Продавцы могут по-разному указать название, автора и программу. Ниже приведены отдельные описания источников.
Складчина.biz[lectoroom] Рисуем живого персонажа (Ира Бобровская)
Указаны на площадке: Ира Бобровская
С иллюстратором Ириной Бобровской будем работать над концептом персонажа в цифровой графике. От изучения опыта других иллюстраторов, до создания своего собственного.
Вместе с Ирой Бобровской разберёмся, как создать живой, интересный персонаж. В первой части практики пройдём основы процесса, поупражняемся в придумывании героя, поиграем с мимикой. Во второй — создадим продуманного до мелочей персонажа и подготовим чистовой вариант.
«Угрюмый дровосек может быть очень угрюмым, но стеснительно держать в руках букет цветов — мы не просто рисуем персонажа, а стараемся поймать интересный момент, в котором будет классно его нарисовать, и в котором он раскроет свою суть»
Мастер-класс проходит на компьютере!
Основы создания персонажа
1. Примеры хороших и плохих персонажей, что их отличает.
2. Как создаются случайные персонажи. Играем с формами и цветом.
от пятна — противопоставление малых и больших форм, стилизация, утрирование.
от линии — пластика, выражение эмоции через тело персонажа.
3. Учимся работать с мимикой. Рисуем схему фас, профиль — два портрета (мимика героя).
Создаём идейного персонажа
1. Продумываем образ. Отталкиваемся от якорных слов, учимся работать"не топорно".
2. Переходим к практике. Каждый может работать над своим уникальным персонажем.
Форма — должна говорить сама за себя;
Пластика, небанальность;
Выражение лица (пробуем черновики, делаем копии, сравниваем), что выражает эмоции;
Нюансы, детали — отражают суть героя;
Цветовая гамма (примеры готовых палитр) — теплая или холодная? что лучше выразит героя;
Доводим до чистового варианта (тени, света, градиенты, размывки);
Проверяем в ч/б, делаем коррекцию тона и контрастности.
Получено 03.10.2026Sharewood«Рисуем живого персонажа [lectoroom]» [Ира Бобровская]
Указаны на площадке: Ира Бобровская
Рисуем живого персонажа [lectoroom] [Ира Бобровская]
Мы будем сотрудничать с художником-иллюстратором Ириной Бобровской, в процессе которого мы разработаем концепт персонажа в цифровом формате. Это будет путешествие от изучения техник других иллюстраторов до создания нашего уникального мира.
Вместе с Ириной Бобровской мы освоим навыки создания живого и притягательного персонажа. Первая стадия нашего мастерства будет включать в себя основные шаги процесса, эксперименты по созданию персонажа и работу с выражением лица. Во второй фазе - мы сформируем детально продуманного героя и разработаем его окончательный образ.
"Грустный дровосек может быть весьма унылым, но он может скромно держать букет цветов — наша задача не просто рисовать персонажей, но и захватывать интересные моменты, которые подходят для их изображения и раскрывают их характер."
Выполнение мастер-класса на компьютере!
Основы разработки персонажа
1. Анализ успешных и неудачных персонажей, понимание различий между ними.
2. Методы создания случайных персонажей. Экспериментируем с формами и цветами.
Базовые элементы — сопоставление малых и больших форм, стилизация, преувеличение.
Создание через линии — пластика, передача эмоций через телосложение персонажа.
3. Работаем с мимикой. Нарисуем два портрета (фас и профиль) для отражения эмоций героя.
Разработка концептуального персонажа
1. Разрабатываем образ. Строим его на основе ключевых слов, научимся делать это "не грубо".
2. Переходим к практике. Каждый имеет возможность работать над созданием своего индивидуального персонажа.
Форма — должна быть самоизъясняющей;
Пластика, оригинальность;
Мимика лица (пробуем скетчи, создаем копии, проводим сравнение), которая передает эмоции;
Тонкости, детали — отражают основу героя;
Цветовая схема (примеры готовых палитр) — теплая или холодная? Что лучше подойдет для отображения персонажа;
Уточняем до окончательного варианта (тени, свет, градиенты, размытие);
Проверяем в ч/б, проводим коррекцию тонов и контрастности.
Галерея: