Проверяем сведения о курсе и предложения площадок…
Проверяем сведения о курсе и предложения площадок…

Текст площадки «Skillbox». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
В программе: Autodesk Maya 2.0, ✦ Стажировка в практической лаборатории GameBox, 3D-моделирование в Maya, Substance Painter для игр.
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Уроки, текст и помощь — в одном месте
Эти данные взяты из программы и описания площадки. Пустое поле означает, что на странице курса ответа не было.
Моделинг. Интерфейс. Основные инструменты: move, scale, rotate. Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1. Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2. Основные инструменты моделирования. Часть 1. Основные инструменты моделирования. Часть 2. Сложные и многосоставные формы. High Poly. SubD-моделирование. Ретопология. Low Poly. UV-развёртка. Часть 1. UV-развёртка. Часть 2. Текстурирование. Рендеринг. Бонус-модуль. Pipeline. Базовая анимация. Базовый риггинг. Усложнённый риггинг. Мокап. Анимация рига.
Вы сможете попасть в GameBox, где в составе команды в течение месяца будете разрабатывать игру. Такая стажировка станет ценным дополнением для вашего резюме и увеличит ваши шансы на успешное трудоустройство.
Подготовка к работе. Создание High Poly. Создание Low Poly. UV: создание развёртки. Бейк в Marmoset Toolbag. Практика текстурирования. Рендер и презентация модели. Подготовка к выполнению задачи в ААА-пайплайне. Создание Low Poly и Mid Poly в Maya. Создание UV и Bake. Текстурирование. Рендер.
Вступление. Теория текстурирования. Особенности текстурирования, работа с референсами. Материаловедение. Знакомство с программой и инструментами. Начало работы. Пробы, тесты. Композиция. Создание материалов. Создание редких материалов. Этикетки. Полишинг. Substance Designer. Создание материала «Камень» в Substance Designer. Доработка материала «Камень» в Substance painter. Стилизация. Неуникальный пайплайн. Экспорт. Игровые движки. Рендер в Marmoset Toolbag. Работа в геймдеве. Бонусный модуль. Продвижение.
Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush. Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher. Скульптинг человекоподобных персонажей. Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller. Работа с фактурой и текстурой. Создание дополнительных элементов, деталей. Дополнительные инструменты. Подготовка модели к презентации. Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа.
Похожие курсы и совпадения…
Материалы по теме…
Обучение на площадке
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
Курс ещё не подтверждён в библиотеке. Пока доступен поиск во «В Курсе»; цену и возможность добавления нужно уточнить.
Как читать скетч, или Мысли художника. Создание High Poly: base mesh. Создание High Poly: hard surface. Создание High Poly: органика. Создание High Poly: одежда. Создание Low Poly. Bake. Текстурирование. Рендеринг. «Продажа» модели.
Выбор рендер-движка. Подготовка к рендеру. Настройка света в Maya: основы. Настройка света в Maya: продвинутый уровень. Настройка камеры. Базовые параметры и свойства рендера. Настройка материалов. Базовый уровень. Настройка материалов. Продвинутый уровень. Настройка материалов. Технические и вспомогательные функции. Настройка материалов. Volumes: дым, огонь. Оптимизация рендера. Бонус-модуль: пример рендера на движке Octane. Бонус-модуль: рендер-ферма.
На этом этапе вы готовы к трудоустройству — карьерный консультант начнёт помогать вам в поиске работы и подготовит к собеседованию. Вы сможете устроиться на позицию junior и параллельно проходить темы для углублённого изучения профессии.
Знакомство с программой Работа со слоями Работа с масками Эффекты Основы ретуши и фотобаша. Референсы Основы ретуши и фотобаша Средства выразительности. Основы цвета и композиции Создание фотобаша. Работа с деталями и создание эффектов PRO-инструменты Photoshop для решения 3D-задач Работа с ИИ в Photoshop Создание исходников с помощью нейросетей Типовые задачи на фрилансе для новичков
Поймёте, какие задачи помогает решить искусственный интеллект в геймдеве. Научитесь составлять грамотные запросы для нейросетей. Сможете быстро получать нужный результат от ИИ. Как ИИ меняет индустрию игр Как нейросети помогают в создании игр Логика решения конкретных задач с помощью ИИ Логика построения промптов
Вы научитесь создавать креативное портфолио, которое точно привлечёт внимание работодателей. А ещё узнаете, как правильно готовиться к собеседованиям, общаться с работодателем и организовать работу на фрилансе так, чтобы получать стабильный доход и при этом не выгореть. Рынок труда в компьютерной графике Портфолио и резюме Трудоустройство в студию Жизнь после оффера Фриланс
Создадите текстурированные 3D-модели персонажей в разных костюмах и броне для движка.