СкладчикWestern Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course [Udemy] [Emiel Sleegers]
Указаны на площадке: Emiel Sleegers
Western Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course
Создание западного игрового окружения - углубленный учебный курс Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании игрового окружения. Вы изучите такие методы, как модульное моделирование, процедурное текстурирование, уникальное текстурирование, создание уровней и композиция, создание шейдеров, освещение, анимация персонажей и многое другое.
Все моделирование будет выполняться в Blender3d, однако используемые методы универсальны и могут быть воспроизведены в любом другом пакете 3D-моделирования. Материалы будут созданы с помощью Substance Designer и предварительно просмотрены в наборе инструментов marmoset 4. Окружение будет построено на совершенно новом движке Unreal Engine 5, а освещение будет использовать новую систему Lumen. Мы также будем использовать новые инструменты моделирования в Unreal. Помимо этого, мы также будем использовать Substance Painter для создания уникальных текстур и создания масок.
В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы получить окончательные результаты, которые вы видите на изображениях и трейлерах. Кроме того, те же методы можно применять практически к любой среде.
Для кого этот курс:
Это руководство по игровому искусству идеально подходит для студентов, которые знакомы с инструментами трехмерного моделирования, такими как Blender, Substance Designer / Painter и Unreal Engine - все в этом руководстве будет подробно объяснено. Однако, если вы никогда раньше не касались каких-либо инструментов моделирования или текстурирования, мы рекомендуем вам сначала посмотреть вводное руководство по этим программам.
Об инструкторе:
Эмиэль Слегерс - старший художник по окружению, в настоящее время работающий в игровой индустрии AAA. Он работал над такими играми, как The Division 2 + DLC в Ubisoft, Forza Horizon 3 в Playground Games, а также в качестве фрилансера в нескольких проектах в качестве художника по окружению и художника по материалам.
Дополнительная информация:
Курс на Английском языке
Используемое ПО: Blender3D, Substance 3D Designer and Substance 3D Painter, Unreal Engine 5, Marmoset Toolbag 4, Davinci Resolve, Mixamo
Продающая страница:
Получено 26.09.2026СкладчикLarge Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course [UE5] [ArtStation] [Emiel Sleegers]
Указаны на площадке: Emiel Sleegers
Large Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course [UE5]
Мы начнем с рассмотрения наших референсов и планирования, а затем продолжим создание черновой версии нашей среды. Мы будем использовать методы модульного моделирования, чтобы создать все части, а затем довести их до финального качества.Мы также будем использовать Zbrush для создания более детализированных деталей, таких как столбы.
Мы настроим все это в UE5 и уже создадим наше окружение. Затем мы перейдем к созданию процедурных материалов. Как только это будет сделано, мы сделаем развертку наших моделей и применим наши материалы. Затем мы экспортируем все в UE5, настроим наши материалы и шейдеры и начнем с композиции, освещения и общего улучшения нашего окружения. Мы закончимся общей полировкой окружения, а также добавим несколько статуй из MegaScans, чтобы еще больше. повысить качество проекта.
Для кого этот курс:
Этот курс идеально подходит для студентов, которые знакомы с инструментами трехмерного моделирования, такими как Maya, Substance Designer / Painter, Zbrush и Unreal Engine 5 - все в этом курсе будет подробно объяснено. Однако, если вы никогда раньше не касались каких-либо инструментов моделирования или текстурирования, мы рекомендуем вам сначала посмотреть вводные уроки по этим программам (вы можете найти их бесплатно на YouTube или заплатить на этом самом веб-сайте).
Об инструкторе:
Эмиэль Слегерс - старший художник по окружению, в настоящее время работающий в игровой индустрии AAA. Он работал над такими играми, как The Division 2 + DLC в Ubisoft, Forza Horizon 3 в Playground Games, а также в качестве фрилансера в нескольких проектах в качестве художника по окружению и художника по материалам.
Дополнительная информация:
Курс на Английском языке
Используемое ПО:Maya 2022; Substance 3D Designer and Substance 3D Painter; Zbrush 2021; Unreal Engine 5; Marmoset Toolbag 4
Продающая страница: