Складчик[stepik] Профессия C# разработчик [Иосиф Дзеранов]
Указаны на площадке: Иосиф Дзеранов
С# разработчик – это человек, который пишет компьютеру волшебное «заклинание» – код. Чтоб компьютер понимал, что и когда ему считать, делать и показывать на экране. Каждый С# разработчик чувствует, как сильно его уважают окружающие. Он сам решает, в каком месте ему работать. И поэтому он иногда работает под пальмами.
За три шага научу любого человека общаться с компьютером на специальном языке программирования – С#. Каждый компьютер отлично понимает С#.
На этом языке пишут почти все: от онлайн-игр до интернет-магазинов.
Три курса тут собраны в одном и купить их так дешевле, чем по отдельности. Ну, чтобы полезное стало еще и очень-очень приятным.
Общая идея курсов – они дополняют друг друга и бесповоротно ставят вас на путь программирования. Даже если вы сюда зашли «только попробовать».
«Ваше» или «не ваше» программирование, но после этих трех курсов вы неизбежно получите азы новой профессии. Высокооплачиваемой, кстати.
1. Основы программирования
Основы ставят мозги на истинный путь: учат алгоритмическому мышлению и потому обязательны для изучения во всех языках программирования. Я учу на С#. Но этот курс можно проходить на любом языке программирования, который вам нравится! Доступно 35 языков.
И ни в чем себе не отказывайте:
Короткие видео лекции, конспекты и итоговые тесты,
веселые задачки, где условие сложнее решения,
мини-игры, которые вы сами напишете,
немного шахмат для поднятия настроения.
Курс является победителем в премии Stepik Awards 2019 в номинации "Лучший курс 2019 года".
2. C# для продвинутых
Это – продолжение курса по Основам программирования. Полное погружение в мир объектно-ориентированного программирования (ООП).
Умные люди придумали ООП, чтобы так хитро разделять содержимое кода – по классам, объектам и создавать их иерархию (порядок).
Чтобы самим не путаться, где и что лежит в программе. Без этого не обойтись ни при написании игр, ни при работе с сайтами.
В ООП надо выучить несколько сложных терминов, а как их применять, я объясняю на простом и доступном языке.
Практика! Много практики.
3. C#. Технология LINQ
Это – курс повышения мастерства начинающего кодера.Все большие приложения пишутся только с использованием LINQ.
Сейчас достаточно просто понять, что это специальный язык запросов. Он для программиста – как для художника специальные приемы для написания сложных картин.
Некоторые конструкции языка C# громоздкие и сложные. Их для человека заменили на попроще и полегче для восприятия. А связь между этим всем обеспечивается с помощью LINQ.
LINQ обязателен к изучению для любого программиста, работающего с С#.
После прохождения этих трех курсов, Вы:
Заложите крепкий фундамент для изучения программирования
Получите уверенные знания языка C#
Привыкнете писать стилистически правильный код
Будете писать запросы к коллекциям и базам данных;
Сможете эффективно применять методы LINQ;
Научитесь читать чужие запросы к коллекциям и базам данных;
Поймете внутренние процессы обработки запросов;
Будете готовы для прохождения собеседования на позицию C# разработчика
Разумеется, все эти непонятные сейчас словосочетания вы тоже поймете и научитесь применять.
Основы программирования
Общая информация о курсе
Познакомимся?
Сообщество разработчиков C#
Введение
Типы данных. Переменные
Вывод данных
Переменная
Ввод данных
Целые числа
Целые числа. Анализ цифр числа
Вещественные числа
Итоговый тест
Условный оператор
Условный оператор
Логические операторы
Вложенные условия
Итоговый тест
Итоговый тест. Часть 2
Оператор цикла
Цикл for
Цикл for. Сумматор
Цикл for. Мультипликатор
Цикл while
Цикл while. Анализ цифр числа
Цикл while. Последовательности
Вложенные циклы
Операторы break и continue
Перебор
Минимаксные задачи
Итоговый тест
Строки и символы
Символы
Строки
Итоговый тест
Массивы
Одномерные массивы
Одномерные массивы. Работа с индексом
Одномерные массивы. Вложенности
Многомерные массивы
Итоговый тест
Итоговый тест. Часть 2
Функции
Понятие функция
Функция. Практика
Заключение
Заключительный урок
C# для продвинутых
Информация о курсе
Общая информация о курсе
Живое сообщество
Модель выполнения программы на C#
Типы языков программирования
Продвинутые языки программирования. C#
Внутреннее устройство программы во время выполнения
Типы данных
Ссылочные и значимые типы данных
Передача параметров в функции
Карта памяти. Практика
Строки
String
Символы (сhar)
Методы строк. Часть 1
Методы строк. Часть 2
Копирование и сравнение строк
String vs массив символов (char[])
Строки. Часть 2
StringBuilder
Форматирование строк
Форматирование строк. Часть 2
Интернирование строк
Visual Studio
Отладка кода
Отладка кода. Практика
Вызов функций
Класс и объекты
Объектно-ориентированное программирование (ООП)
Понятие класса
Методы класса
Конструктор
Конструкторы по умолчанию
Параметризованные конструкторы
Ключевое слово this
Инициализаторы объектов
Закрепление материала
Моделирование работы школы
Моделирование работы обыкновенных дробей
Моделирование онлайн магазина
Целостность данных (Инкапсуляция)
Ключевое слово private
Отложенные ошибки
Свойства
readonly поля
Индексаторы
Карта памяти объектов класса
Наследование
Наследование
Иерархия наследования
Конструкторы при наследовании
Полиморфизм
Upcast, DownCast
virtual/override
Базовый класс Object
Перегрузка
Перегрузка методов
Перегрузка операторов
Перегрузка преобразований
Статика и динамика
Статические члены. Поля и методы
Статический конструктор. Статический класс
Файловая система
Сокращения
Операторы, работающие с NULL
Структуры
struct
struct. Часть 2
Обобщения
Boxing/Unboxing
Обобщенные типы
Делегаты и События
Делегаты
Action, Func, lambda
События
Интерфейсы
Понятие интерфейса
Иерархичное и множественное наследование интерфейсов
Явная и неявная реализация. Реализация по умолчанию
IEnumerable, IEnumerator
IComparable, IComparer
IEquatable
Перечисления
Перечисления
Перечисления. Часть 2
Обработка ошибок
Что такое ошибка
Try catch
Модификации блока catch
Инициирование исключений
Создание собственных исключений
Восстановление после исключений
Заключение
Заключительный урок
C#. Технология LINQ
Информация о курсе
Общая информация о курсе
Введение
живое сообщество
Обобщения
Boxing/Unboxing
Обобщенные типы
Делегаты
Делегаты
Action, Func, lambda
Интерфейсы
Понятие интерфейса
Иерархичное и множественное наследование интерфейсов
Явная и неявная реализация. Реализация по умолчанию
IEnumerable, IEnumerator
Дополнительное
Методы расширения
Ключевое слово "var"
Linq
Виды синтаксиса LINQ
Отложенные запросы
Yield
yield
Фильтрация и преобразование
Договоренности
Where
Select
SelectMany
Работа с числовыми элементами
Sum
Min, Average, Max
Работа с результатами
Count
ToList
ToArray
ToDictionary
Поиск
First(ordefault)
Last(ordefault)
Single(ordefault)
ElementAt(ordefault)
Группировка
Distinct
GroupBy/ToLookup
Сортировка
OrderBy
OrderByDescending
ThenBy
Reverse
Условия
Take
TakeLast
TakeWhile
Skip
Skiplast
SkipWhile
Any
All
Contains
Работа с несколькими коллекциями
Concat
Union
Except
Intersect
Zip
Join
GroupJoin
Прочие методы
ForEach
Aggregate
Cast
Экзамен по всем методам LINQ
Итоговый тест. Часть 1
Итоговый тест. Часть 2
Заключение
Заключительный урок