Текст площадки «Складчина.biz». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Освоите моделирование low-poly и high-poly объектов в Blender
Читать полное описание
Чему вы научитесь:
Освоите моделирование low-poly и high-poly объектов в Blender
Научитесь создавать и настраивать материалы, выполнять UV-развёртку и работать с текстурами.
Сможете использовать освещение и камеру для создания художественных и реалистичных сцен.
Узнаете, как применять ИИ-инструменты для генерации 3D-моделей и ускорения рабочего процесса
Освоите скульптинг для создания персонажей и детализированных объектов
Научитесь основам анимации, риггинга и создания простых анимационных сцен
Создадите свой первый полный 3D-проект для портфолио — от моделирования до анимации
Для кого этот курс:
Новички, которые хотят с нуля освоить Blender и 3D-графику
Художники и дизайнеры, желающие добавить 3D в свой рабочий процесс
Студенты и начинающие специалисты, планирующие карьеру в игровой, анимационной или киноиндустрии
Все, кто хочет использовать современные инструменты, включая ИИ для генерации 3D-контента
Те, кто хочет сменить профессию и войти в 3D-индустрию
Один курс · разные способы доступа
Где удобнее учиться?
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Выбирайте не только по цене
ЦенаСумма и выгодность предложения
Удобство интерфейсаОценка формата занятий
Встроенный просмотрБез скачивания всего курса
Занятия с телефонаБез работы с архивами
Без рекламыПри работе с материалами
Найти нужный моментНе пересматривая весь урок
Разобраться в темеПомощь по содержанию, не куратор
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Как мы оцениваем и что входит в доступ
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
В Курсе
Зарегистрируйтесь, чтобы уточнить возможность доступа к этому материалу
Складчина.biz
Условия оплаты
Взнос за участие на площадке: 242 ₽. Доступность материала зависит от стадии сбора.
Скачать и установить Blender
Условия проверены 04.10.2026. Перед оплатой проверьте состав предложения у продавца.
Практика: Моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 2
Время не указано
Изучение и создание материаловВремя не указано
Как работать с материалами и библиотекойВремя не указано
Отображение материалов и рендерингВремя не указано
Основы работы с материаламиВремя не указано
Создание библиотеки материаловВремя не указано
Редактирование библиотекиВремя не указано
Практика: Что такое PBR-материалы и как с ними работатьВремя не указано
Практика: Что такое UV-развёртка и зачем она нужнаВремя не указано
Практика: Координаты текстурВремя не указано
Практика: Как сочетать несколько материалов в одной моделиВремя не указано
Практика: Создание процедурных материаловВремя не указано
Материал с эффектом потёртостей по краямВремя не указано
Практика: Как рисовать текстуры прямо на моделиВремя не указано
Практика: Создание сложного материалаВремя не указано
Источники света и теорияВремя не указано
Основы настроек света в сценеВремя не указано
Как красиво выставлять свет в сценеВремя не указано
Как работать с цветным светом для атмосферыВремя не указано
Цветовое пространство в BlenderВремя не указано
Эффекты света через маски (Gobo Light)Время не указано
Как создавать эффект объёмного светаВремя не указано
Практика: настраиваем материалы и свет (часть 1)Время не указано
Практика: настраиваем материалы и свет (часть 2)Время не указано
Практика: Как настроить сказочное и мифическое освещение в сценеВремя не указано
Скульптинг - цифровая лепкаВремя не указано
Обзор рабочей области скульптингаВремя не указано
Объяснение кистей для скульптингаВремя не указано
Создание орнаментов с помощью ИИВремя не указано
Практика: Скульптинг головы кошкиВремя не указано
Камера и рендерингВремя не указано
Камера и её настройкиВремя не указано
Правило третей в 3DВремя не указано
Настройки рендера в CyclesВремя не указано
АнимацияВремя не указано
Введение в анимациюВремя не указано
Интерполяция в анимацииВремя не указано
Процедурная анимация материаловВремя не указано
Практика: Как анимировать простого персонажаВремя не указано
Практика: Создание костей и настройка рига рукиВремя не указано
Практический модульВремя не указано
Генерация 3D-моделей с помощью ИИВремя не указано
Ретопология сеткиВремя не указано
UV-развёртка персонажаВремя не указано
Запекание текстурВремя не указано
Риггинг и анимация в MixamoВремя не указано
Сборка сцены. Часть 1Время не указано
Сборка сцены. Часть 2Время не указано
Смешивание анимации в NLA non linear animationВремя не указано
Похожие курсы и совпадения: данные сейчас недоступны. Повторить загрузку