Загружаем профиль и связанные курсы…
Здоровье и спорт, Фитнес и тренировки
Добро пожаловать в Часть 2 "Быстрый старт в моделировании в MODO", серию специально созданных курсов для последовательного прохождения и упражнениями после каждого для закрепления полученных навыков.
Образование и наука
В этом уроке о MODO мы будем работать с простенькой моделью существа, чтобы научиться основам скульптинга. Мы поговорим о возможности с помощью скулптинга быстро деформировать и формировать базовую меш. Мы создадим скульптурные детали с помощью референсного изображения, которое будем использовать как очень продуктивную
Образование и наука
В этом первом курсе мы посмотрим как начать создавать модели в MODO. Обсудим основы работы с меш контейнерами и как копировать полигоны из одного в другой.
Здоровье и спорт, Образование и наука, Фитнес и тренировки
Добро пожаловать в Часть 3 "Быстрый старт в моделировании в MODO", серию специально созданных курсов для последовательного прохождения и упражнениями после каждого для закрепления полученных навыков.
Образование и наука
В этой серии уроков мы обсудим различные функции топологии в ZBrush и как они могут быть применены в ваших проектах. Топология, или положение граней относительно друг друга в нашем меше важна, так как мы создаем проект в ZBrush. Хорошая топология позволяет задействовать меньшее количество полигонов для отображения тех
Дизайн и визуальные коммуникации, 3D и анимация
Изучение нового софта для 3D моделирования иногда бывает лучше начать сразу с создания чего-то простого.
Дизайн и визуальные коммуникации, 3D и анимация
Бейкинг текстурных карт в Maya или Maya LT 2015 используя новые инструменты Turtle
Дизайн и визуальные коммуникации, 3D и анимация
Рабочий подход на основе высокополигонального скульптинга применяется все чаще и имеет свои неоспоримые достоинства, однако дальнейшее применение моделей, созданных на его основе весьма затруднительно. Поэтому для моделей создается более подходящая топология или если точнее ре-топология. Ест несколько способов сделать
Дизайн и визуальные коммуникации, Образование и наука, 3D и анимация
При создании 3D графики, способность вашего компьютера в работе с большим количеством объектов ограничена, особенно когда дело касается очень высокодетализированной сетки модели. Из-за этого, мы используем 2D-изображения, в виде карт нормалей, для имитации высокодетализированной поверхности. Мы начнем с создания базово
Образование и наука
Создание Робота-трансформера (Pipeline). Часть вторая: Моделирование грузовика.
Образование и наука
В этом уроке мы будем использовать подход на основе проектов,мы рассмотрим основы моделирования, рассмотрим часто используемые инструменты и поговорим о экономии времени советах и приемах.