формы с помощью множества нодов, что часто является более быстрой альтернативой традиционному 3D-моделированию и скульптингу в Zbrush.
Разрабатывать гибкие процедурные материалы высокого качества, применяемые в 100% современных крупных игровых и других проектах с использованием CG.
Визуализировать итоговые Substance-материалы для портфолио не только в виде статичных изображений, но и анимаций.
Получено 04.10.2026Sharewood«Создание реалистичных материалов в Substance 3D Designer [Павел Иноземцев]» [Polygon Stories]
Указаны на площадке: Павел Иноземцев, Polygon Stories
Создание реалистичных материалов в Substance 3D Designer [Павел Иноземцев] [Polygon Stories]
Обучающий видеокурс по моделированию реалистичных материалов с помощью Substance 3D Designer
Этот курс предлагает вам основательное знакомство с широким спектром инструментов в Substance 3D Designer, цель которого - создание убедительных имитаций различных реальных материалов!
Используемые программы: Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop
После завершения этого курса вы обретёте навыки:
✔ Создания Height, Normal, Roughness, Ambient Occlusion, Base Color и Emissive данных для различных окружений: натуральных и синтетических.
✔ Построения сложных геометрических форм с использованием многочисленных узлов, что зачастую становится более быстрой альтернативой классическому 3D-моделированию и скульптуре в Zbrush.
✔ Разработки гибких процедурных материалов премиум-класса, которые активно используются во всех современных крупномасштабных игровых и других CG-проектах.
✔ Визуализации финальных Substance-материалов для вашего портфолио в виде не только статических изображений, но и анимированных сиквенций.
Трейлер курса:
Ссылка на приобретение:
Закрытая ссылка