Проверяем сведения о курсе и предложения площадок…
Проверяем сведения о курсе и предложения площадок…

Текст площадки «Skillbox». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
В программе: Autodesk Мауа 2.0 ≈ 2 месяца, Photoshop для CG-специалистов ≈ 1 месяц, 3D-моделирование в Maya, Houdini с нуля до PRO ≈ 1 месяц.
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Уроки, текст и помощь — в одном месте
Эти данные взяты из программы и описания площадки. Пустое поле означает, что на странице курса ответа не было.
Интерфейс. Основные инструменты: move, scale, rotate. Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1. Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2. Основные инструменты моделирования. Часть 1. Основные инструменты моделирования. Часть 2. Сложные и многосоставные формы. Highpoly. SubD-моделирование. Ретопология. Lowpoly. UV-развёртка. Часть 1. UV-развёртка. Часть 2. Текстурирование. Рендеринг. Бонус-модуль. Pipeline. Базовая анимация. Базовый риггинг. Усложнённый риггинг. Мокап. Анимация рига.
Знакомство с программой Работа со слоями Работа с масками Эффекты Основы ретуши и фотобаша. Референсы Основы ретуши и фотобаша Средства выразительности. Основы цвета и композиции Создание фотобаша. Работа с деталями и создание эффектов PRO-инструменты Photoshop для решения 3D-задач Работа с ИИ в Photoshop Создание исходников с помощью нейросетей Типовые задачи на фрилансе для новичков
Подготовка к работе. Создание Highpoly. Создание Lowpoly. UV — создание развертки. Бейк в Marmoset Toolbag. Практика текстурирования. Рендер и презентация модели. Подготовка к выполнению задачи в ААА-пайплайне. Создание LowPoly и Midpoly в Maya. Создание UV и Bake. Текстурирование. Рендер.
Интерфейс и основные понятия в Houdini. Работа базовых и часто используемых нод — основных единиц Houdini, обрабатывающих данные. Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер. Настройки Houdini для организации проекта/пайплайна. Создание и упаковка простого рига насекомого в Digital Assets. Работа с волюметриками для создания облаков. Работа с волосами: создание причёски на 3D-модели, шерсти на животном. Основы динамики: разрушение препятствий, разрывание ткани. Создание простой анимации паучка и её взаимодействие с динамикой. Экспорт анимации из Houdini в Unreal Engine 4. Анимация и моделирование: использование скриптов на Python для создания селектора в риге. Использование Instances для рендера: создание леса на террейне и его рендер. Анимация толпы: обзор инструмента, практика использования на риге, в ассете, создание толп паучков.
Похожие курсы и совпадения…
Материалы по теме…
Обучение на площадке
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
Курс ещё не подтверждён в библиотеке. Пока доступен поиск во «В Курсе»; цену и возможность добавления нужно уточнить.
Введение в анимацию: профессия аниматора, основы создания иллюзии движения. Маятник — основной инструмент анимации. Основные понятия анимации: растяжение и сжатие, позы персонажа. Анимация шарика в пространстве лабиринта. Анимация базовых форм на примере создания и анимации лисички. Основы походки: анимация силы, наброски поз, баланс тела, фазы походки. Повороты тела. Походка персонажа. Поднятие тяжестей и передача эмоций. Бег: практика создания бегущего персонажа в Pose library, интерфейс Houdini для работы с анимацией. Работа с эмоциями, выражаемая всем телом. Сцена с озвучкой: советы по съёмке референса, актёрской игре.