Загружаем профиль и связанные курсы…
Дизайн и визуальные коммуникации, 3D и анимация, Образование и наука, Математика и естественные науки, Творчество и хобби, Рисование и искусство
В этом курсе по CINEMA 4D вы, на примере построения оптимизированной геометрии скульптовой модели, узнаете о всех тонкостях и нюансах инструмента Полигональный карандаш. Топология и грамотная сетка очень важны для, практически любых 3D проектов. Хорошая топология, кроме прочего, позволяет отобразить именно то, что нужн
Дизайн и визуальные коммуникации, 3D и анимация
В этой серии уроков работы в Maya и ZBrush мы рассмотрим процесс создания ассета при помощи различных приложений, в данном случае Maya и ZBrush.
Образование и наука, Математика и естественные науки
ZBrush фантастическое приложение для создания и детализации геометрии. Содержит массу эффективных инструментов и MicroMesh - один из них. Мы начнем с основ МicroMesh и как с его помощью можно зеаменять одни выбранные полигоны другими в режиме рендера. Обсудим конвертирование в геометрию и как контролировать положение м
Образование и наука
В этом курсе мы пройдем путь от простого к сложному в создании одежды с разными видами детализации поверхности.
Дизайн и визуальные коммуникации, 3D и анимация
Мы продолжим рассматривать понятия моделирования понятия, представленные в томах 1 и 2. Мы начнем с блокировки главного набора фигур нашего парализатора. Мы будем использовать профили и Edge Loops, чтобы создать твердую поверхность детали и NURBS-кривые для помощи в создании конкретных элементов. Мы будем использовать
Дизайн и визуальные коммуникации, 3D и анимация
Мы продолжим исследовать понятия, представленные в предыдущих томах. Мы начнем с блокировки форм снарядов для наших роботов и сформируем их на свой вкус. Мы будем использовать полигональные инструменты моделирования для создания отдельных панелей и механических деталей. Мы будем наращивать наши модели методично, добави
Дизайн и визуальные коммуникации, 3D и анимация
Мы будем закреплять понятия, представленные во всех предыдущих томах. Мы построим небольшой твердо- тельный реквизит и декорацию, но в этом томе мы построим персонаж от начала и до конца. Мы будем использовать все приемы и методы, которые мы узнали из предыдущих томов. Мы обсудим специфические темы создания персонажа,
Творчество и хобби, Рисование и искусство
В этом курсе мы познакомимся с программой ZBrush, обладающим поистине мощными возможностями скульпта, рисования и иллюстрирования.
Образование и наука
В этом видео уроке по Zbrush мы рассмотрим техники для создание скульптуры начального игрового объекта высокого разрешения, церемониального кинжала. Мы будем использовать DynaMesh,clipping кисти, маски и набор других инструментов для достижения финального результата. Еще мы раскрасим кинжал. Когда модель будет готова,
Образование и наука
Ведение в UVLayout 2.08.01 + Руководство пользователя на русском
Образование и наука, Математика и естественные науки
В процессе изучения программного обеспечения иногда хорошо просто взять и сделать что-то самому. В этом обучающем видео мы именно так и сделаем. Создадим небольшого монстра. Начнем с базовой геометрии и дойдем до завершенной раскрашенной скульптуры.