Текст площадки «Sharewood». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Python для школьников. Модуль 3 (2024) [1С Учебный центр № 1]
Читать полное описание
Python для школьников. Модуль 3 (2024) [1С Учебный центр № 1]
Курс рассчитан на 1,5 года обучения. Состоит из 3х модулей, по 12 занятий каждый, по 1,5 астрономических часа в неделю.
Курс рекомендован с 11 лет, детям, которые интересуются программированием.
Сейчас язык программирования Python используется не только программистами. Его простота и богатый функционал позволяют людям любых профессий решать свои задачи проще и эффективнее. Наш онлайн курс специально создавался для учеников из обычных школ, увлеченных, но еще не знакомых с программированием. Ребятам не требуется никаких предварительных знаний алгоритмизации. Ученик пройдет путь от самых азов до возможности создавать свои проекты и выражать свои идеи с помощью программирования. По пути мы разработаем множество интересных и веселых проектов, освоим основные конструкции языка программирования и структуры данных. Этот курс про то, что Python — это весело, современно и очень круто.
На каждом модуле курса слушатель под руководством преподавателя выполняет свой проект.
Основы программирования на языке Python для школьников. Модуль 3.
Один курс · разные способы доступа
Где удобнее учиться?
Сравните цену и то, как будете заниматься.
Выбирайте не только по цене
ЦенаСумма и выгодность предложения
Удобство интерфейсаОценка формата занятий
Встроенный просмотрБез скачивания всего курса
Занятия с телефонаБез работы с архивами
Без рекламыПри работе с материалами
Найти нужный моментНе пересматривая весь урок
Разобраться в темеПомощь по содержанию, не куратор
Продавцы могут по-разному указать название, автора и программу. Поэтому ниже каждый исходный текст показан отдельно.
Sharewood«Python для школьников. Модуль 3 (2024)» [1С Учебный центр № 1]
Python для школьников. Модуль 3 (2024) [1С Учебный центр № 1]
Курс рассчитан на 1,5 года обучения. Состоит из 3х модулей, по 12 занятий каждый, по 1,5 астрономических часа в неделю.
Курс рекомендован с 11 лет, детям, которые интересуются программированием.
Сейчас язык программирования Python используется не только программистами. Его простота и богатый функционал позволяют людям любых профессий решать свои задачи проще и эффективнее. Наш онлайн курс специально создавался для учеников из обычных школ, увлеченных, но еще не знакомых с программированием. Ребятам не требуется никаких предварительных знаний алгоритмизации. Ученик пройдет путь от самых азов до возможности создавать свои проекты и выражать свои идеи с помощью программирования. По пути мы разработаем множество интересных и веселых проектов, освоим основные конструкции языка программирования и структуры данных. Этот курс про то, что Python — это весело, современно и очень круто.
На каждом модуле курса слушатель под руководством преподавателя выполняет свой проект.
Основы программирования на языке Python для школьников. Модуль 3.
Программа этой площадки
Программа:
Получено 28.09.2026Sharewood«Python для школьников Модуль 3 [2024]» [1С]
Python для школьников Модуль 3 [2024]
1С
Курс рассчитан на 1,5 года обучения. Состоит из 3х модулей, по 12 занятий каждый, по 1,5 астрономических часа в неделю.
Курс рекомендован с 11 лет, детям, которые интересуются программированием.
Сейчас язык программирования Python используется не только программистами. Его простота и богатый функционал позволяют людям любых профессий решать свои задачи проще и эффективнее. Наш онлайн курс специально создавался для учеников из обычных школ, увлеченных, но еще не знакомых с программированием. Ребятам не требуется никаких предварительных знаний алгоритмизации. Ученик пройдет путь от самых азов до возможности создавать свои проекты и выражать свои идеи с помощью программирования. По пути мы разработаем множество интересных и веселых проектов, освоим основные конструкции языка программирования и структуры данных. Этот курс про то, что Python — это весело, современно и очень круто.
На 2 модуле курса слушатель научится создавать собственные крутые 2D игры!
На каждом модуле курса слушатель под руководством преподавателя выполняет свой проект.
Тема 2 - События клавиатуры. Класс rect
Лекционное занятие
Класс Rect. Обработка событий. Движения. Позиционирование прямоугольника. Мини-проекты.
Практическое занятие по теме лекции
Написание программ с позиционированием прямоугольника, обработкой событий клавиш и движением прямоугольника
Тема 3 - Морской бой
Лекционное занятие
Столкновения прямоугольников. Реализация стрельбы. Проект.
Практическое занятие по теме лекции
Написание игры Морской бой
Тема 4 - Поверхности, текст и картинки
Лекционное занятие
Поверхность. Шрифт. Текст. Изображения. Проект.
Практическое занятие по теме лекции
Написание программы по управлению персонажами игры с помощью мыши и клавиатуры. Написание программы с отрисовка вспомогательный поверхности многократно на основной.
Тема 5 - Пинг-понг
Лекционное занятие
Изучение подводящих приемов для написания проекта Пинг понг.
Практическое занятие по теме лекции
Реализация проекта игры Пинг Понг.
Тема 6 - Обработка событий мыши
Лекционное занятие
События мыши. Перетаскивание объекта. Наведение мыши на объект. Щелчок по объекту. Рисование прямоугольников.
Практическое занятие по теме лекции
Реализация нескольких проектов с использованием событий мыши.
Тема 7 - Движение круга за курсором
Лекционное занятие
Задание движения под углом. Управление персонажем с помощью мыши. Движение в направлении курсора. Поворот изображения.
Практическое занятие по теме лекции
Написание программы по управлению игровым объектом с помощью мыши.
Тема 8 - Чертилка
Лекционное занятие
Изучение подводящих приемов для создания векторного графического редактора.
Практическое занятие по теме лекции
Создания программы для черчения линий.
Тема 9 - Рисовалка
Лекционное занятие
Изучение подводящих приемов для создания растрового графического редактора.
Практическое занятие
Создание графического редактора типа "Пэинт".
Тема 10 - Пазл
Лекционное занятие
Изучение подводящих приемов для создания логической игры Пазл.
Практическое занятие
Разработка логической игры Пазл.
Тема 11 - Игровые состояния
Лекционное занятие
Абстрактные классы. Разработка механизма игровых состояний. Создание классов на основе абстрактного класса. Разработка каркаса.
Практическое занятие по теме лекции
Создание каркаса игрового приложения с игровыми состояниями.
Тема 12 - Реализация игровых состояний
Лекционное занятие
Изучение абстрактных классов, производных от абстрактных переопределение методов абстрактного класса.
Практическое занятие по теме лекции
Реализация заставки, меню, экрана ввода имени, игры.
Итоговая аттестация проводится в форме отчетного выступления, защиты проекта.
Содержание обучения
Что в программе
01Программа:77 уроков
Установка пайгейм. Каркас. Цвета. Графические примитивы. Проект.Время не указано
Класс Rect. Обработка событий. Движения. ПозиционированиеВремя не указано
прямоугольника. Мини-проекты.Время не указано
Столкновения прямоугольников. Реализация стрельбы. Проект.Время не указано
Поверхность. Шрифт. Текст. Изображения. Проект.Время не указано
Реализация проекта игры Пинг-Понг.Время не указано
События мыши. Перетаскивание объекта. Наведение мыши на объект.Время не указано
Щелчок по объекту. Рисование прямоугольников.Время не указано
Задание движения под углом. Управление персонажем с помощьюВремя не указано
мыши. Движение в направлении курсора. Поворот изображения.Время не указано
Создания программы для черчения линий.Время не указано
Создание графического редактора типа "Пэинт".Время не указано
Разработка логической игры.Время не указано
Абстрактные классы. Разработка механизма игровых состояний.Время не указано
Создание классов на основе абстрактного класса. Разработка каркаса.Время не указано
Реализация заставки, меню, экрана ввода имени, игры.Время не указано
Содержание подробно:Время не указано
Тема 1 - Домашняя дискотекаВремя не указано
Лекционное занятиеВремя не указано
Установка пайгейм. Каркас. Цвета. Графические примитивы. Проект.Практическое занятие по теме лекции
«В Курсе» — наш основной вариант для перехода. В таблице — возможности сервисов; состав конкретного курса уточняйте перед оплатой.
Как мы оцениваем и что входит в доступ
Звёзды — наша оценка, не отзывы покупателей. Удобство: 2 базовых балла, по одному за занятия без обязательного скачивания, навигацию по курсу и встроенного помощника. Оценка описывает формат сервиса, а не проверку каждого урока.
Цена сравнивается только при подтверждённых одинаковых тарифе, сроке и виде оплаты. Разница с минимальной ценой до 10% — 5 звёзд, до 30% — 4, до 60% — 3, до 100% — 2, больше — 1. Устаревшие и неизвестные цены не оцениваются. Прочерк означает, что данных недостаточно, а не что функции нет.
В Курсе
Курс ещё не подтверждён в библиотеке. Пока доступен поиск во «В Курсе»; цену и возможность добавления нужно уточнить.
Если ваша подписка уже включает этот курс, отдельная покупка не нужна.
Тарифы проверены 28.09.2026
Условия проверены 27.09.2026. Перед оплатой проверьте состав предложения у продавца.
Программа этой площадки
Содержание
Получено 27.09.2026
Время не указано
Написание программы Домашняя дискотекаВремя не указано
Тема 2 - События клавиатуры. Класс rectВремя не указано
Лекционное занятиеВремя не указано
Класс Rect. Обработка событий. Движения. Позиционирование прямоугольника. Мини-проекты.Время не указано
Практическое занятие по теме лекцииВремя не указано
Написание программ с позиционированием прямоугольника, обработкой событий клавиш и движением прямоугольникаВремя не указано
Тема 3 - Морской бойВремя не указано
Лекционное занятиеВремя не указано
Столкновения прямоугольников. Реализация стрельбы. Проект.Время не указано
Практическое занятие по теме лекцииВремя не указано
Написание игры Морской бойВремя не указано
Тема 4 - Поверхности, текст и картинкиВремя не указано
Лекционное занятиеВремя не указано
Поверхность. Шрифт. Текст. Изображения. Проект.Время не указано
Практическое занятие по теме лекцииВремя не указано
Написание программы по управлению персонажами игры с помощью мыши и клавиатуры. Написание программы с отрисовка вспомогательный поверхности многократно на основной.Время не указано
Тема 5 - Пинг-понгВремя не указано
Лекционное занятиеВремя не указано
Изучение подводящих приемов для написания проекта Пинг понг.Время не указано
Практическое занятие по теме лекцииВремя не указано
Реализация проекта игры Пинг Понг.Время не указано
Тема 6 - Обработка событий мышиВремя не указано
Лекционное занятиеВремя не указано
События мыши. Перетаскивание объекта. Наведение мыши на объект. Щелчок по объекту. Рисование прямоугольников.Время не указано
Практическое занятие по теме лекцииВремя не указано
Реализация нескольких проектов с использованием событий мыши.Время не указано
Тема 7 - Движение круга за курсоромВремя не указано
Лекционное занятиеВремя не указано
Задание движения под углом. Управление персонажем с помощью мыши. Движение в направлении курсора. Поворот изображения.Время не указано
Практическое занятие по теме лекцииВремя не указано
Написание программы по управлению игровым объектом с помощью мыши.Время не указано
Тема 8 - ЧертилкаВремя не указано
Лекционное занятиеВремя не указано
Изучение подводящих приемов для создания векторного графического редактора.Время не указано
Практическое занятие по теме лекцииВремя не указано
Создания программы для черчения линий.Время не указано
Тема 9 - РисовалкаВремя не указано
Лекционное занятиеВремя не указано
Изучение подводящих приемов для создания растрового графического редактора.Время не указано
Практическое занятиеВремя не указано
Создание графического редактора типа "Пэинт".Время не указано
Тема 10 - ПазлВремя не указано
Лекционное занятиеВремя не указано
Изучение подводящих приемов для создания логической игры Пазл.Время не указано
Практическое занятиеВремя не указано
Разработка логической игры Пазл.Время не указано
Тема 11 - Игровые состоянияВремя не указано
Лекционное занятиеВремя не указано
Абстрактные классы. Разработка механизма игровых состояний. Создание классов на основе абстрактного класса. Разработка каркаса.Время не указано
Практическое занятие по теме лекцииВремя не указано
Создание каркаса игрового приложения с игровыми состояниями.Время не указано
Тема 12 - Реализация игровых состоянийВремя не указано
Лекционное занятиеВремя не указано
Изучение абстрактных классов, производных от абстрактных переопределение методов абстрактного класса.Время не указано
Практическое занятие по теме лекцииВремя не указано
Реализация заставки, меню, экрана ввода имени, игры.Время не указано
Итоговая аттестация проводится в форме отчетного выступления, защиты проекта.Время не указано
Альтернативы для выбора
Похожие курсы по этой теме
Это другие программы на близкую тему. Они не считаются тем же курсом: сравните содержание, преподавателей и условия.
Похожая тема в направлении «Школьные предметы и экзамены»
Курс «Основы Python для школьников. Углубленный курс» — это интенсивная практика программирования через решение более 2400 задач и участие в 70 олимпиадах. Подходит для обучения с 1 класса. Ученик изучает Python не по теории, а через реальные задания, развивая алгоритмическое мышление и уверенность в решении задач. Бол
Что известно об альтернативе
Документ: На странице курса указано: сертификат не выдаётся. источник ↗︎
Курс предназначен для учащихся с 1 класса и научит решать задачи по геометрии на координатной плоскости с использованием Python. Вы освоите работу с координатами точек, научитесь вычислять расстояния, находить ближайшие точки и точки, удовлетворяющие заданным условиям. Изучите методы поиска минимальных и максимальных р
Что известно об альтернативе
Документ: На странице курса указано: сертификат не выдаётся. источник ↗︎
Цель: показать связь между алгоритмом (логикой) и визуализацией (результатом). Обучение формирует пространственное мышление и понимание координатной плоскости.
Освойте основы Python через рисование с помощью черепашки Turtle. Научитесь строить алгоритмы, работать с циклами, функциями и координатами, создавая красивые у
Данный курс создан для изучения программирования на одном из самых популярных языков - Python. Язык изучается в объеме достаточном для сдачи ЕГЭ по информатике. Обучение возможно как самостоятельно, так и в мини группах в Zoom с автором курса.
Что известно об альтернативе
Документ: На странице курса указано: сертификат не выдаётся. источник ↗︎