Текст площадки «Складчик». Упомянутые цены и обещанные результаты могут быть неактуальны; условия покупки проверяйте у продавца.
Autodesk 3ds Max 2012 (часто его называют просто 3d max) — основной инструмент разработчиков компьютерных игр, фильмов и видеопрограмм, а также инженеров-проектировщиков и дизайнеров.
Читать полное описание
Autodesk 3ds Max 2012 (часто его называют просто 3d max) — основной инструмент разработчиков компьютерных игр, фильмов и видеопрограмм, а также инженеров-проектировщиков и дизайнеров.
Хотите овладеть этим удивительным инструментом? — Центр «Специалист» предлагает Вам комплексную программу обучения «Специалист по 3ds Max 2012»!
На первом курсе программы закладываются основы Вашей успешной работы и дальнейшего обучения 3ds Max 2012. Если Вы новичок в 3D–графике или уже имеете базовые, но не систематизированные знания — это курс для Вас!
Затем Вы перейдете к изучению визуализации — установке света, созданию пользовательских материалов и получению фотореалистичного финального изображения. Вам станут доступны новые возможности визуализации: Autodesk materials, физически точное освещение, новый интерфейс редактора материалов, система визуализации Mental Ray и др.
В третьей части программы Вы изучите технологии продвинутого моделирования трёхмерных объектов, что позволит Вам создавать практически любые объекты высокой сложности.
Уникальной особенностью изучения 3ds Max 2012 в Центре «Специалист» является расширенный обзор актуальных подключаемых модулей (плагинов), предназначенных для облегчения моделирования сложных объектов. Реалистичные эффекты огня, дыма, взрывов, воды, волн и водопадов, неотличимые от профессиональных фотографий ландшафты, растительность, атмосферные явления и многие-многие другие «изюминки» — весь этот арсенал компьютерного волшебства станет доступным для Вас!
Комплексная программа обучения «Специалист по 3ds Max 2012» предназначена для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении, а также для тех, кто хочет работать в указанных областях.
В комплексную программу обучения входят три курса:
«Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 1. Основы 3D-моделирования»
«Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 2. Создание материалов и освещение»
«Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное моделирование»
Уровень требуемой и рекомендуемой подготовки к обучению по комплексной программе соответствует уровню, требуемому и рекомендуемому для первого курса.
«Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 1. Основы 3D-моделирования»
Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Новый графический режим “Nitrous”
История развития Autodesk 3ds Max и практическое его предназначение.
Системные требования.
Обновление системы с помощью сервис паков.
Устройство интерфейса.
Переключение между классическим и новым (появившемся в 3ds max 2014) интерфейсом.
Основы создания объектов в 3ds Max 2014 , настройки их параметров и их преобразований.
Создание сцены из простых объектов.
Управление окнами проекций - новые возможности 3ds max 2014 по управлению проекциями.
Особенности настройки нового графического режима Nitrous в версии 2014.
Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов
Создание простых объектов и их трансформация.
Способы выделения объектов.
Имена объектов.
Параметры объектов.
Создание наборов объектов, компоновка их в сцены.
Управление опорной точкой объекта.
Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов.
Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
Применение объектных привязок для создания и перемещения объектов.
Модификаторы объекта – стек модификаторов.
Применение модификаторов с помощью нового интерфейса в 3ds max 2014.
Простые модификаторы деформации объектов.
Настройка модификаторов в стеке.
Модуль 4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов.
Основы создания и редактирования сплайнов.
Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
Модификация сплайнов на различных уровнях.
Модификатор Extrude – создание 3D-объектов из сплайнов.
Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep.
Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
Extrude – выдавливание
Lathe – поворот вокруг оси
Bevel – выдавливание с фаской.
Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем.
Практические примеры применения данных модификаторов.
Модуль 6. Булевские операции. Модификатор Sweep.
Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов.
Практические примеры применения Boolean/ProBooleans.
Sweep – создание сложных объектов из нескольких фигур.
Sweep - создание трехмерных объектов путем выдавливания профиля по произвольному пути.
Правильная подготовка сечений для модификатора Sweep.
Практические примеры применения модификатора Sweep.
Модуль 7. Применение материалов к объектам.
Назначение материалов на объекты.
Поиск материалов в библиотеках.
Понятие проекционной карты материала.
Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map.
Применение модификатора Edit Mesh, с целью назначения нескольких материалов на один объект.
Модуль 8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы.
Съемочные камеры в 3ds Max 2013.
Применение камер на конкретных примерах.
Различные источники света в 3ds Max 2013.
Создание и настройка источников света.
Изучение параметров источников света.
Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды. Инструмент «Populate»
Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве.
Практическая работа по освещению коттеджа.
Настройка заднего фона.
Вписывание объектов в задний фон.
Добавление моделей людей с помощью нового модуля «Populate» в 3ds max 2014.
Визуализация и сохранение полученного изображения.
Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды.
Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели.
Практическая работа по освещению интерьера.
Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта.
Туман и объемный свет.
Эффект огня.
Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect).
«Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 2. Создание материалов и освещение»
Модуль 1. Редактор материалов: Материал типа Standard.
Основные свойства материалов.
Краткий обзор различных типов материалов.
Краткий обзор двух интерфейсов редактора материалов.
Особенности совместимости (привязки) типа материала к определенному рендереру (Scanline, Mental Ray, V-ray).
Изучение работы материала типа Standard.
Тонирование материала – Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer.
Добавление материалу блеска, прозрачности и само-свечения.
Карты материалов. Назначение различных карт.
Создание разнообразных материалов типа Standard с применением различных карт и назначение их на объекты.
Модуль 2. Редактор материалов: устаревшие и новейшие типы материалов. Переключение системы рендеринга.
Краткий обзор материалов устаревшего типа, совместимых с Scanline – рендерером: Raytraced и Architectural.
Переключение системы визуализации с Scanline на Mental Ray. Сравнение результата визуализации.
Изучение универсального материала Autodesk Generic, позволяющего создавать любые типы реалистичных пользовательских материалов.
Применение карт рельефа, блеска и прозрачности.
Модуль 3. Редактор материалов: новые и новейшие типы материалов, работающие с системой визуализации Mental Ray. Обзорное знакомство с визуализатором NVIDIA iray.
Autodesk Materials – новейшие фотореалистичные материалы, требующие применения модуля Mental Ray и совместимые с другими продуктами Autodesk.
Изучение настроек Autodesk Materials, сравнение разных видов данных материалов.
Применение карт рельефа и прозрачности для Autodesk Materials.
Практическая работа по созданию материалов типа Autodesk materials с различными свойствами.
Изучение основных типов процедурных карт.
Изучение новой карты материала, позволяющей использовать растровые изображения (например, подготовленные в Adobe Illustrator) - Vector Map.
Знакомство с системой визуализации NVIDIA iray.
Возможности и недостатки NVIDIA iray, его совместимость с материалами и источниками света.
Применение NVIDIA iray на практическом примере.
Модуль 4. Редактор материалов: новый редактор материалов и композитные материалы.
Знакомство с новым интерфейсом редактора материалов.
Создание нескольких материалов ранее известного типа для практического ознакомления с новым редактором материалов.
Изучение понятия «композитный материал»
Blend – смешивание двух материалов.
Composite – наложение материалов друг на друга.
Создание материалов Blend и Composite с помощью нового редактора материалов.
Специальные материалы для стилизации и композинга.
Matte/Shadow – шторка, облегчает финальный композинг.
Ink`n`paint – материал для имитации 2d-контурной графики.
Модуль 5. Визуализация: освещение экстерьера с помощью Mental Ray.
Изучение принципов освещения c применением Mental Ray.
Создание системы физически-точного солнечного света.
Настройка глобального света (MR final gather).
Настойка контроля экспозиции.
Управление гаммой для более точной экспозиции изображения.
Вписывание 3d-модели в фон с помощью инструмента Perspective Match.
Практическая работа по визуализации коттеджа с помощью физически-точного дневного света и с применением ранее изученных материалов.
Модуль 6. Визуализация: освещение интерьера, применение библиотек объектов.
Создание и настройка источников света типа Photometric lights.
Настройка глобального света, гаммы и экспозиции.
Изучение проблем установки света в сложных интерьерах имеющих несколько комнат, этажность и многочисленные источники света.
Практический пример по установке и настройке света в сложном интерьере.
Работа с библиотеками мебели, импорт мебели в интерьер.
Особенности визуализации и подготовки финального изображения к печати.
«Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное моделирование»
Модуль 1. MESH (POLY) моделирование: модификаторы Edit Mesh, Edit Poly, Turbo Smooth.
MESH – моделирование: базовая техника.
POLY – передовая POLY-MESH технология.
MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, HSDS - сглаживание поверхностей.
Нанесение разных материалов на один объект.
Создание новых рёбер на объекте с помощью команды CUT.
Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания.
Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта.
Модуль 2. Продвинутое POLY моделирование и модификатор Turbo Smooth. Mesh Inspector.
Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH.
Команда BRIDGE.
Фаски и швы: CHAMFER и EXTRUDE.
Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE.
Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING.
Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта.
Изучение работы инструмента Mesh Inspector.
Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов - создание различных технологических и органических элементов.
Модуль 3. Моделирование сложных объектов по чертежам.
Плавные деформации объектов с помощью функции Soft Selection.
Paint Deformation – рисование рельефа кисточкой.
Subdivision Displacement – возможность создания настоящего рельефа поверхности с помощью карты материала.
Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание «виртуальной студии».
Практическая работа по созданию объектов промышленного типа с фасками и швами по чертежам.
Разрезание полученной модели на части для последующего текстурирования.
Модуль 4. Смешанная техника POLY моделирования.
Комбинирование POLY моделирования и деформационных модификаторов (Twist, Bend и др.), лофтинга и Sweep`а.
POLY моделирование и Boolean.
Команда Create spline from edge и лофтинг/sweep по полученному сплайну.
Практическая работа по сложному моделированию объектов.
Модуль 5. Surface – моделирование. Создание криволинейных поверхностей
Основные принципы Surface – моделирования.
Упражнения по освоению базовой техники.
Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection.
Практическая работа по созданию и анимации рыбки.
Правила и способы создания сложной сетки объекта.
Практическая работа по созданию фрагмента лица человека.
Модуль 6. NURBS – моделирование. Мощный механизм для создания сложных технологических объектов.
Передовая технология моделирования криволинейных плоскостей: достоинства и недостатки.
Кривые NURBS – CV-curve и Point Curve.
Построение основных поверхностей NURBS – Ruled, U-loft, Cap, Blend, Rail.
Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection.
Вырезание отверстий в поверхностях.
Изучение NURBS на примерах.
Обзор актуальных подключаемых модулей (плагинов), предназначенных для облегчения процесса моделирования сложных объектов.